Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
10. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    10 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23
Показано с 41 по 60 из 60

Тема: ВДК Современные войска

  1. #41
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    ЗИС можно сделать русским грузовиком.
    дык... а я о чем..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12789

    здесь деффки на любой вкус...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    тут вот спрашивают:

    вопрос будут ли войска оон оборонять чужой город от страны с которой у меня мир
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    тут вот спрашивают:
    Нет, для этого их нужно подарить обороняющемуся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    Приветствую всех.
    Подскажите, почему юнит Наемники имеет только Варварская страна?
    Можно ли сделать так, чтобы Наемников можно было производить?
    (Их можно нанимать, на то они ведь наемники?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Цитата Сообщение от aavperm Посмотреть сообщение
    Приветствую всех.
    Подскажите, почему юнит Наемники имеет только Варварская страна?
    Можно ли сделать так, чтобы Наемников можно было производить?
    (Их можно нанимать, на то они ведь наемники?)
    Их нельзя нанимать, это просто название такое для варварского юнита, заменяющего спецназ. Варвары в современной эпохе - это что то вроде незаконных вооружённых формирований, поэтому спецназа у них не должно быть, а наёмники - в самый раз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Спасибо Вам за разъяснение!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Вопрос: Дальнейшее развитие после "Лейб-гвардии" планируется? (Телохранители например)
    За ранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    Цитата Сообщение от aavperm Посмотреть сообщение
    Вопрос: Дальнейшее развитие после "Лейб-гвардии" планируется? (Телохранители например)
    За ранее спасибо.
    На их счёт планов нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    Морская батарея - предлагаю добавить очень важный актуальный исторический юнит
    1. Цель, защита с моря, исключительно от вражеских кораблей и десанта - залп с дистанции по плавающим целям должен нести ощутимый урон кораблям и морскому десанту. Враги видят батарею на расстоянии и не рискуют приближаться к базе с моря.
    2. Не мобильны и живучие, так как бетонированы в укрепления с подземными укрытиями
    3. Защищают морские базы. Эскадрам может не хватить одного хода, что бы успеть защитить свою базу от вражеского флота. Легче обзавестись морской батареей для защиты базы, чем выстраивать эскадры. Батарея может противодействовать бомбардировке с моря, отстреливаясь на расстоянии. Уничтожать десант
    4. Дорогостоящая и долгострой, так как это долговременное бетонированное укрепление с орудиями
    5. Примеры: от оборона Севастополя, Порт-Артура, и т.д.
    По дизайну не сложно смоделировать бетонный вал с парой-тройкой стволов орудий
    спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну... вполне себе идея, конечно... но.. а как это сделать?

    вы все таки, когда что-то предлагаете, думайте, на основе чего такое можно сделать.. и можно ли..
    юниты не могут быть не подвижными.. если только как улучшение местности рабочим.. но ничего подобного улучшения делать не умеют (стрелять там).. это только если в форт запихивать юнита и им стрелять по кораблям (по сути крылатая ракета).. но это муторно и не удобно..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну... вполне себе идея, конечно... но.. а как это сделать?
    Сделать можно, и модель есть подходящая. Неподвижность можно сделать: прописать им DOMAIN_IMMOBILE.
    Вопрос в том, что дистанционный удар они будут наносить как по надводным целям, так и по сухопутным и подводным, если таковые обнаружатся. Если только сделать их слабыми и дать большие бонусы против кораблей?
    Ещё вопрос - расстояние дистанционного удара. Если сделать на одну клетку, то по морским целям использовать не получится - галер уже нет, а современные корабли быстроходные - приплыл нанёс удар (высадил десант) и уплыл, возле города никто топтаться не будет. Если сделать 2-3 клетки, что естественнее для береговой артиллерии, то на это же расстояние они будут лупить и по суши.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Неподвижность можно сделать: прописать им DOMAIN_IMMOBILE.
    а как они попадут туда, где должны стоять?

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Если только сделать их слабыми и дать большие бонусы против кораблей?
    или наоборот.. сделать сильными и штрафы по всем кроме кораблей..

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    то на это же расстояние они будут лупить и по суши.
    если они будут слабо бить не по кораблям, то это не важно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а как они попадут туда, где должны стоять?
    Будут относится к морским юнитам, т. е. будут строится в портовых городах. Второй вариант - задать требование - какое нибудь портовое здание, гавань или док.
    Вот только это всё для игрока, ИИ их строить, наверное не будет. Я делал такие неподвижные юниты - дворцовую стражу, лейб-гвардию (очень сильные юниты для обороны столицы), но никогда не видил их у ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #55
    Создатели привет!
    Предлагаю полезный юнит: Пограничники - слабые но зоркие подразделения на границах империй.
    Нафига мобилизовывать и содержать для этого армию? Армия для войн. А если держава не ведет войны, но при этом должна охранять свои рубежи, то пограничники в самый раз.
    Они принимают первые удары, оттягивают и дают возможность начать мобилизацию, и не способны штурмовать!
    Пограничников можно начинать вводить в индустриальную эпоху, когда границы империй приняли очертания и модернизировать их до современной эпохи
    Как Вам предложение?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну, как бы.. у них не было тяжелого вооружения, реально противостоять армии они не могли.. но это ладно..

    как их добавить то.. они же все равно смогут шарахаться по чужой территории.. и к городам их особо не привяжешь, они же не города должны защищать?

    продумывайте юнитов перед тем как предлагать.. только защита, не может брать городов.. примерно на какие науки.. какая сила, стоимость..
    вот..

    ***

    и это.. там тестовая версия выложена.. пробуем, отписываемся..
    http://www.civfanatics.ru/threads/11256
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    Цитата Сообщение от romabb Посмотреть сообщение
    ...Предлагаю полезный юнит: Пограничники - слабые но зоркие подразделения на границах империй....
    У ИИ эти юниты будут бегать по карте как разведчики или защищать города, поэтому пограничниками их никак не назовёшь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    У ИИ эти юниты будут бегать по карте как разведчики или защищать города, поэтому пограничниками их никак не назовёшь.
    Ну может ведь такое быть, что ИИ не будет их строить пачками как например Совр. пехотинцев. ИИ и огнеметчиков с минометчиками не строит нифига, а человек-игрок смог бы строит погранцов. Кстати, просто скажу свое мнение по поводу данного юнита, идея мне нравится, но соглашусь, что надо бы продумать их серьезно. Так то реально не хватает наземных юнитов для полного удовлетворения игрой. Особливо на границах... силу оставить как у совр.пехотинцев, стоимость чуть дороже чем у тех же совр.пехотинцев, а к скилам добавить стартовый бонус на холмах и в лесах. Ну и конечно же... без бонуса против техники... А насчет атаки городов, тут не согласен, что им нельзя участвовать в этих мероприятиях. Вспомнить хотя бы Афган, в котором погранцы занимали укреп районы духов. Ну это не города целые конечно, но принцип то тот же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    У меня вопрос есть такой: почему артстайл современного пехотинца у русских (и других типа украины, белоруссии, казахстана и т.д.) с картинкой не ак-47/74 или еще какого-нить ак, а с м16? Так и должно быть или у меня просто не прорисовывается или глючит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60


    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    У меня вопрос есть такой: почему артстайл современного пехотинца у русских (и других типа украины, белоруссии, казахстана и т.д.) с картинкой не ак-47/74 или еще какого-нить ак, а с м16? Так и должно быть или у меня просто не прорисовывается или глючит?
    Русского артстайла для современного пехотинца нет - это общая модель. Для всех остальных есть, только из русской группы бегают с общей моделью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23

Похожие темы

  1. ВДК Войска будущего
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 56
    Новое: 24.02.2015, 21:44
  2. ВДК Войска индустриальной эпохи
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 34
    Новое: 05.04.2014, 20:00
  3. Проблема с завершением хода, при модернизации войска.
    от FiX13RUS в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 30.04.2011, 15:09
  4. Роботы каменного века, или откуда берутся войска
    от Ben Laden в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 10.06.2010, 15:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters