Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
Заодно спрошу, а другие текстуры местности не интересуют. Для своего основного мода ещё в августе сделал на основе сборника 200 текстур местности с ихфанатиков.
выложи их архивом в теме компонента "ВДК Внешние изменения (изменения внешнего вида ландшафта)"
в следующем патче добавлю (если vovan66 не добавит раньше)... ну или можешь попробовать сам добавить....

Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
Теперь город добавляет свои бонусы ресурсов к тем, что уже имелись на клетке, а не заменяет их. Теперь на городской клетке можно строить усовершенствования. Идея взята из Evolution of War. Таким образом город построенный на ресурсе не портит отдачу с него, а наоборот добавляет свой. Пример. Ресурс дает 3 молотка, с шахтой 5.
Раньше если построить на нём город он давал свои 2 молотка по умолчанию.
Сейчас он должен давать 5 молотков, с шахтой 7.
ммм... ну.. вообще я планирую добавить это:
"Там город не имеет фиксированной отдачи, а добавляет к отдаче тайла 1/1/1, теперь имеет значение где строить город и ресурс под городом не пропадает."
это можно сделать и в xml...

а строить там ещё и шахту... ладно... в принципе пусть будет (хотя может все таки лучше сделать опционально?)...
один вопрос.. если я в xml добавлю фиксированную отдачу + эта dll... игра с ума не сойдет?