Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

    Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM" и описание новых возможностей.


    Список идей на будущее >>>

    Список основных изменений (все крупные изменения отключаемы):
    • Новая игровая опция - Ледниковый период. Игра начинается в полностью замерзшем мире, но постепенно он становится все теплее, и снега тают.
    • Продвинутые варвары - варварам доступна любая технология известная трети игроков в игре.
    • Новые морские территории: Глубокий океан и Бездна. В версии для RedForce идут просто как разновидности океана.
    • Ограниченное культурное давление - давление на клетки находящиеся за пределом радиуса город снижается в 3 раза.
    • Цивилизации стараются кучковаться при старте, чтобы обеспечить больше свободного пространства.
    • Транспортные корабли:
      • Уничтоженные корабли выбрасывают свой груз, так что если берег рядом, то можно до него доплыть, если юнит не является техникой. В случае с наличием особенности Амфибия, доступное расстояние до берега становится 2 клетки и техника тоже может плавать.
      • Отображаются юниты на транспорте, который был потоплен игроком.
      • Отображается загрузка транспорта (как в Warlords).
    • В случае атаки на незащищенные корабли и авиацию есть шанс как захватить их, так и упустить их, а не только уничтожить.
    • Боевые трофеи - за победу начисляются ресурсы. Молотки, еда, различная коммерция. Например за уничтожение танков будет идти наука на ту технологию, которая требуется для их строительства. Если же это невозможно эта наука пойдет на текущую технологию, но с большим штрафом. Позволяет полноценную охоту.
    • Нельзя вести авиаразведку цивилизаций, с которыми нет “Открытых границ” или не объявлена война (во время авиаразведки самолет могут и сбить), за исключением тех случаев, когда эра этой цивилизации ниже, чем у игрока.
    • Динамический климат - с ним во время игры местность меняется в зависимости от сочетания температуры и влажности.
      • Климатические события - во время игры может наступить засуха или новый ледниковый период.
      • Шторма и уровни опасности - для каждой особенности местности наносящий урон теперь определяется её уровень опасности. Если текущая сила юнита выше чем уровень опасности местности, урон не наносится. Шторма могут передвигаться и менять формы, из тропического в обычный, а из обычного в снежную бурю. Зависит от температуры местности.
        • Добавлен новый вид климата “Штормовой”, с повышенным количеством штормов.
        • Игра само поддерживает нужной процент штормов, в зависимости от площади водной поверхности и климата.
      • Добавлены рифы и многие другие особенности местности и территории. Саванны, Болота, Вечная мерзлота.
    • Живые ресурсы (коровы, лошади, рыба) больше не привязаны к одной клетке, а могут время от времени перемещаться на соседние подходящие, если они не “одомашнены”, с построенного пастбища например коровы уйти не могут.
    • Город добавляет свои бонусы ресурсов к тем, что уже имелись на клетке, а не заменяет их. Также на городской клетке можно строить усовершенствования. Таким образом город построенный на ресурсе не портит отдачу с него, а наоборот добавляет свой. Пример. Ресурс дает 3 молотка, с шахтой 5.
      Раньше если построить на нём город он давал свои 2 молотка по умолчанию. Сейчас он должен давать 5 молотков, с шахтой 7.
    • Забывание карты - по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами.
    • Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
    • Ограниченный боевой рандом - если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою.
    • Животные менее склонны с суицидальным атакам, они предпочитают атаковать если есть хоть какие-то шансы на победу.
    • Животные не исчезают после появления варваров, а сосуществуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
    • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
    • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
    • Оптимизация и исправление ошибок.

    История изменений:

    Версия 0.39b

    • Введена балансировка очков шпионажа при включенной опции "Всеобщий шпионаж", теперь скорость накопления очков шпионажа AI будет повышаться если у игрока их накоплено в разы больше, чем у AI.


    Версия 0.39a

    1.Добавил новую игровую опцию - Ледниковый период. Игра начинается в полностью замерзшем мире, но постепенно он становится все теплее, и снега тают.
    2. Добавил возможность временно отключить рифы с подсказкой, как отключить их полностью.
    2.1 Добавил опцию возвращающую возможность варварским городам повышать свой культурный уровень.
    3. Теперь при начале климатического события появляется сообщение о его начале.

    3.1 Поправил разные тексты.


    Версия 0.39

    • Максимум появляющихся игроков теперь задается в панели настроек Cansei Defines в главном меню BUG-мода.
    • Почти все настройки мода можно менять прямо во время игры в этом меню. Старые опции вроде забывания карты и прочего перемещены туда же.
    • я в мод ещё рифы добавил из Vas-мода, они самые обычные XML'овские поэтому возможности их удалить через BUG нет. Хорошо бы иметь опцию с галочкой, на их отключение. Там для них всего лишь шанс появление в ноль выставить в CIV4FeatureInfos.


    Версия 0.38

    1. Некоторая оптимизация.
    2. Теперь уровни культуры дают бонусы к счастью и здоровью, а на уровне культуры “Легендарный” радиус города становится равен 3.
    3. Живые ресурсы, такие например, как коровы, лошади, рыба больше не привязаны к одной клетке, а могут время от времени перемещаться на соседние подходящие, если они не “одомашнены”, с построенного пастбища например коровы уйти не могут.
    4. Добавлен динамический климат, опционально отключаем. С ним во время игры местность меняется в зависимости от сочетания температуры и влажности.
      1. Климатические события. Прямо во время игры может наступить засуха, или новый ледниковый период.
      2. Шторма и уровни опасности. Для каждой особенности местности наносящий урон теперь определяется её уровень опасности. Если текущая сила юнита выше чем уровень опасности местности, урон не наносится. Шторма могут передвигаться и менять формы, из тропического в обычный, а из обычного в снежную бурю. Зависит от температуры местности.
        1. Добавлен новый вид климата “Штормовой”, с повышенным количеством штормов.
        2. Игра само поддерживает нужной процент штормов, в зависимости от площади водной поверхности и климата.
      3. Добавлены рифы и многие другие особенности местности и территории. Саванны, Болота, Вечная мерзлота.
      4. Если выключить динамический климат, но не активировать опцию “Без климатических изменений на старте”, то будут добавлены и шторма и новые территории, но они не будут меняться во время игры.
    5. Теперь в зависимости от уровня сложности, AI будут получать бесплатных специалистов в зависимости от населения города. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
    6. Теперь нельзя вести авиаразведку цивилизаций, с которыми нет “Открытых границ” или не объявлена война, за исключением тех случаев, когда эра этой цивилизации ниже, чем у игрока. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
      • Во время авиаразведки самолет могут и сбить. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
    7. Добавлена новая опция “Без боевых трофеев”, если она неактивна, то за победу будут начисляться ресурсы. Молотки, еда, различная коммерция. Например за уничтожение танков будет идти наука на ту технологию, которая требуется для их строительства. Если же это невозможно эта наука пойдет на текущую технологию, но с большим штрафом. Настраивается, количество зависит от количества молотков требующихся для создания юнита. У животных от их силы и скорости. Позволяет полноценную охоту таким образом.
    8. В случае атаки на незащищенные корабли и авиацию есть шанс как захватить их, так и упустить их, а не только уничтожить. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
      - При атаке есть шанс зависящий от соотношения базовых сил, что авиация или корабль могут сбежать. Если сбежать не получилось, с шансом 66% она будет уничтожена, с шансом в 33% захвачена.
    9. Уничтоженные транспортные корабли
      • Выбрасывают свой груз, так что если берег рядом, то можно до него доплыть, если юнит не является техникой. В случае с наличием особенности Амфибия, доступное расстояние до берега становится 2 клетки и техника тоже может плавать.
        + У них там урон за это идет. 80% за клетку для обычных, 40% для амфибий + ещё rnd на 10% урона в обе стороны.
      • Теперь отображаются юниты на транспорте, что были тобой потоплены и загрузка транспорта
    10. Если не отключено, то в начале игры не показывает текущий год, только номер хода. Год игры становится известным лишь после изобретения календаря.
    11. В файле Cansei_GlobalDefines.xml есть пункт COMPACT_START, если включен, то цивилизации стараются кучковаться при старте, чтобы обеспечить больше свободного пространства.
    12. В файле Cansei_GlobalDefines.xml есть также пункт LIMITED_CULTURAL_PRESSURE. Если активен, то культурное давление на клетки находящиеся за пределом радиуса город снижается в 3 раза. Чтобы всякие сволочи не пытались отжать культурой все подряд, и не приходилось потом их из-за этого завоевывать .
    13. Добавлены новые морские территории: Глубокий океан и Бездна. В версии для RedForce идут просто как разновидности океана. Отключаемы, но не стоит, Тропические шторма доступны только для них.
    14. Продвинутые варвары 0.1. Теперь варварам доступна любая технология известная трети игроков в игре. Отключаемо.


    Версия 0.33

    • Убрана небольшая задержка при генерации карты с этим модом.
    • Пофиксен потенциальный баг с видимостью.
    • Исправлен баг не всегда работающей опцией "Ограниченый боевой рандом". Теперь она должна работать всегда.
    • Теперь город добавляет свои бонусы ресурсов к тем, что уже имелись на клетке, а не заменяет их. Теперь на городской клетке можно строить усовершенствования. Идея взята из Evolution of War. Таким образом город построенный на ресурсе не портит отдачу с него, а наоборот добавляет свой. Пример. Ресурс дает 3 молотка, с шахтой 5.
      Раньше если построить на нём город он давал свои 2 молотка по умолчанию.
      Сейчас он должен давать 5 молотков, с шахтой 7.


    Версия 0.32

    • Ввел опцию "Менее раздражающий AI", при игре с ней AI больше не будет просить вас вступить в войну. Данная реализация временная, потому как в обычном RevDCM в дипломатическом диалоге есть вариант "Не беспокоить!".
      Если его выбрать, то этот AI не будет лезть со всякой ерундой, вроде пойти войной на соседа, или сменить религию. Но она не зависит от отношений с AI, и считается отказом, отношения портятся.
    • Оптимизация
      1. Прежде всего была оптимизирована функция апгрейда юнитов в новые. День с ней маялся, пока не узнал, что оказывается её исправленная версия уже имелась в RevDCM. Она была добавлена из Sanguo Mod Performance неким poyuzhe. Но вот встроить её в функции обычного апгрейда, он забыл. И она тупо бездействовала. И каждый раз продумывая апгрейд каждого юнита, AI рекурсивно выяснял в кого же он может улучшить свой юнит, всместо того, чтобы просто выбирать из списка правильных вариантов.
      2. Теперь ценность юнитов для AI кешируется. Функция AI_UnitValue берёт свои данные из кеша и сверяет их с текущей обстановкой. Вроде проблем с выбором юнитов у AI не возникала, но если что странно будет замечено, сообщайте.
      3. Был оптимизирован (не полностью) выбор мест для строительства города AI. Судя по тестовым играм, AI по прежнему справляется с этим, но вот как это на самом деле будет, без понятия.
      4. Всякие затратные мелочи. Были исправлены самые затратные вызовы getDefineINT. Также кешируются значения Impassible, Fresh Water и Riverside. Ну рассчет видимости юнитом окружающей местности проходит немного быстрее.
      5. Частью оптимизировал торговлю технологиями. В текущей версии реакция AI на продажу технологий позволяющих строить чудеса может показаться немного странной. В следующей версии подкорректирую. Теперь AI будет с неохотой продавать такии технологии тем кто сильнее его, и с особой неохотой тем, у кого трейт на ускорение их строительства.
    • Исправил благодаря программе cppchek ряд утечек памяти. На итоговый результат это вряд ли сильно повлияет, но все таки.


    Добавлены в патче 1.5.2:

    Версия 0.31

    Чинит неработающих варваров.


    Версия 0.3

    Оптимизация и исправление ошибок:
    • Прибито десять Python Callback.
    • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
    • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
    • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты. Если зверь принадлежит одному из игроков, он может спокойно заходить и в культурные границы.
    • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
    • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
    • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
    • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
    • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
    • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
    • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).

    Изменения:
    • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
    • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
    • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
    • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.

    Новые опции игры:
    • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.


    Версия 0.2

    1. Ограничен боевой рандом (по умолчанию включено, опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%. вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
    Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%.
    Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает.
    Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.

    2. Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
    Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.


    Версия 0.1

    Добавил в него мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. Часть этого мода, что от Sephi я соединил успешно. А вот полного соединения с CAR модом не вышло, слишком много и долго всего править, ведь более ранняя версия CAR-мода уже была соединена с RevDCM. Но в общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 30.03.2014 в 00:34.

  2. #2
    Обновил тестовую версию под RevDCM до 0.2
    Добавил два новшества.

    1. Ограничен боевой рандом (по умолчанию включено, опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%. вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
    Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%.
    Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает.
    Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.

    2. Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
    Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 24.03.2014 в 13:20.

  3. #3
    Разбил целую армию об единственного длиннолучника с тремя прокачками на защиту города,понятно что прокачки,но раньше такого не было.Также нет никакой возможности брать города со стенами колесницами,раньше можно было.А сейчас вот целая армия разбилась об моего кирасира единственного,юнитов 20-25,секиршики и колесницы,кирасиру урона ноль.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Sevent Посмотреть сообщение
    Разбил целую армию об единственного длиннолучника с тремя прокачками на защиту города,понятно что прокачки,но раньше такого не было.Также нет никакой возможности брать города со стенами колесницами,раньше можно было.А сейчас вот целая армия разбилась об моего кирасира единственного,юнитов 20-25,секиршики и колесницы,кирасиру урона ноль.
    Понял, изменю условия. В текущий версии если шансы ниже 1% урон за бой не начисляется вообще, добавлю к примеру этот самый 1% урона выигрышной стороне.
    Как брать города со стенами при помощи колесниц не представляю с точки зрения здравого смысла. Пускай катапульты берут.
    Уменьшу желание AI убиваться, когда шансы на победу минимальны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Sevent Посмотреть сообщение
    Разбил целую армию об единственного длиннолучника с тремя прокачками на защиту города,понятно что прокачки,но раньше такого не было.Также нет никакой возможности брать города со стенами колесницами,раньше можно было.А сейчас вот целая армия разбилась об моего кирасира единственного,юнитов 20-25,секиршики и колесницы,кирасиру урона ноль.
    Пофиксил, теперь можно будет взять таких сильных врагов измором. Хоть немного, да будут ранить, даже если шансы близки к нулю. Выложу фикс на днях.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Выложу фикс на днях.
    желательно по быстрее.. пока у меня есть время (пару дней), чтобы включить его в следующий патч к моду..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Версия 0.3.
    Список изменений:

    Оптимизация и исправление ошибок:

    Прибито десять Python Callback.

    Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.

    Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.

    Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты. Если зверь принадлежит одному из игроков, он может спокойно заходить и в культурные границы.

    Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.

    Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.

    Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.

    Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.

    Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.

    Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.

    Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).

    Изменения:
    Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.

    Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.

    Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.

    Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.

    Новые опции игры:
    Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 24.03.2014 в 13:22.

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    И вопросик: планируется какое-либо редактирование дипломатии? Вообще возможно в рамках РедФорс?
    Хорошо бы АИ мог просить вступить в войну только при отношениях не ниже "Острожный", например.
    нет... только в рамках dll-компонентов... т.е. то что Вет изменял в последних версиях EoW...
    и если Cansei надумает что-нибудь изменить в RevolutionDCM
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    нет... только в рамках dll-компонентов... т.е. то что Вет изменял в последних версиях EoW...
    и если Cansei надумает что-нибудь изменить в RevolutionDCM
    А что хорошая идея. Меня самого раздражает, когда они лезут со своей войной то и дело, да ещё и обижаются если им отказываешь. Ну прямо как дети малые.

    met0

    Какие идеи? Можно сделать это ещё одной опцией при создании игры. Как назвать? Варианты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Идеи? Ну хотя бы эта одна, с просьбой военной помощи. Как это будет реализовано и вообще оправдает ли потраченное время? Сделать новую тему-опрос в ветке Компонентов РедФорс.
    Тему-опрос не нашел, отвечу здесь. Да просто, появится при создании игры новая опция "Нет надоедливому AI" например. Если дашь название получше, поставлю его. Если на ней поставить галочку, то в игре он не будет приставать с войной, если отношения ниже "Осторожный".
    Делать это минут десять. Но полноценно выкладывать буду в лучшем случае через несколько дней, когда накопиться порядочно изменений для новой версии AdvRevDCM.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Cansei

    "Вы отказались помочь нам в военное время" так в переводе, ну пусть опция и будет "Помочь АИ в военное время", всплывающая подсказка: Запретить АИ просить игрока вступить в войну на стороне АИ если отношение АИ к игроку ниже "Осторожный".
    Вдогонку нужно взаимное редактирование минусов "Вы объявили войну нашему другу". Указанный минус в отношениях учитывается если конкретный АИ имеет отношение "Довольный" с АИ, которому игрок объявил войну.
    Если будет реализовано и то и другое, можно опцию назвать "Военная дипломатия", в пояснениях вписать то, что выше.
    Вторая идея: если игрок становится председателем ООН, он может отменять уже принятые АИ резолюции. Каково?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  12. #12
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    говорили, говорили про то как оформлять архив... и опять я его переделываю.. ладно у меня связь есть... а если не будет... буду скачивать, а работать не будет...
    Пардон, опять забыл. Специально скачал RedForceSB, чтобы проверять структуру папок и прочее.

    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Cansei

    "Вы отказались помочь нам в военное время" так в переводе, ну пусть опция и будет "Помочь АИ в военное время", всплывающая подсказка: Запретить АИ просить игрока вступить в войну на стороне АИ если отношение АИ к игроку ниже "Осторожный".
    Вдогонку нужно взаимное редактирование минусов "Вы объявили войну нашему другу". Указанный минус в отношениях учитывается если конкретный АИ имеет отношение "Довольный" с АИ, которому игрок объявил войну.
    Если будет реализовано и то и другое, можно опцию назвать "Военная дипломатия", в пояснениях вписать то, что выше.
    Вторая идея: если игрок становится председателем ООН, он может отменять уже принятые АИ резолюции. Каково?
    Можно такое сделать, вот с отменой резолюций могут возникнуть временные трудности, пока я не разберусь как они устроены. Но ничего особо сложного в этой идее нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Пардон, опять забыл. Специально скачал RedForceSB, чтобы проверять структуру папок и прочее.
    ну... это не обязательно... да и ошибиться там можно.... лучше скачать мою сборку здесь и по аналогии...
    хотя... потом можно а всякий случай протестировать в RedForce.SB..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Snake_B, ждём патч
    И вопросик: планируется какое-либо редактирование дипломатии? Вообще возможно в рамках РедФорс?
    Хорошо бы АИ мог просить вступить в войну только при отношениях не ниже "Острожный", например.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  15. #15
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А что хорошая идея. Меня самого раздражает, когда они лезут со своей войной то и дело, да ещё и обижаются если им отказываешь. Ну прямо как дети малые.
    Именно. Особенно при игре с "Агрессивный АИ" когда воюют все со всеми. Кто-то обижается в -1, а кто-то в -2, вот пара-тройка отказов помочь в войне, плюс обычные минусы за торговлю со злейшим врагом и отношение уже Взбешённый, это затрудняет налаживание дружбы.
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    met0

    Какие идеи? Можно сделать это ещё одной опцией при создании игры. Как назвать? Варианты?
    Идеи? Ну хотя бы эта одна, с просьбой военной помощи. Как это будет реализовано и вообще оправдает ли потраченное время? Сделать новую тему-опрос в ветке Компонентов РедФорс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 06.09.2013 в 11:23.
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  16. #16
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Идеи? Ну хотя бы эта одна, с просьбой военной помощи. Как это будет реализовано и вообще оправдает ли потраченное время? Сделать новую тему-опрос в ветке Компонентов РедФорс.
    в ветке компонентов не надо... там внешние компоненты... для всех других компонентов (dll например) если будете создавать, то в основной ветке...

    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Сколько вообще человек мониторят мод?
    трудно сказать... именно мониторят не так уж и много...
    а так... патчи 1.4.5-6 вышли 17-21.12.2013... т.е. 8,5 месяцев назад... за это время их скачали 608 раз... вот на эту цифру можно как-то ориентироваться...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Тему-опрос не нашел, отвечу здесь. Да просто, появится при создании игры новая опция "Нет надоедливому AI" например. Если дашь название получше, поставлю его. Если на ней поставить галочку, то в игре он не будет приставать с войной, если отношения ниже "Осторожный".
    а вот это туда надо добавить всплывающей подсказкой...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Делать это минут десять. Но полноценно выкладывать буду в лучшем случае через несколько дней, когда накопиться порядочно изменений для новой версии AdvRevDCM.
    вот тут как бы все это надо согласовать с выходом патча 1.4.7... в принципе пару дней у меня связь будет, г\но я не уверен, что успею закончить 1.4.7...
    если не успею, то тогда дней через 10, как с турции вернемся...
    надо как-то согласовать это все... чтобы после выхода патча, через пару дней не надо было скачивать обновления компонентов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 06.09.2013 в 11:25.

  17. #17
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    привет привет... напиши в теме Cansei'я... может он что и придумает...
    хотя он опять пропал куда-то...
    Я снова здесь, долго был без интернета, месяц без живого и не очень общения с людьми. Скиллы повышаются конечно, но восприятие мира меняется. Как-то здесь почти ничего и не изменилось за месяц. Надо оживить раздел немного, версии обновить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 31.12.2013 в 21:31.

  18. #18
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Как-то здесь почти ничего и не изменилось за месяц. Надо оживить раздел немного, версии обновить.
    так практически ничего и не обновлялось же... я пока другим занят был...
    вот:
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Бета версия карты мира сверх большого размера:



    Страница карты >>>
    сейчас начинаю заниматься патчем 1.5.2... патч довольно не маленький планируется... три четыре недели в лучшем случае (хотя боюсь, что энто дело все таки затянется)... было бы неплохо в нем и dll обновить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    так практически ничего и не обновлялось же... я пока другим занят был...
    Зато я немало свое основное dll переделал, часть функций заменил на свои упрощенные. Ибо ну совершенно необязательно AI каждый ход подробно высчитывать для каждого тайла, подходит ли он для города с функцией длиной в тысячу строк, а то и полторы. Достаточно учитывать ресурсы рядом и побережье ли. Все остальное проще плюшками компенсировать. Итоговая разница минимальна, а скорость выше. Или там выбор лучшего места в городе, куда посадить горожанина. Я добавил свою, упрощенную функцию, для обычных тайлов работает прилично. А вот специалистов AI невзлюбил. Поначалу даже, пока не поправил, он свободного специалиста на поля выгонял, вместе с обычными горожанами. Добавил в итоге к уровням сложности показатель свободных специалистов на население. На Божестве теперь за каждых пять рыл народа, AI бесплатно такого получает. Специально чтобы Великие люди и у AI рождались. Поправил баг с артиллерией из прошлой версии, когда AI не брал с собой пушки на штурм города.
    Теперь куча всяких значений кэшируется при загрузке главного меню, а не высчитывается каждый ход.

    И самое главное, я свой файлик с Defines завел. В нем можно все это настраивать. Использовать ли старые, но оптимизированные функции, или новые упрощенные. Можно включать и отключать дополнительных специалистов, ну и отдачу от городского тайла настраивать.

    Заодно хотел спросить, а виды территорий, особенностей местности, и ресурсов RedForce меняет? А то мог бы и шторма прикрутить и смены климата.

    Бета версия карты мира сверх большого размера:
    Круто, поначалу было за циву принял, потом прочитал описание.

    три четыре недели в лучшем случае (хотя боюсь, что энто дело все таки затянется)... было бы неплохо в нем и dll обновить...
    Если никуда не пропаду в ближайшие дни, в течение недели выложу. Если не пропаду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Зато я немало свое основное dll переделал
    ммм... в смысле которое в RedForce используется?
    а то как-то основное... не понятно...)

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Теперь куча всяких значений кэшируется при загрузке главного меню, а не высчитывается каждый ход.
    ммм... я любитель статистики... точных значений... какие-нибудь тесты делал? быстрее работает, меньше памяти жрет. что-нибудь такое... хотя бы примерно...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    И самое главное, я свой файлик с Defines завел. В нем можно все это настраивать. Использовать ли старые, но оптимизированные функции, или новые упрощенные. Можно включать и отключать дополнительных специалистов, ну и отдачу от городского тайла настраивать.
    ну... включение/отключение при старте игры было все таки лучше... хотя места там не так много...
    а файл... тогда надо бы в RedForce добавить галочки для настройки...
    ладно... посмотрим что за файл... а там буду думать...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Заодно хотел спросить, а виды территорий, особенностей местности, и ресурсов RedForce меняет? А то мог бы и шторма прикрутить и смены климата.
    территории нет... ну, кроме текстур...
    особенности местности... энто леса. джунгли, льды и т.п.? если да, они... то нет, не меняет... только для льдов можно включить динамическое появление-исчезание во время игры...
    ресурсы - добавляется штук 8 вроде новых...

    а это все влияет как-то на шторма и смены климата?

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Если никуда не пропаду в ближайшие дни, в течение недели выложу. Если не пропаду.
    а если пропадешь... когда выложишь?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters