Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
11. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    11 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 35

Тема: ВДК Войска индустриальной эпохи

  1. #1

    ВДК Войска индустриальной эпохи







    Список изменений:

    • Добавляется юнит "ранняя пехота"


    • Добавляется юнит "горцы" (варвары)


    • Добавляется юнит "гангтеры" (варвары)


    • Добавляется юнит "бедуины" (варвары)


    • Добавляется юнит "штурмгренадер"

    • Можно включить:
    • Кавалерия обновляется только до броневиков, танков и мотоциклистов.
    • Увеличивается сила мотоциклистам до 17.
    • Броневики требуют только сгорание.
    • Добавляются артстайлы для ранней пехоты.
    • Пулемётчикам можно дать бонус 25% против верховых юнитов.
    • Добавляются исторические юниты:








    • Можно включить историческую принадлежность юнитов:
      Красная гвардия - Россия.
      Красная кавалерия - Россия.
      Белая гвардия - Польша, Белоруссия, Украина.
      Белая кавалерия - Польша, Белоруссия, Украина.
      Басмачи - Казахстан.

    Последняя версия в патче 1.5.3

    Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 24.10.2014 в 05:48.

  2. #2
    Компонент обновлён - добавлен русский артстайл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Добавляется юнит ранняя пехота - сила 16, требует теху железные дороги, обновляется до пехоты.
    Не логично получается... в оригинальной игре нельзя получить нового юнита, не открыв предшествующих...
    ну... например нельзя получить фрегат не открыв галеру и каравеллу...
    а тут можно получить пехоту не открыв раннюю...
    думаю лучше перенести на теху паровая тяга или химию (+ нарезное оружие)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Не логично получается... в оригинальной игре нельзя получить нового юнита, не открыв предшествующих...
    ну... например нельзя получить фрегат не открыв галеру и каравеллу...
    а тут можно получить пехоту не открыв раннюю...
    думаю лучше перенести на теху паровая тяга или химию (+ нарезное оружие)...
    На паровую тягу в самый раз, а химия это ещё до гренадера.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Компонент обновлён и переименован в "ранние войска". Добавлен один юнит и пять изменений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Компонент обновлён и переименован в "ранние войска". Добавлен один юнит и пять изменений.
    вот на счет "ранние войска"... я не уверен... ранние это там, в районе копейщиков где-то... может как-то по другому... какая там эпоха в это время...
    или может кто-нибудь вариант предложит...

    п.с. реализация на 5 баллов)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вот на счет "ранние войска"... я не уверен... ранние это там, в районе копейщиков где-то... может как-то по другому... какая там эпоха в это время...
    Я думал там ещё древние будут. А это индустриальная эпоха. "Индустриальные войска" что ли назвать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Я думал там ещё древние будут. А это индустриальная эпоха. "Индустриальные войска" что ли назвать?
    да так не очень... может войска индустриальной эпохи?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Компонент переименован. Если была установлена версия с другим названием, то её надо удалить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Компонент переименован. Если была установлена версия с другим названием, то её надо удалить.
    в принципе можно было только название поменять...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Компонент обновлён. Добавлено 4 юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Компонент обновлён.
    Исправлены ошибки:
    • Ранняя пехота теперь требует "нарезное оружие"
    • У русского артстайла не отображалась иконка
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Обе ошибки идут подряд. Мод грузится, но без русского текста. Первая, понятно, из этой темы. Вторая и третья, вроде, из Артиллерии.Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2322.gif
Просмотров: 5
Размер:	53.6 Кб
ID:	6797
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось met0; 12.09.2013 в 14:06.
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  14. #14
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Обе ошибки идут подряд. Мод грузится, но без русского текста. Первая, понятно, из этой темы. Вторая и третья, вроде, из Артиллерии.
    Это не критические ошибки, с ними играть можно. здесь просто ошибочные ссылки на отсутствующие юниты. Например в первом случае: у гренадера прописано обновление до пехоты и до ранней пехоты, а эта ранняя пехота не была выбрана. С этими ошибками я разберусь. Самому протестировать все возможные варианты не реально, обычно я проверяю ВДК со всеми юнитами сразу, так что спасибо за подсказку.

    Что касается отсутствия русского текста, то не понятно, где он отсутствует, во всей игре или у юнитов из ВДК?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Компонент обновлён (v0.6). Исправлены мелкие ошибки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Меню пустое совсем, в игре так:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 00000.jpg
Просмотров: 13
Размер:	203.4 Кб
ID:	6798Нажмите на изображение для увеличения
Название: 00111.jpg
Просмотров: 8
Размер:	198.1 Кб
ID:	6799
    Такое только с дополнениями Войска индустриальной эпохи и Артиллерия, как с обоими так и с любым одним.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  17. #17
    Старая знакомая ошибка с проблемами русскоязычных тегов, вызывается кажись недоделанными файлами с TXT_ тегами. Обычно такое можно временно исправить, пока моддер не починил, сменой языка на English и обратно. Хотя специфики RedForce я не знаю. Но в общем это чинится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Меню пустое совсем, в игре так:
    Такое только с дополнениями Войска индустриальной эпохи и Артиллерия, как с обоими так и с любым одним.
    Не могу сказать в чём причина. У меня всё работает нормально. Попробовал поставить "Blue Marble" - с ним тоже всё работает. Может ещё что то установлено?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Думаю нашёл причину. Она в русских ХМЛ-ьках, которые лежат по адресам:
    \EXACT\1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era\ID_1\Files for copy\Rus\Assets\XML\Text
    Вот что вижу в них я, а стало быть и моя игра (проверено на двух компах с 7 и ХР):
    CIV4GameText_Civilopedia_Units_E.Infantry

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
    <!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by XMLSPY 2004 Professional Ed. Release 2, Installed Multi + SMP for 3 users (Firaxis Games) -->
    <!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
    <!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
    <!-- Russian translation by CivFanatics.ru TEAM -->
    <!-- -->
    <!-- Game Text Objects -->
    <Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_UNIT_EARLY_INFANTRY_PEDIA</Tag>
    <Russian>[TAB]Îñíàùåíèå àðìèé â XIX âåêå íàðåçíûì îðóæèåì åùå áîëüøå ïîâûñèëî çíà÷åíèå îãíÿ â áîþ. Ïîñòðîåíèå ïåxoòû â êîëîííàõ âåëî ê áîëüøèì ïîòåðÿì óæå â ïåðèîä ñáëèæåíèÿ ñ ïðîòèâíèêîì.  õîäå Êðûìñêîé âîéíû (1853-1856 ãã.), ôðàíêî-ïðóññêîé âîéíû (1870-1871 ãã.), ðóññêî-òóðåöêîé âîéíû (1877-1878 ãã.) â ïåõîòå íà÷àëè ïðèìåíÿòüñÿ ñòðåëêîâûå öåïè.  ïåðâóþ ìèðîâóþ âîéíó ðàçâèòèå ïåõîòû øëî ïî ëèíèè çíà÷èòåëüíîãî óñèëåíèÿ îãíåâûìè ñðåäñòâàìè. Îíà ïîëó÷èëà íà âîîðóæåíèå áîëüøîå êîëè÷åñòâî ïóëåìåòîâ, îðóäèé, ìèíîìåòîâ. Åå îãíåâàÿ ìîùü â õîäå âîéíû âûðîñëà â 2,5-3 ðàçà. Îñíîâîé áîåâîãî ïîðÿäêà ïåõîòû ñíà÷àëà ÿâëÿëàñü ñòðåëêîâàÿ öåïü, çàòåì ''âîëíû'' öåïåé, à ñ 1916 ãîäà - ãðóïïîâîé áîåâîé ïîðÿäîê. </Russian>
    <French>[TAB]</French>
    <German>[TAB]</German>
    <Italian>[TAB]</Italian>
    <Spanish>[TAB]</Spanish>
    <Russian>[TAB]Îñíàùåíèå àðìèé â XIX âåêå íàðåçíûì îðóæèåì åùå áîëüøå ïîâûñèëî çíà÷åíèå îãíÿ â áîþ. Ïîñòðîåíèå ïåxoòû â êîëîííàõ âåëî ê áîëüøèì ïîòåðÿì óæå â ïåðèîä ñáëèæåíèÿ ñ ïðîòèâíèêîì.  õîäå Êðûìñêîé âîéíû (1853-1856 ãã.), ôðàíêî-ïðóññêîé âîéíû (1870-1871 ãã.), ðóññêî-òóðåöêîé âîéíû (1877-1878 ãã.) â ïåõîòå íà÷àëè ïðèìåíÿòüñÿ ñòðåëêîâûå öåïè.  ïåðâóþ ìèðîâóþ âîéíó ðàçâèòèå ïåõîòû øëî ïî ëèíèè çíà÷èòåëüíîãî óñèëåíèÿ îãíåâûìè ñðåäñòâàìè. Îíà ïîëó÷èëà íà âîîðóæåíèå áîëüøîå êîëè÷åñòâî ïóëåìåòîâ, îðóäèé, ìèíîìåòîâ. Åå îãíåâàÿ ìîùü â õîäå âîéíû âûðîñëà â 2,5-3 ðàçà. Îñíîâîé áîåâîãî ïîðÿäêà ïåõîòû ñíà÷àëà ÿâëÿëàñü ñòðåëêîâàÿ öåïü, çàòåì ''âîëíû'' öåïåé, à ñ 1916 ãîäà - ãðóïïîâîé áîåâîé ïîðÿäîê. </Russian>
    </TEXT>
    </Civ4GameText>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  20. #20


    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Думаю нашёл причину. Она в русских ХМЛ-ьках, которые лежат по адресам:
    \EXACT\1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era\ID_1\Files for copy\Rus\Assets\XML\Text
    [/spoiler_var]
    Если удалить эти файлы, то всё нормально идёт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ВДК Современные войска
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 59
    Новое: 11.07.2016, 20:08
  2. ВДК Войска будущего
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 56
    Новое: 24.02.2015, 21:44
  3. ВДК Древние войска
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 42
    Новое: 14.12.2014, 02:45
  4. Проблема с завершением хода, при модернизации войска.
    от FiX13RUS в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 30.04.2011, 15:09
  5. Война в индустриальной эпохе
    от Mahler в разделе Сетевые игры
    Ответов: 2
    Новое: 29.08.2005, 21:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters