Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
11. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    11 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 35 из 35

Тема: ВДК Войска индустриальной эпохи

  1. #21
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Если удалить эти файлы, то всё нормально идёт?
    Пока не пробовал. Должно пойти, но новые юниты будут без русских подписей, кодировку не будешь менять?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  2. #22
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Пока не пробовал. Должно пойти, но новые юниты будут без русских подписей, кодировку не будешь менять?
    Этот файл даёт только описание юнита в севопедии. Выглядеть он должен так:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Этот файл даёт только описание юнита в севопедии. Выглядеть он должен так:
    Хмм... в блокноте он так и выглядит. Тогда не знаю... Позже попробую ещё по-разному.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  4. #24
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Если удалить эти файлы, то всё нормально идёт?
    Проверил. Да. Новые юниты из твоих дополнений теперь прописываются как TXT_UNIT_KEY_и_т._д.
    Получается конфликт русификаций? Тогда просто подскажи как мне самому вручную прописать только названия юнитов, чтобы правильно отображались в списке города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  5. #25
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Проверил. Да. Новые юниты из твоих дополнений теперь прописываются как TXT_UNIT_KEY_и_т._д.
    Получается конфликт русификаций? Тогда просто подскажи как мне самому вручную прописать только названия юнитов, чтобы правильно отображались в списке города.
    Скинь мне файл "CIV4GameTextInfos_Objects.xml" из твоего мода, я посмотрю, как у тебя написано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Скинь мне файл "CIV4GameTextInfos_Objects.xml" из твоего мода, я посмотрю, как у тебя написано.
    Вся папка Текст
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  7. #27
    Русский текст должен быть прописан в текстовых файлах в первой строке и в шестой. Если где то только в одной строке, то возможно этот файл у тебя не читается. Русский текст написан в закодированном виде, он заметно отличается от английского текста.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Короче, странно, ведь другие твои же ВДК Не боевые юниты и Древние войска работают исправно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  9. #29
    Компонент обновлён (v0.7). Исправлены мелкие ошибки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Компонент обновлён (v0.7). Исправлены мелкие ошибки.
    Вооот, теперь всё работает правильно у меня, спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  11. #31
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Это не критические ошибки, с ними играть можно. здесь просто ошибочные ссылки на отсутствующие юниты. Например в первом случае: у гренадера прописано обновление до пехоты и до ранней пехоты, а эта ранняя пехота не была выбрана. С этими ошибками я разберусь. Самому протестировать все возможные варианты не реально, обычно я проверяю ВДК со всеми юнитами сразу, так что спасибо за подсказку.
    в адаптированных для версии 1.5.0 это дело поправлено....


    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Старая знакомая ошибка с проблемами русскоязычных тегов, вызывается кажись недоделанными файлами с TXT_ тегами. Обычно такое можно временно исправить, пока моддер не починил, сменой языка на English и обратно. Хотя специфики RedForce я не знаю. Но в общем это чинится.
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Не могу сказать в чём причина. У меня всё работает нормально. Попробовал поставить "Blue Marble" - с ним тоже всё работает. Может ещё что то установлено?
    в теме ВДК расписано про теги.... что их всегда должно быть 6 штук... в некоторых компонентах меньше... тоже поправил в версии 1.5.0...
    через два-три часа выложу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Анонс следующей версии
    • Добавляются артстайлы для ранней пехоты.
    • Пулемётчикам можно дать бонус 25% против верховых юнитов.
    • Удалено "Лес и джунгли непроходимы для ранних танков".
    • Добавляются исторические юниты:




    • Можно включить историческую принадлежность исторических юнитов:
      Красная гвардия - Россия.
      Красная кавалерия - Россия.
      Белая гвардия - Польша, Белоруссия, Украина.
      Белая кавалерия - Польша, Белоруссия, Украина.
      Басмачи - Казахстан.
    Белая гвардия и кавалерия для польши, белоруссии, украины это как бы не исторично... как раз белые выступали за российскую империю в границах 14-го года...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Белая гвардия и кавалерия для польши, белоруссии, украины это как бы не исторично... как раз белые выступали за российскую империю в границах 14-го года...
    Понятно, что за Россию, и красные тоже за Россию, и как тогда они между собой воевать будут? Эти юниты задуманы для игры на карте "BroEarth v1.0" (Карта Земли 150x95 от Bro, с 50 цивами размещаемыми на своих исторических местах). Если Польша, Украина или Белоруссия будут живы ко времени появления этих юнитов, то может получится некое историческое подобие. Хотел так же белую гвардию Китаю дать, но сколько я не играл на "BroEarth v1.0", ещё ни разу у русских не было общей границы с китайцами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    а кто обычно между ними то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а кто обычно между ними то?
    Чаще всего персы или монголы, иногда казахи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. ВДК Современные войска
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 59
    Новое: 11.07.2016, 20:08
  2. ВДК Войска будущего
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 56
    Новое: 24.02.2015, 21:44
  3. ВДК Древние войска
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 42
    Новое: 14.12.2014, 02:45
  4. Проблема с завершением хода, при модернизации войска.
    от FiX13RUS в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 30.04.2011, 15:09
  5. Война в индустриальной эпохе
    от Mahler в разделе Сетевые игры
    Ответов: 2
    Новое: 29.08.2005, 21:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters