Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
11. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    11 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 68

Тема: ВДК Артиллерия

  1. #41
    Да немного не правильно написано, надо ПТ САУ, а из оригинальной игры называется мобильная артиллерия. Это чтобы солдаты с РПГ и ПТ пушки могли против них воевать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Это чтобы солдаты с РПГ и ПТ пушки могли против них воевать.
    ок... хотя она и так слабенькая... 23 по моему...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    а чего обновление то большое.. 1мб... вроде же только xml-изменения должны быть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а чего обновление то большое.. 1мб... вроде же только xml-изменения должны быть?
    Скриншоты для полевой артиллерии пришлось менять (тех. данные изменились).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Скриншоты для полевой артиллерии пришлось менять (тех. данные изменились).
    а вот кстати.... все забываю сказать... ты в чем их сохраняешь?
    на jpg скриншотах стоит 100% сжатие, это очень много... для jpg 80 - 85 вполне достаточно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Я сохраняю их с максимальным качеством, чтобы у текста цветность не искажалась. Вот мысль появилась - не лучше ли будет делать отдельно обычный скриншот и текстовый скриншот сразу на двух языках?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Я сохраняю их с максимальным качеством, чтобы у текста цветность не искажалась.
    не стоит оно того... ну и пусть будут не большие искажения цвета... но размер в 5 раз меньше...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Вот мысль появилась - не лучше ли будет делать отдельно обычный скриншот и текстовый скриншот сразу на двух языках?
    не понял...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не понял...
    Ну это в будущем можно было бы сделать - при выборе любого языка будут видны оба скриншота, один основной, напр. с юнитом, а другой дополнительный с текстовой информацией на двух языках.
    Например:


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ну это в будущем можно было бы сделать - при выборе любого языка будут видны оба скриншота, один основной, напр. с юнитом, а другой дополнительный с текстовой информацией на двух языках.
    а как их показать в одном окне?
    может проще делать один скриншот, на котором и тексты и юнит..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а как их показать в одном окне?
    может проще делать один скриншот, на котором и тексты и юнит..
    Как в редакторе в разных окнах, напр. кнопка показать скриншот и кнопка показать доп. инфо. При нажатии на первую кнопку появляется основной скриншот, а при нажатии на вторую - дополнительный с текстом. Может быть вместо дополнительного скриншота сделать таблицу с тех. данными, как при добавлении моделей в программе. Если сделать один скриншот с текстом на двух языках, то будет неудобно когда много текста, как напр. у снайперов.
    Возможно так, как сейчас проще, но это я к тому, что текстовая информация будет не раз меняться, чтобы все скриншоты не перезаливать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Может быть вместо дополнительного скриншота сделать таблицу с тех. данными, как при добавлении моделей в программе.
    вот это наверно лучше всего будет... и кнопку маленькую добавить... как при добавлении юнита... места на панели занимать меньше будет..
    подумаю....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    Почему Артилерия не прокачивается до гаубицы, а только до САУ? Потом и гаубица и САУ качаются до многоствольной сау.. И еще не по теме(извините!): Каравелла может качается сразу до ударной подводной лодки.. А подводная лодка качается только до дизельной ПЛ... Надо каравеллу только к фрегату, а подводную лодку до дизельной и ударной...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    И еще не по теме(извините!): Каравелла может качается сразу до ударной подводной лодки.. А подводная лодка качается только до дизельной ПЛ... Надо каравеллу только к фрегату, а подводную лодку до дизельной и ударной...
    тут
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вот это наверно лучше всего будет... и кнопку маленькую добавить... как при добавлении юнита... места на панели занимать меньше будет..
    подумаю....
    добавляю в версии 1.5.1.. писать правда тексты вручную придется... и на русском и на английском...
    со скриншотами в чем-то проще конечно...
    с другой стороны.. надо понаписать стандартных фраз, я их потом в редактор компонентов как-нибудь вставлю... и тогда это все будет быстро и весело делаться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #55
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Почему Артилерия не прокачивается до гаубицы, а только до САУ? Потом и гаубица и САУ качаются до многоствольной сау..
    Надо будет сделать. Хотя, эта гаубица ещё под вопросом - нужна ли она вообще? Отличие от артиллерии незначительное, хотелось бы, чтобы оно было заметнее, но последующие юниты не позволяют - очень тесные рамки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    Лучше обрезать линию развития Противотанковая пушка-Современный истребитель танков. ПП только до САУ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    http://www.civfanatics.ru/threads/59...560#post487560

    в продолжение этой темы предлагаю сделать возможность выбора для всей артиллерии возможность "не может нападать, только оборона"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Цитата Сообщение от Alex__ Посмотреть сообщение
    http://www.civfanatics.ru/threads/59...560#post487560

    в продолжение этой темы предлагаю сделать возможность выбора для всей артиллерии возможность "не может нападать, только оборона"
    Для всех осадных юнитов? Ну это не трудно сделать, вопрос как: для каждого юнита отдельную галочку или одну галочку для всех.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    одну для всех пушек, катапульт, таранов... Огнемётчики ведь осадные юниты, для них ненадо)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60


    ВДК обновлён.
    Изменения в v1.3:
    Добавляются настройки осадной техники:
    • Не могут наступать (только оборона) (требует "RevolutionDCM").
    • Могут быть захвачены в бою.
    • Добавляется стартовая прокачка баллистика (нет штрафа при атаке через реку; + 25% силы при атаке на холм).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Артиллерия всякая
    от Zuzik в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 08.11.2005, 07:56
  2. Артиллерия
    от BrozTito в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 13
    Новое: 06.06.2004, 11:04

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters