Думается, что влияет. Не зря же мы в сетевых ставим город на холмике при любой удобной возможности. Но, к сожалению, под городом может быть только два типа местности: холм и равнина/степь/пустыня (короче нехолм ). Поэтому ответ - влияет
Влияет. Только что, по результатам двух, тестов город на холме показал более высокую обороноспособность, чем город на поляне. :-) Приблизительно пропорционально бонусу от холма: +40%.
(два города, в каждом по 50 мушкетеров защищались от двух стеков по 50 кавалерии)
Да, вполне логично, я раньше и не задумывался. Пожалуй ты правOriginally posted by Пет
Но, к сожалению, под городом может быть только два типа местности: холм и равнина/степь/пустыня
Оксиген, холм влияет Это не твоё "имхо", это общепризнанный доказанный в теории и на практике факт.
Хороший способ очищать землю от джунглей и всяких там лесов всего за один ход Только на болота, кажется, города не ставятся...Originally posted by Swan
Очищаться - то очищается, но после джунглей или болот город фактически становится на территории grassland'a
Это зависит от версии (кое-где и в пустынях - не живут)Originally posted by Пет*19.01.2005 - 04:39
Хороший способ очищать землю от джунглей и всяких там лесов всего за один ход Только на болота, кажется, города не ставятся...
В принципе я согласен, но на крупных картах существует такая фигня, как лимит количества городов (512 штук) и получается, что часть карты остается не занятой - в этом случае бессмысленно ставить города на неперспективных территориях или потом этот город придется рушить, что тоже не есть хорошоИМХО, города надо ставить везде, пока другие не поставили. Там могут быть ценные ресурсы.
Помимо холмов есть еще бонус защиты от речки, т.е. если неприятель нападает через речку бонус защиты +25%, по поводу где ставить вопросс открыт, т.к. поставь город в окружении леса и неприятель получит те же 25% защиты, находясь перед городом в лесу, если его аттаковать, поставь около горы и все 100% защиты будут у противника. Енто надо решать по ходу игры, выбирая оптимальный вариант.
На гигантских картах я всегда строю города так, чтобы у них по возможности не было не одной общей клетки - и всё равно при 362-й карте остается около трети незанятых территорийswan, а ты не ставь города через клетку, а нормально, чтобы он мог до 20 и более дорасти.