+ Ответить в теме
Показано с 1 по 16 из 16

Тема: Влияет ли тип местности под городом на

  1. #1
    Ваши аргументы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  2. #2
    Думается, что влияет. Не зря же мы в сетевых ставим город на холмике при любой удобной возможности. Но, к сожалению, под городом может быть только два типа местности: холм и равнина/степь/пустыня (короче нехолм ). Поэтому ответ - влияет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  3. #3
    холм влияет - однозначно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  4. #4
    Полководец Аватар для MrSad


    Регистрация
    08.09.2004
    Адрес
    Москва, Тушино (ст.м.Планерная)
    Сообщений
    302
    Влияет. Только что, по результатам двух, тестов город на холме показал более высокую обороноспособность, чем город на поляне. :-) Приблизительно пропорционально бонусу от холма: +40%.
    (два города, в каждом по 50 мушкетеров защищались от двух стеков по 50 кавалерии)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    * Origin: Si vis pacem, para bellum. © Vegetius (ex-2:5020/1472)

  5. #5

    Скажу по этому поводу, что лучше ставить на труднообрабатываемых местах ( например в джунглях, местность сразу очищается.....)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Страх - это слабость и потому,
    Кто испугался - уже побежден...

  6. #6
    Originally posted by Пет
    Но, к сожалению, под городом может быть только два типа местности: холм и равнина/степь/пустыня
    Да, вполне логично, я раньше и не задумывался. Пожалуй ты прав
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  7. #7
    Скажу по этому поводу, что лучше ставить на труднообрабатываемых местах ( например в джунглях, местность сразу очищается.....)
    Очищаться - то очищается, но после джунглей или болот город фактически становится на территории grassland'a
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    ИМХО, если город на холме - влияет, и очень заметно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Оксиген, холм влияет Это не твоё "имхо", это общепризнанный доказанный в теории и на практике факт.

    Originally posted by Swan
    Очищаться - то очищается, но после джунглей или болот город фактически становится на территории grassland'a
    Хороший способ очищать землю от джунглей и всяких там лесов всего за один ход Только на болота, кажется, города не ставятся...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  10. #10
    Originally posted by Пет*19.01.2005 - 04:39
    Хороший способ очищать землю от джунглей и всяких там лесов всего за один ход Только на болота, кажется, города не ставятся...

    Это зависит от версии (кое-где и в пустынях - не живут)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Страх - это слабость и потому,
    Кто испугался - уже побежден...

  11. #11
    [quote][b]Хороший способ очищать землю от джунглей и всяких там лесов всего за один ход
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    А есть ли смысл ставить город на территории, где кругом сплошные джунгли/болота/горы?
    ИМХО, города надо ставить везде, пока другие не поставили. Там могут быть ценные ресурсы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    ИМХО, города надо ставить везде, пока другие не поставили. Там могут быть ценные ресурсы.
    В принципе я согласен, но на крупных картах существует такая фигня, как лимит количества городов (512 штук) и получается, что часть карты остается не занятой - в этом случае бессмысленно ставить города на неперспективных территориях или потом этот город придется рушить, что тоже не есть хорошо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    swan, а ты не ставь города через клетку, а нормально, чтобы он мог до 20 и более дорасти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я Лёвыч, а не Левич!!!

  15. #15
    Помимо холмов есть еще бонус защиты от речки, т.е. если неприятель нападает через речку бонус защиты +25%, по поводу где ставить вопросс открыт, т.к. поставь город в окружении леса и неприятель получит те же 25% защиты, находясь перед городом в лесу, если его аттаковать, поставь около горы и все 100% защиты будут у противника. Енто надо решать по ходу игры, выбирая оптимальный вариант.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16


    swan, а ты не ставь города через клетку, а нормально, чтобы он мог до 20 и более дорасти.
    На гигантских картах я всегда строю города так, чтобы у них по возможности не было не одной общей клетки - и всё равно при 362-й карте остается около трети незанятых территорий
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters