<div align="center"></div>Этот мод хорошо улучшает античность.
Добавленно:
много юнитов,
много уникальных юнитов,
некоторые изменения в игровом процессе,
пираты могут появляться везде,
и много мелких изменений.
Автор Pie_at.
CFC
Скачать 17 МБ
<div align="center">Технологическое древо.
</div>
Много диких зверей.
Культурные границы зависят от боёв.
Римляни.
Греки.
Египтяне.
Специальные юниты.
А как назвать тот корабль, который двойной и с башенкой?
ПС И еще заметил, что триера не триера, а бирема. Я так и в Имп
переименовал ее, а галеру назвал униремой, дабы можно
было сделать более позднюю галеру.
Красные техи недоступны для изучения т.е религию не оснуешь, что плохо потому что границы столицы очень долго нет возможности расширить. Но это все не важно )) Оба раза, что начинал, игра зависала. Первый раз ход не запомнил, второй раз на 173 ходу. По-моему и первый раз в этом районе все закончилось
<div class='quotetop'>Цитата(Vorn * 4.7.2010, 18:14) [snapback]340672[/snapback]</div>Религию откроешь, но только свою.Красные техи недоступны для изучения т.е религию не оснуешь[/b]
Очень и очень интересный мод, неделю на него уже подсел=),
одно не понятно когда переход в эпоху античность (когда демократию/философию/математику изучаешь) почти все города сразу к варварам присоединяються, типа красная сразу полоска восстаний, че ток не делал и войско в город затаскивал огромное и города почти до 3-4 жителей уменьшал, все равно бастуют=(
может у кого есть русификация на этот мод?, а то там цивапедия на англицком=(
17 мая вышла новая версия (80 M.
Тема по моду была начата давно, но хотя бы небольшого обзора нет, поэтому попытаюсь восполнить эту лакуну, тем более что с той поры много воды утекло, а мод не стоял на месте и версия уже не 3-я , а 5-я и весит не 80 Мб ( и тем более не 17 Мб), а более 600 Мб.
Если посмотреть на заголовки раздела Civ4 - Project & Mod Development, на ихфанатиках, то в последнее время активность заметна только в 3-4-х субфорумах. Среди неоспоримых лидеров - Fall from Heaven и Rhye's and Fall of Civilization. Но есть и пара других модов, которые ещё достаточно активно живут и развиваются. Среди них - Pie's Ancient Europe mod (PAE).
Автор мода - pie_at. Текущая версия - PAE V. Чем-то по своей тематике мод перекликается с TAM (The Ancient Mediterranean MOD). Также местом действия является Европа и Средиземноморье с Ближним Востоком, время действия - с каменного века до поздней античности. Как и в TAM у мода есть набор карт где, в соответствии с исторической географией, размещены разные нации от египтян и хеттов до римлян и германцев, причём одновременно. Также можно играть на случайных картах, что мне показалось предпочтительнее.
Как сказал один из наших товарищей на форуме Civ4:"Цива - игра хорошая, но историческая модель из неё никакая". Дело в том, что как историко-геополитические симуляторы на базе Civ4 моды TAM и PAE постулировать нельзя. Даже в сценариях с фиксированными картами, датами и исторической расстановкой сил. В этом плане они не сравнятся с сабмодами Rhye's and Fall of Civilization. PAE - это мод уютно не выходящий за рамки тёмных веков. Для тех, для кого всё большее засилье огнестрела, по мере нарастания прогресса, снижает игровой энтузиазм и для тех кто предпочитает скирмишеров и лучников фузилёрам и автоматчикам Pie's Ancient Europe mod на случайных картах будет в самый раз.
Особенностей и интересностей у мода огромное количество. Вот как кратко анонсирует их автор:
- Аутентичное, исторически правильное техническое древо.
- Почти все стандартные древние юниты (таран, слингшотер, застрельщик...)
- Исторические специальные юниты для почти каждой цивилизации, которыми Вы никогда не играли прежде.
- Почти каждый юнит имеет исторический скин. Даже некоторые юниты имеют второй скин в классические времена.
- Все юниты, здания, чудеса и проекты зависят от исторических фактов, и некоторые из них связаны с религиями и/или ресурсами
- Европейская карта с Англией, Ирландией, Северной Африкой и Малой Азией
- Все ресурсы бывшие исторически, даже 4 различных типов злаков.
- 13 религий: политеистические - кельтские мифы (друидизм, видимо?), нордические мифы, ведические мифы (индуизм), египетские боги, финикийский культ, шумерские боги, греческие боги, римские боги, зороастризм; монотеистические - иудаизм, христианство; аскетические - буддизм, джайнизм.
- 9 культов (корпораций): как Изиды, Митры, Кибелы, Эллинизм...
- Юниты могут перейти на сторону другого, во время борьбы.
- Изменения культуры на тайле в зависимости от победы, поражения.
- Наемники! Торговцы! Пираты! Народы моря!
- Различные особенности рабов!
- Дальняя атака с лучниками и катапультами (1 тайл только). АИ это тоже умеет!
- Религиозные изгнания с последствиями!
- Римские дороги (могут быть построены только легионами и наемными легионами)!
- Тундра и пустыня не могут быть заселены. Бесконечные варвары!
- Реки, пустыня и тундра - естественные границы (-25 %,-50 %, -75 % защита).
- Проказа и чума преследуют нездоровые города.
- Христианство всё важнее (восстания рабов).
- Колонии и особенности Провинций.
- Много Чудес!
- Туман войны.
- Захватывающие вторжения народов моря, гуннов, викингов.
- Больше квалификаций юнитов.
- Много исторических специальных зданий, специальных и элитных юнитов!
- Различные скины городов!
- Много новых особенностей вассалов.
- Особенности морских юнитов.
- Распределение вина! (не понял, что это?)
- Автоматизированный боевой опыт (поощрения).
- Особенности ветеранских юнитов.
- Ранги юнитов.
- Распределение некоторых бонусных ресурсов.
- Армейское снабжение.
- Административные центры провинций
И т.д. и т.д.
От себя могу добавить - особенностей действительно очень много. Начав пару пробных партий, рискнул сесть за малознакомый мод на Божестве. Подвигло меня на это то, что главный бонус компа на Боге - два поселенца, сглаживается тем что сеттлеров можно строить лишь по достижении определённой техи. Обычно поставив два города, АИ сразу закладывает в одном из них сеттлера для третьего. А здесь компы не могут расселяться сразу так шустро на Боге, как в ванилле, и можно найти себе место под солнцем. Охотясь на животных можно пополнять запасы в родном поселении. АИ достаточно агрессивен, иногда даже без особой военной базы для этого. Кстати, каждое улучшение стоит денег и прежде чем потратить пяток золотых на участок дороги - хорошо подумаешь, нужна ли она тебе. Мод интересный, но нужно время чтобы в нём разобраться, но оно того, мне кажется, стоит.
Нашёл ещё один обзор на русском, на Интернетварс - http://internetwars.ru/CivMODS/PieAn...ientEurope.htm
Форум мода - http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=494
Закачка - http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524517.
Анонсирован выход 3-го патча к к PAE V - очень, очень скоро (уже десять дней назад ).
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=544975