Приведу пример отношения к таким турнирам, на собственном примере.
- Я всегда играю до конца в сетевые игры, потому что знаю - если я выйду я подведу остальных.
- Я всегда доиграю сетевой турнир, по той же причине.
- Я единожды принимал участие в ГоПаке и снялся после второго тура, потому что было не интересно. Я сильно отставал по очкам и желания постоянно перегружаться ... хотя бы для регулирования заданий от гг не было. Мысли о том, что я кого-то подведу - не возникла, это же игра с компом
Вот если ввести "доску порицания" или чёрный список, участник будет понимать ответственность за снятие с турнира и всем будет легче
Спустя три месяца, можно будет список обнулять, типа позор смыли пески времени
Давай на спор, из 30 доиграют 30
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
а давай их вообще банить будем..
глупости это все... в сетевом турнире на старте 64 человека, а под финиш турнира 2 останется... финалисты...
останется в НР 3 и хорошо, если бы остальные могли отыграть лучше, они бы свои сейвы прислали, не прислали, значит 3 оставшихся реально лучшие... и есть за что давать им победителя...
а игроки получат опыт (1), пообщаются (2), добавят активности на форуме (3)...
Раньше, когда НР были популярны и проводились регулярно, для повышения интереса к игре создавались специальные темы для общения игроков, достигших некоторых промежуточных отсечек и финиша. Доступ к этим темам давался только по отправке соответствующего сейва. Там можно было обсуждать события игры до отсечки, постить скрины и т.д.
На старом форуме для этого создавали закрытые темы, на новом - закрытые группы. В общем, не сложно, только должен быть организатор с ежедневным доступом к инету, чтобы вовремя добавлять игроков в группы. В прошлом, кажется, году, несколько таких турниров провели. Можно и сейчас.
Может ещё другие критерии определения победителей сделать, так чтобы перезагрузки теряли смысл? Например, определять победителя по отчёту. Содержательный отчёт для меня гораздо интересней чем быстрая победа.
Я ещё помню были 3 уровня сложности, чтобы игра не казалась одним слишком простой, а другим слишком сложной. Классные тогда таблички Дядька рисовал. А какие игроки были... Авес, Цивилизатор, Суперсова, КБ, Максимка, Сфинкс, Вокс... Богатыри, не мы. Эх, разыскать бы их и допросить как следует.
Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
© Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo
Для этого это должен быть мультик с одним человеком. Правда, в таком режиме дипломатия с ИИ по-другому работает, по-моему они сами к тебе поговорить никогда не приходят.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Парни , так что на счет турнирчика . я бы с радостью сыграл
Предложения:
1. Т.к. без сохранений играть долго проблемно, отсечек должно быть не менее 4-х. Например хода: 100й, 170й, 220й, 250й. И финиш конечно.
2. По той же причине скорость должна быть высокой.
3. А карта - дуэльной, ну или на крайняк на 1 единичку больше.
4. Что б прогулок не было, сложность пусть будет не менее 7-й.
5. Надо определить цель - победа науки/культуры/очки. В ГП уже все цели обкатали. Даже не знаю будет ли интерес.
6. Надо накладывать ограничения, чтобы всех поперезавоевать было нельзя. А то тут и Тёрн и Кулкат грозятся поиграть, с ними всё понятно надеюсь? Второй даже где-то молвил, что 5-ых божественных компов в команде один укатал.
===
Готов помогать во всём что потребуется, главное пальцем показывать, чего надо.
Почему-то тут не нашел четких правил НР-турниров.