+ Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Europa Universalis IV - Превью (King for an hour)

  1. #1

    Europa Universalis IV - Превью (King for an hour)


    Если какая-нибудь серия по глобальной стратегии и заставляет меня почувствовать себя на мгновение с одной стороны макиавеллиевскими гением, а с другой круглым идиотом, не способным разобраться с банковским счетом – не говоря уже об экономике в масштабах целой нации – то это одна из игр Europa Universalis. Обычно в ней, когда я думаю, что все у меня под контролем, из неоткуда появляется огромная армия повстанцев или начинается гражданская война, могут в короткий промежуток времени объявить мне войну три страны, или происходит самое худшее: инфляция.

    В новой игре серии, Europa Universalis IV, нам обещают такой же уровень подачи игрового процесса в постоянно меняющемся мире, начиная с позднего средневековья и заканчивая новым временем, с меньшей невнятностью и большим упором на политических и военные действия. Она еще на довольно ранней стадии, хотя и играбельная, но разработка, как кажется, идет в верном направлении.

    Europa Universalis IV (PC)
    Разработчик: Paradox Development Studio
    Издатель: Paradox Interactive
    Запланирована на III квартал 2013


    За счет улучшенной версии Clausewitz 2 engine от Crusader Kings II, Europa Universalis IV имеет одну из самых красивых карт, которую я видел в глобальных стратегиях. Сменяются времена года и с ними, надлежащим образом, меняется ландшафт. Для времен года даже введено различное освещение, а в воде отражаются постоянно движущихся крошечные флоты и стаи чаек парящих в небе. На земле же, через страны передвигаются войска, спасаясь бегством либо отправляясь в бой. Карта вышла оживленной, но что более важно, она очень хорошо отображает происходящее.

    Для анонса, нами была выбрана Швеция, - конечно на это повлияло и то, что Paradox шведский разработчик, к тому же мы в тот момент были в дождливом Стокгольме – хотя ее окружение не было дружелюбным к скандинавской нации.
    Швеция начинает игру в подчинении у Дании, в личной унии с ней, где правит датский король Кристофер III. Шведы, как и следовало ожидать, сильнее, чем хотелось бы, жаждут независимости, из-за чего в начале игры, две группы бунтовщиков причинили немало неприятностей.

    Одним из незаметных, но вместе с тем глубоким изменением в EUIV по сравнению с EUIII, стало то, как игра знакомит игроков с множеством возможных целей, свойственных эпохе. Как и в других глобальные стратегиях, где во главе угла сугубо ваши предпочтения, в данном случае, вам так же дадут ясный и интуитивный инструментарий, благодаря которому сможете выстроить собственные цели.

    Возьмём в пример Швецию. Королевство, находящееся в унии, не обладающее реальной военной силой и имеющее несколько повстанческих армий, разгуливающих по стране. В предыдущих играх серии, обычно приходилось ждать прежде чем подвернется случай, чтобы разорвать унию, до того как союз мог зайти действительно далеко, но теперь игроки обладают гораздо большей возможностью для маневров.

    Переговоры с повстанцами, как может показаться на первый взгляд, будут естественным шагом. В отличие от простого возникновения повстанцев из-за низкой стабильности или других невнятных причин, каждая фракция теперь обладает собственной целью. В случае с нашими двумя шведскими повстанческими армиями, первая возглавлялась Карлом Кнутссоном Бонде (впоследствии королем Карлом VIII Шведским), которая боролась за независимости, вторая была бунтующими крестьянами, требующими снижения налогов.

    Новая вкладка в меню, разработанная для повстанцев, в деталях демонстрирует информации об идейных вождях бунтовщиков, их целей и насколько они близки к победе, а так же как лидер влияет на своих последователей. Применительно к фракции Карла Бонде, увеличение стабильности может помочь замедлить или даже избавиться от нее. В случае же с крестьянами, снижение налогов полностью положит конец восстанию. Теперь есть множество путей, применительно к различным ситуациям, и подавление повстанцев железным сапогом не единственное решение проблемы. Мирное решение справедливо, как и законно.

    Повстанцы Кнутссона представляли большой интерес. Оставив их в покое, можно создать независимую Швецию, с лидером повстанцев в качестве нового короля, от себя добавлю, что правителя с выдающимися характеристиками. Игроки, возможно, захотят воспользоваться этой возможностью, чтобы освободить себя от датского правления, и получить очень сильного лидера. Конечно, датчане не будут рады такому развитию событий, и обязательно попытаться вернуть Швецию обратно. В описываемый период, Швеция не в состоянии продержаться один на один против своего мощного соседа. Можно поступить умнее, уничтожить мятежников или сдерживая их, выждать момента, когда Дания будет отвлечена другой проблемой.

    Войны, как и восстания, стали гораздо более продуманны. Результат, на самом деле, немного схож с целями войны в Victoria. Начиная конфликт с другой державой, игроки могут выбрать конечную цель войны, такую как роспуск союза или завоевание определенной области. Должно быть, это позволит углубить смысл конфликтов, возникающих перманентно, и позволит развиваться рационально, согласно плану, вместо проведения бесцельных сражений.

    Наличие сильного лидера, конечно, было бы большим подспорьем. В EUIV они гораздо лучше проработаны, а в разработке монархического строя довольно четко просматривается влияние Crusader Kings II.

    Сила монарха влияет практически на каждый аспект игры – и правда о такой интеграции, говорит почти все, что было продемонстрировано. В предыдущих частях, монарх обладал военными, дипломатическими и управленческими характеристиками, эта система была значительно расширена. Кроме того чтобы просто выдавать бонусы от этих трех способностей, они будут вырабатывать очки власти, которые могут быть потрачены в течение игры.

    С помощью этих очков, игроки смогут разблокировать новые технологии, покупать национальные идеи, влиять на осады и национализировать провинции. Очки власти - ресурс, который используется постоянно на протяжении игры. Они же оказываются причиной дилемм, когда вы должны взвесить риски и выгоды, решая, следует ли вам сохранить очки, чтобы накопив их разблокировать технологическое достижение, или потратить сейчас, повысив стабильность государства, что снижает вероятность восстаний и в целом делает страну более устойчивой.

    Эта функция хорошо подходит для органичного развития страны, по мере того как число очков возрастает и уменьшается. Начиная с монархом, обладающим впечатляющими военными способностями, вас подталкивают инвестировать в военные технологии и соответствующие идеи, пока растет армия и число щитовых провинций, но со смертью правителя, все может полностью измениться. Являясь сторонником военного пути развития, вы можете оказаться с королем, ничего не понимающем в битвах, но вместе с тем являющимся мастером дипломатии. В этом случае, можете изменить свои приоритеты и сделать ставку на союзы с соседями или ослабить врага, с помощью дипломатии.

    Цель в том, чтобы обеспечить реиграбельность и решить проблему, когда страны становились слишком сильными ещё задолго до конца игры, что не позволяет игрокам насладиться всей игрой, сокращая игровой процесс из-за близкой победы.

    Конечно, нельзя сказать, что правитель, заточенный на дипломатию или экономику, не сможет справиться с армией. Его способности могут быть компенсированы советниками, которые были сильно переработаны с момента последней части. За место, когда-то огромного числа советников и серьезных бонусов, которые они давали стране, их разнообразие сократилось, а бонусы стали не столь большими – теперь они приятное добавление. Эти мудрые парни теперь обладают характеристиками, которые увеличивают соответствующие способности монарха. Таким образом, даже финансовый гений, который не держал меч в руке, все еще может быть завоевателем, в том случае, если у него есть подобающий советники.

    А нашей первостепенной задачей, не смотря на повстанческие армии, вносящие беспорядок в королевство и датчан, представляющих серьезную угрозу, было усиление Швеции. Одно из путей, по котором, осуществляется развитие государства – разблокировка достижений как технологических, так и идейных. Подобная система должна быть знакома игрокам по предыдущим частям серии, но теперь они стали гораздо более продуманны.

    Технологии, которые могут дать бонусы к налогам, боевым способности, или открыть новые формы правлений, закреплены за конкретными национальными идеями. Игроки могут увидеть, как эти достижения взаимодействуют друг с другом, а в соответствующем меню, можно будет быстро выяснить, какие преимущества на данный момент дают технологий, и бонусы от достижений для страны.

    Теперь появились уникальные национальные идеи для разных культур. Так у Швеции, например, есть Шведская Сталь, которая повышает дисциплину армии. Есть и другая – Гаккапелит (финский драгун в войсках Густава II Адольфа), разновидность тяжелой финской кавалерии в годы Тридцатилетней войны (1618 - 1648). Таким образом, идеи стали ближе к истории, тем самым лучше отображая особенности разных народов. Они могут дать новые виды войск, тактики, или обеспечить пассивные бонусы.

    Вместо того чтобы выбирать идеи из большого списка, вы разблокируете группы идей. Таким образом, формируется последовательный политический вектор, а не просто набор различных несвязанных идей. После открытия группы, вы сможете тратить очки на идеи, а завершение ветки идей дает дополнительные бонусы.

    Если ваша цель колонизация, выбирайте ветку «исследование». Государство, с лимитом идей из данной группы, будет обеспечено числом колонистов, достаточным для захвата нового мира, которых теперь не так легко получить, как в предыдущих играх серии. Заполучить нового агента (колонист, купец, дипломат) стало гораздо сложнее, а их вклад возрос.

    Богатства Балтии: многообещающие прибыли и потенциальные монополии – фундамент шведского государства. Торговля и экономика всегда были важными аспектами в глобальных стратегиях, и Europa Universalis в этом отношении ничем не отличается. Но в EUIV эти аспекты реализованы боле практично. Система, когда просто отправляли купцов в торговые центры, где они вели конкурентную борьбу, была расширена до трех составляющих.

    Торговые пути окутывают весь мир подобно венам, с четко выраженным направлением потока торговли. Игроки могут взаимодействовать с этой сетью различными способами. Купцы могут быть расположены на пересечениях торговых путей, где они смогут влиять на направление торгового потока, увеличивая казну монарха. А контроль над провинциями, где расположены такие узлы, даст игрокам преимущество в регулировании потоков, тем самым укрепляя связь между войной и экономикой.

    Морские державы в свою очередь могут прийти к господству в торговли различными средствами. На торговом пути может быть размещен флот, что опять же позволяет контролировать или получать долю с торгового маршрута. Базы вдоль торговых путей – протянувшихся например вдоль побережья – позволит игрокам совершать то же самое.

    Разобраться, в направлениях торговых путей очень просто, что легче позволяет определиться со целями и планом их достижения. Столкновения с другими державами из-за торговли и экономически развитых провинций будут неизбежны, тем самым добавляя еще один аспект войны. Включиться в торговлю просто, но открывающийся широкий спектр новых возможностей, сохранит известную долю сложности жанра.

    Объявление войны другим странами – будь то по экономические причины или другие – в значительной степени отражалось на отношении с другими странами. Так после аннексии нескольких королевств, весь мир ненавидел вас, начиная от соседей и дальше на восток. Работая в направлении приведения всего в более логичное состояния, от такой системы решили отказаться, а новая механика отношения стала схожей с Crusader Kings II. Вместо репутации, которая то повышалась или падала на основе завоеваний, теперь на отношение ИИ к вам будет влиять то, что происходит вокруг.

    Так что, если Швеция аннексирует Норвегию, соседние страны почувствуют себя под угрозой, а те, кто придерживается той же религии, будут скорее возмущены вашим действием, с моральной точки зрения. Ну а в более дальних землях, откуда не видны все тонкости происходящего, будут весьма довольны исчезновением конкурента в образе Норвегии. Конкуренция как раз и является новой важной функцией, которая позволит игрокам влиять на отношения с одними державами, становясь конкурентом другим. Тот самый случай, когда враг моего врага мой друг.

    Вышеупомянутый религиозный аспект, в этой части также подвергся неслабому изменению. Теперь католичество, православие и ислам обладают уникальными механиками, отличающими их друг от друга. В дальнейшем будут введены дополнительные конфессии, такие как протестантизм, но на данный момент этот аспект находится на стадии разработки.

    Католические державы могут играть в избрание кардиналов, влияя на папу при голосовании, стараясь отхватить себе в карман личного кардинала. У православных народов – патриаршая власть, которая при высоком показателе может стать помехой развитию страны, но с другой стороны в чем-то помочь и дать определенные бонусы. В свою очередь у исламских государств – благочестие, от которого они получаю различные бонусы, такие как: усиление боевых юнитов и воинов-фундаменталистов. Но если игрок будет принимать новые идеи и технологии, что не приемлют священнослужители, уровень благочестия спадет. Другие аспекты, такие как многоженство, тоже влияние на страну. Мусульманские земли может быть более стабильными за счет потенциально большого числа наследников, но что более вероятно, вы получите целую плеяду соперников, от которых будет трудно избавиться.

    Совершенно ясно, что Europa Universalis IV ставит своей целью дать игрокам инструменты для создания собственных целей и принятия важных решений. В ней ошеломляющее количество опций, но вместе тем есть и факторы, подталкивающие игроков в определенном направлении. По итогу часового геймплея можно сказать, что нововведения не оказали негативного влияния на контент, а сам игровой процесс стал гораздо глубже и шире, чем раньше.

    До выхода остается еще около восьми месяцев, да и остается много функций, которые еще не закончены и будут представлены позже. Так что я получил лишь представление о верхушке айсберга. Однако имеющегося было достаточно, чтобы снять мое беспокойство о судьбе конечного продукта. И я ожидаю возможности вновь опробовать его в ближайшем будущем.

    Перевод: Hoi2games.ru Сайт о хороших стратегических играх
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Iuppiter; 04.06.2013 в 14:36.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Серия "Europa Universalis"
    от Dr Gobbels в разделе Europa Universalis & Hearts of Iron
    Ответов: 66
    Новое: 28.08.2013, 20:19
  2. Europa Universalis 3. Сетевая игра на моде DAMP Gold Edition
    от Iuppiter в разделе Europa Universalis & Hearts of Iron
    Ответов: 4
    Новое: 18.04.2013, 22:07
  3. C&C Generals Zero Hour
    от Crustman в разделе Стратегии
    Ответов: 0
    Новое: 03.09.2010, 17:53
  4. Русификация Europa Europa
    от bbh в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 11
    Новое: 20.06.2009, 21:45
  5. King’s Bounty. Легенда о рыцаре
    от Uncle_Givi в разделе Heroes of Might and Magic
    Ответов: 94
    Новое: 17.07.2008, 15:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters