+ Ответить в теме
Показано с 1 по 18 из 18

Тема: Перевод More Naval AI для FfH2

  1. #1

    Перевод модмода More Naval AI и мод-ий на основе него

    More Naval AI, автор: Tholal.

    Первоначальной целью этого мода было вновь заставить ИИ плавать в открытом море.
    С тех пор он расширялся за счет включения многочисленных улучшений ИИ, настроек взятых из других модов, в том числе Wild Mana, Better AI и неофициального патча, улучшений интерфейса B.U.G. и сотен баг-фиксов.

    СКАЧАТЬ

    ВНИМАНИЕ: Мод устанавливается как "патч" и переписывает файлы в директории мода Падение с небес 2.

    Особенности

    Новые опции игры

    Марионеточные государства - когда игрок захватывает город другой цивилизации, и он владеет знанием создания вассалов, ему будет предоставлена возможность создать марионеточное государство, вместо того, чтобы занять или разрушить город. Это позволит создать новую цивилизацию того же типа цивилизации, что и предыдущий владелец города. Это марионеточное государство будет постоянным вассалом игрока. В дополнение к обычным вассальным ограничениям, марионеточные государства не имеют дворца. Если марионеточное государство становится последним олицетворением своего типа цивилизации, оно превратится в легитимную цивилизацию и ограничения дворца будут сняты.

    Восстания - позволяет городам, разочарованным в их нынешнем правителе, создавать события, на которые игрок должен реагировать, а иногда даже порождает повстанческие цивилизации и создает гражданские войны.

    Расширенные тактики - эта опция включает в себя различные связанные с игрой настройки, которые будут давать разнообразные и интересные впечатления.

    Игроки могут грабить свои дороги.
    Мародерство иногда дает опыт.
    Бомбардировка иногда дает опыт.
    Все юниты имеют собственный шанс выхода.
    Механические юниты могут быть захвачены по исходу боя.
    Генералы создаются от сражений с другими цивилизациями.
    Расширенная дипломатия.
    Супер форты.



    Magister Modmod, автор: MagisterCultuum.

    Цель этого мода быть более доставляющим и более верным LORE, чем даже оригинальный мод Падение с небес 2. Этот модмод сделан на основе мода More Naval AI и как таковой содержит B.U.G, марионеточные гос-ва, восстания и расширенную дипломатию.

    СКАЧАТЬ

    ВНИМАНИЕ: Перед установкой мода требуется чистый установленный мод Падение с небес 2 версии 0.41o (патч m или n тоже хорошо) или модмод More Naval AI. Программе установки нужно скопировать большую часть необходимых файлов оттуда.

    Особенности

    ***пока так***
    Мана сотворения:
    Муза: дает +4 культуры, +10% великой личности, и одного бесплатного барда, инженера, торговца, священника и мудреца.

    Плодородие: дает +7 пищи, +2 здоровья и 30% запасов пищи после роста.

    Изобилие: устраняет нездоровье от зданий и населения в городе, дает +7 пищи и +2 местное здоровье близлежащих городов.

    Мана пространства:
    Побег: телепортирует юнит в его столицу.

    Отделить душу: призывается юнит отделенная душа (постоянный).

    Врата разлома: магически транспортируют юниты между городами.

    Призвать разлом: создается юнит, который действует как МБР из оригинальной Civ IV, но с добавленным преимуществом перевозить до 21 юнита в качестве груза на почти любой клетке карты.

    Мана силы:
    Умеренность: дает живым юнитам 50% устойчивость к праведному и нечестивому урону.

    Призвать рунвина: этот призываемый имеет иммунитет ко всей магии. Он уничтожает вражеские квалификации сфер магии и рассеивает квалификации полученные от магии, независимо от результата боя. Он поражает колдовские юниты в стеках из сильных юнитов, за исключением городов. Он разрушает здания, поддерживаемые заклинаниями, когда атакует город.

    Кольцо отвращения: препятствует призванным (исключая рунвинов) других команд штурмовать или проникать в город.

    Малаким: может основать Эмпирий через путь праведных, а не нуждаться в чести. Цитадели заменяются цитаделями света, которые наносят урон огнем (в зависимости от количества контролируемой маны солнца) вражеским юнитам.

    Довилло: пехотные юниты могут повышаться где угодно, и могут использовать способность вызов для боя друг с другом, а не только с врагами.

    Культ Дракона (религия): забытые и отвергнутые богами, некоторые смертные уже поклоняются великим драконам, которые когда-то боролись за землю, а ныне дремлют под ней. Эти культы могут появиться на любой земле, но наиболее распространены среди куриотатов и шеймцев. Они все согласны с тем, что оружие богов массового уничтожения сами являются божествами, и находят своих драконов божеств гораздо более приемлемыми, чем пустые молитвы в храмах. Культ Дракона не такой как другие религии. Он никогда не может быть принят в качестве государственной религии. Он не основывается первым исследовавшим технологию, вместо этого, Ахерон основывает его в своем городе, когда он проникает в мир. Он также может быть основан куриотатским мировым заклинанием легенды, которое перемещает священный город на место, где оно было произнесено и распространяет религию на произвольные города и юниты. Культ Дракона имеет многочисленные недостатки для большинства цивилизаций, хотя они не относятся к куриотатам, шеймцам, или тем, чья команда контролирует дракона. Это делает империю трудно управляемой и контролируемой. Города, которые являются домом для Культа Дракона, склонны к восстанию. Любой с технологией фанатизм может обучать фанатика Дракона в городе культа и использовать его для распространения негативных последствий в городах соперника. Однако для управления юнит не очень хорош. Юниты, которые поклоняются драконам известны нелояльностью к недраконьим лидерам. Они будут бунтовать следуя за драконом (если они находятся рядом с одним или на территории владельца дракона), а иногда и просто становиться варварами. Религия является необходимым условием ритуала пробуждение от сна, который воскрешает различных драконов на местах их костей и позволяет произнесение заклинания воскрешение на их костях, чтобы вернуть их обратно, если они умерли вновь. Священный город культа может вмещать разные святыни Вирмхолды для разных драконов.

    Пробуждение от сна (ритуал): этот ритуал воскрешает великих драконов на местах расположения соответствующих им костей. Это также условие для произнесения воскрешения на месте костей дракона, чтобы вернуть их вновь, если они убиты.

    Всадник на виверне (юнит): всадники на вивернах являются, по сути, фанатиками Дракона с боевыми преимуществами от езды на могучих тварях. Их оседланные позволяют им летать на любой местности с гораздо большей скоростью, чем большинство юнитов в игре и делают их мощными атакующими, которые наносят урон ядом.

    Талатт, Cиний дракон (юнит): драконы являются самым мощным оружием, сделанным для небесной войны. Их души были заперты после подписания договора, только их кости оставлены как свидетельство их былой славы. В эпоху Возрождения, люди приняли поклонение тварям вместо богов, которые их сделали, и открыли ритуал пробуждение от сна. После завершения, он воскрешает всех драконов на местах расположения соответствующих им костей и позволяет юниту с жизнь III воскресить их на их костях, если они умерли вновь. Способности каждого дракона включают иммунитет к магии, способность летать, способность рассеивать врагов страхом при атаке или ревом, способность обращать верующих дракона, и способность предотвращать восстания Культа Дракона для команд, которые владеют ими. Каждый из них имеет уникальное оружие дыхание. Дыхание соленой воды Талатта, Cинего дракона, делает оружие ржавым, отравляет живые юниты, наносит урон холодом, и призывает двух элементалей воды. Когда-то он был очень доброй тварью, прежде чем стал свидетелем ужаса, который уничтожил Айфонов, что сделало его безумным и тяжело контролируемым.

    Белая рука (религия): во все времена люди поклонились Белой руке Мулкарна, до и после небесной войны, но их никогда не было много. В эпоху Магии, его стойкие морозные ораторы были терпимы, но неуважаемы. Мулкарн считался наименьшим из богов, в то время, как его заклятый враг Бэлль считалась наибольшей. Хотя наименьшее зло из всех тех, кто встал на сторону Агареса против Единого, он был в высшей мере завистливым богом, который рос на сильной ненависти к человечеству за их преданность любому богу, кроме него. Тоска по прошлому является самой его сущностью, он жаждал вернуться к положению дел, как в небесную войну, когда человек был примитивным существом зависимым от божественных прихотей, а боги не были связаны правилами договора. Падение Бэлль дало ему возможность сделать это реальностью. При отсутствии бога, оппонирующего ему, он был в состоянии манипулировать одним народом, который почитал его, почти беспомощными иллианцами, в завершении ритуала, который призвал его в план Эребус. Суцеллус был послан, чтобы привести в исполнение договор и предотвратить завоевание мира Мулкарном, но он потерпел неудачу в своей попытке. Его тело было разорвано на семь частей и погребено в отдаленных регионах огромного плана, чтобы препятствовать их воссоединению, позволяющему его душе вернуться из преисподней, чтобы бросить вызов богу зимы вновь. Поскольку не удалась богу, на смену пришел человек. Килорин, архимаг Седьмого круга и бывший император всего человечества, был послан на задание Нантосвельтой (Богиня чар и добродетели, которая очень любила Суцеллуса), чтобы закончить эпоху Льда и вернуть сердце Суцеллуса изнутри цитадели Мулкарна. (Ей уже удалось собрать остальные шесть частей его тела вместе.) Он собрал и перековал части Богоборца, оружия созданного как символ и явление договора, и уничтожил Мулкарна раз и навсегда. Со сражения их бога, последователи Руки пали до небывало низкого уровня. Они медленно адаптировались к меняющемуся миру, и бранились более могущественными странами, которые были их подданными. Те немногие, кто сохранил веру, впрочем, были более фанатичными, чем когда-либо. Они поняли, что истинным объектом поклонения был не облик бога, но его предписание. Его предписание осталось, и обладало могучей волей, чтобы восстановить аватар. Оно выбрало Аурика Ульвина, сироту из далекой маленькой иллианской деревни, называемой Бригдэрроу, чтобы руководить им. Он величайший магический вундеркинд родившийся в нынешний век, и был очень добродушным ребенком до притязания предписания на него. Обезумев от влияния, он будет в конечном итоге большим злом, чем когда-либо был Мулкарн, когда завершит свою цель и вознесется до божества. Эта государственная религия является необходимым условием ритуалов понижение, опустошение и вознесение.

    Белая рука (ритуал): выполнение этого ритуала основывает религию Белая рука. Это также заставляет появиться Аурика Ульвина в Летум фригусе с тремя его лейтенантами. (Если на карте нет Летум фригуса, юниты появляются в столице их владельца.) Любой иллианский или довиллонский лидер может завершить ритуал и получить священный город, но только если Аурик Ульвин присутствует в игре в качестве лидера. Юнит Аурик Ульвин всегда будет принадлежать лидеру Аурику Ульвину. Юниты Думанниос, Риурос и Анагантиос будут принадлежать их надлежащим лидерам и будут сделаны аватары тех лидеров, если они также присутствуют в игре. Если так, юнит получит квалификацию герой, а лидер станет вассалом Аурика. Если нет, то юниты будет контролировать, непосредственно Аурик Ульвин. Владельцы любого из этих юнитов автоматически принимают государственную религию Белая рука. Отметим, что потеря юнита, который является аватаром лидера, который его контролирует, приведет к потере всех упомянутых черт лидера. Также отметим, что Аурик должен быть жив (или воскрешен), если хотите иметь какую-то надежду завершить ритуалы опустошение и вознесение позже и переродиться в божество.

    Вознесение (ритуал): позволяет Аурику Ульвину подняться до положения бога зимы. Устраняет безумие, вызванное ритуалом опустошение и заставляет его цивилизацию стать отсталой. Дает юнитам религии Белая рука возвращение в качестве ларвов на службе Аурика (а не служить инферналам).

    Восстановить Барнаксуса (заклинание): позволяет Аурику Ульвину восстановить Барнаксуса и вернуть ему его роль для создания ледяных големов.

    Совет Эзуса (религия): особенность Совета Эзуса среди религий в отсутствии священников, высших священников и храмов. Взамен всех этих возможностей обучаются юниты, которые поклоняются религии. Любым юнитом, который поклоняется Эзусу, можно заплатить, чтобы распространить религию в городе. Эта основа, плата за чудеса, распространена в Совете Эзуса. Государственная религия позволяет получить доступ к юнитам всадник-тень и агент Эзуса. Совет Эзуса имеет большой конфликт с религией Эмпирий. Одна может предотвратить распространение другой в городе, или вытеснить другую. Совет Эзуса является движущей силой для создания Нижнего совета. Ни один игрок не может принять парадигму Нижний совет, пока эта религия не основана.

    Троянский конь (юнит): троянский конь может перемещаться на территории соперника и перевозить скрытые юниты до объявления нападения, или просто использован, чтобы проскользнуть через территорию соперников, которые отказываются дать вам соглашение об открытых границах (или кого вы не хотите впускать в ваши земли). Троянский конь является уникальным.

    Гиббон Гоэтия (юнит): Гиббон Гоэтия является подменышем, который может брать облик и способности тех, кого он убивает. (В связи с возможными затруднениями в коде, эта способность не работает на животных, тварях, или тех юнитах, что оставят игроков, которые не поддерживают парадигму или государственную религию.) Если вы используете его мишенью сильных соперников, он сам будет становиться сильнее. В случае если принятый им облик окажется хуже его естественного состояния, вы можете использовать его способность принять истинный облик, чтобы избавиться от недостатков.

    Дети Единого (религия): Дети Единого может быть основана либо случайным событием, которое может произойти в любой стране с государственной религией, либо григорианской цивилизацией после изучения технологии колдовские знания. Присутствие этой и другой веры в городах может привести к монотеистическому восстанию, в котором эта вера вытеснит своих конкурентов. Если удаленная религия была государственной религией, то город будет бунтовать, как только что завоеванный. Сама Дети Единого не может быть государственной религией. Луоннотар, единственный уникальный юнит этой религии, может перемещаться по территории соперника без соглашений об открытых границах, чтобы распространять свою веру среди городов и юнитов. Священники других религий, которые принимают эту веру, являются расстриженными, юниты автоматически удаляются, если кто-то попытается использовать их. Юнит луоннотар имеет иммунитет к магии и не имеет своей собственной магии, но очень силен против верующих юнитов и может поражать их даже в стеках с лучшими защитниками. Единственным зданием этой религии является ее святыня, неомраченные мученики. Она дает ману силы, очки великой личности для авантюристов, и увеличивает недовольство войной ваших врагов. Юниты в городе на 100% устаивают перед магией, получают квалификацию бичевание, и теряют квалификацию богослов (священники теряют доступ к их заклинаниям, просто проходя через город). Она наносит большое несчастье вызванное другими религиозными зданиями. Юниты этой религии никогда не вернутся в качестве ангелов или ларвов.

    Меркурианские врата (здание): в отличие от нормального Падения с небес 2, игрок, который завершает это чудо, не передает контроль над городом меркурианской цивилизации автоматически. Базиум может взять некоторые города ИИ игроков его команды без их разрешения, но от людей союзников, он возьмет только то, что подарено с помощью дипломатии. Меркурианцы не призываются меркурианскими вратами, но заклинанием открыть меркурианские врата, которое они позволяют. Как только Базиум (юнит) умрет, это также позволит заклинание зов меркурианских подкреплений, которое воскрешает Базиума вместе с другой армией ангелов. Меркурианцы не могут использовать эту способность сами. Игрок, который использует эту способность, получает дипломатический бонус с Базиумом и заключает с ним мир, если они находились в состоянии войны. Игроки, которые придерживаются Пепельной вуали не могут использовать эту способность. Теперь это национальное чудо, а не мировое чудо. Каждая команда может построить одни и может восстановить их, если они их теряют, но не тогда, когда Базиум (юнит) жив. Стоимость врат может меняться. Она поднимается от процентов влияния религии Пепельная вуаль. Пребывание в состоянии войны с инфернальным игроком или игроком с гос. религией Пепельная вуаль, делает их дешевле. Они также становится дешевле, если ваши враги используют темные сферы магии (энтропия, пространство, хаос, смерть, тень) и дороже, если ваша команда использует их.

    Инфернальный договор (ритуал): заключите сделку с дьяволом, чтобы он мог прийти на Эребус и вы получите мир с силами Армагеддона. Дает мир с варварами. Делает вас темным. Позволяет выбранному вами демоническому князю провести свои силы на Эребус, захватывая контроль над городом Пепельной вуали одного из ваших соперников, если это возможно. Требуется гос. религия Пепельная вуаль. Требуется присутствие религии Пепельная вуаль в городе. Можно использовать один раз для каждого из 7 демонических князей, максимум 3 раза на команду.

    Адский огонь (заклинание): создает улучшения адский огонь на произвольных клетках по всему миру и превращает их в адский ландшафт. Порождает сектантов мух и бесов на каждой из этих клеток. Каждое улучшение порождает больше инфернальных юнитов, когда СА достаточно высок. Каждое улучшение порождает варварских сектантов мух в случайном порядке. Возобновляет мир с варварским государством, так что те, порождаясь, не навредят вам.

    Гози Истощающая (юнит): упоминание о Сердцекамне напомнило ему о странном камне, что Гарон Ире вернул на руки Гози Истощающей за два дня до нападения гоблинов. Дейн знал, что он должен молчать, что это конфликт, стать частью которого он не хотел, но он никогда не был хорош в старании не шуметь. "Является ли Сердцекамень камнем размером с кулак, с вырезанными на нем странными острыми гранями?" спросил Дейн. Все замолчали и посмотрели на Дейна. На жест Хэрлонда один из стражников заблокировал дверь. Кирин сердито взглянул на Дейна. "Что вы знаете о Сердцекамне?" спросил Хэрлонд, его голос был ровный, но каждое слово было произнесено полностью, как если бы изречение к себе. "Одна женщина проходила через нашу деревню с двумя стражниками, ее имя было Гози Истощающая. Тан нашей деревни обыскал ее вещи, когда подумал, что она, возможно, была причиной нашего исчезновения. Одной из вещей, которые она имела, был камень, который, казалось, был вырезан пьяным ювелиром." "Куда она пошла?" спросил тем же ровным голосом Хэрлонд. "Я не знаю," ответил Дейн, "Она наняла гоблинов для нападения на Бригдэрроу. Она даже дала им указания, напасть на него так, чтобы никто не ушел." "Я видел, как она и ее спутники покидали Бригдэрроу накануне нападения гоблинов," добавил Кирин, "Они направились на запад, в лес." "Шествие было четыре дня назад." сказал Хэрлонд, в основном для себя. "Они на пять дней впереди наших охотников?" Затем, подумав, Хэрлонд спросил, "Есть ли еще что-нибудь, что вы помните о них?" Глядя на Аурика, он добавил, "Каково было ваше впечатление о них?" "Я никогда не видел их," сказал Аурик. - Отрывок из Пепла Бригдэрроу

    Сердцекамень (снаряжение): Анесидора является единственной человеческой душой, которая не произошла от Немеда. Ей была дана бессмертная душа, но без истинного божественного первородства, эпохи тяжело измучили ее. Пусть и запертое в царстве Арауна после ее смерти в начале эпохи Драконов, ее холодное сердце покинуло загробный мир в эпоху Возрождения, и теперь она существует как мрачная тень дракона под властью владельца ее сердца. Хотя она не является злом, она губительна и проявляет такую скорбь, что большинство врагов впадают в отчаяние при столкновении с ней. Сердцекамень был среди вещей, взятых из преисподней Бывшими эльфами, когда они бежали от кабалы Ларота и основали собственное королевство в разломе между тем миром и миром живых. Оно было украдено у них и принесено на Эребус силами самой Гози Истощающей. Во время своего побега, она проходила через небольшую иллианскую деревню, называемую Бригдэрроу. Здесь она была остановлена, а ее вещи обыскали из-за подозрений в том, что она причастна к исчезновению трех местных детей, которые на самом деле просто задержались допоздна, пытаясь спасти раненого пса и его хозяина эльфа. Они были единственными выжившими после того, как она наняла три племени гоблинов-наемников, чтобы сжечь поселение и убить всех, кто, возможно, могли видеть то, что она с собою несла. Руководясь эльфийской картой и врожденной способностью Аурика Ульвина ориентироваться при помощи маны, дети бежали через Шепчущие леса в Дол теней, чтобы укрыться в Баратруме, городе Бывших эльфов. Там они были схвачены и заключены в тюрьму вместе с Талией, эльфийской друидкой и ведьмой, которая была арестована главным советником короля Хэрлонда Госама (Волдрун, тайный некромант на службе Ларота) за преступления Гози.

    Клава Виндекса (снаряжение): дубина в руках Базиума больше, чем просто инструмент убийства демонов, она также тюрьма для нечистых душ, дабы они не возвратились беспокоить Эребус вновь. До тех пор, пока это оружие существует, те, кого он убил, не могут вернуться, как ларвы или быть воскрешены. Ее уничтожение на демоническом алтаре может вернуть их обратно.

    Детали мифрилового голема (снаряжение): если доставить эти детали в священный город Килморфы, ее священники смогут восстановить мифрилового голема.

    Детали боевой машины (снаряжение): Дентаро сможет восстановить свою боевую машину, если доставить эти детали в довиллонскую осадную мастерскую.

    Пещера испытаний (заклинание): позволяет заклинателю рискнуть своей жизнью за возможность получить бесплатную выбираемую квалификацию. Заклинатель с контактерство III имеет шанс стать Касваллауном, получить сродство метамагии и большую эффективность заклинаний. Отметим, что может быть только один Касваллаун единовременно, получение должности требует победить старого Касваллауна в смертельном поединке. Касваллаун не может использовать эту способность.

    Бригит (юнит): архангел Бэлль, Бригит, не может быть создан, только освобожден из кольцевого барьера посредством юнита 14+ уровня, после изучения фанатизма.

    Одио (юнит): архангел Аэрона, Одио, не может быть создан, только освобожден из тюрьмы Одио посредством юнита 11+ уровня, после изучения ярости. Одио и айра, которых он может призвать, уязвимы к заклинанию успокоить.

    В тумане (заклинание): стирает из памяти ваших соперников все события, которые произошли между вами, делая функцию дипломатии как будто вы только что встретились. Стирает карты ваших соперников, заставляя их подзабыть все, что они в настоящее время не могут видеть.

    Авантюрист (квалификация): может случайным образом исследовать вроде бы несуществующие логова, если оставить на бесхозной территории. Может вернуться к прежнему юниту авантюрист, если оставить в дружественном городе, что позволяет ему повышаться до неродственного юнита, сохраняя старые квалификации. Можно повышать даже за пределами границ или когда требования здания и ресурса не выполнены.

    Колубра (юнит): колубры имеют шанс появиться в шеймских городах с планарными вратами и обсидиановыми вратами. Юниты начинают мутировав и могут изучать заклинания уровня маг.

    Ратус Денмора (юнит): ратус Денмора имеет все способности, что и духи и отделяющие душу, но его истинная польза как оружие против других героев. Он, например, поражает героев в стеках из сильных юнитов (за исключением городов), и начинает с Клинком мертвых. Этот потусторонний меч гарантирует победу над героями, и делает его жертв негодными для воскрешения, пока снаряжение не будет уничтожено.

    Клинок мертвых (снаряжение): это потустороннее оружие не только наносит сильнейшие удары великим героям, но также отправляет души в мир, из которого оно пришло. Это сводит на нет нетленность его жертв и делает невозможным их воскрешение, пока сам меч не уничтожен.

    Стать личем (заклинание): личи по природе бессмертны, юниты нежить со сродством маны смерти и квалификациями чародей, призыватель, мерзкое касание, контактерство I-III и смерть I-III. Каждому игроку разрешается только один лич. Заклинание не может быть использовано юнитами, которые уже бессмертны.

    Великий зверинец (здание): город должен иметь по меньшей мере 9 из нижеперечисленного: Птичник, клетка льва, клетка волка, клетка тигра, клетка пантеры, клетка гориллы, клетка бабуина, танцующий медведь, загон паука, загон скорпиона, загон слона, клетка грифона, аквариум гигантской черепахи, аквариум морского змея, клетка великана, клетка полузмея, клетка кентавра, клетка мастивела, клетка гнома, клетка эльфа, клетка орка, клетка сатира, клетка человекоящера и клетка человека.


    ExtraModMod, автор: Terkhen

    ExtraModMod является модификацией популярного мода Падение с небес II для Цивилизации IV. ExtraModMod стремится улучшить геймплей оригинального мода, добавить новые интересные опции и особенности, и остаться верным оригинальному LORE Эребуса.

    СКАЧАТЬ

    ВНИМАНИЕ: Чтобы установить ExtraModMod, вам нужно вставить его содержимое поверх чистого Fall from Heaven II 0.41o, любой версии More Naval AI или любой версии ExtraModMod. Не забудьте сохранить резервную копию, если вы планируете перейти от ExtraModMod к оригинальной FFH2/MNAI.

    Особенности ExtraModmod'а

    Помимо базирования на More Naval AI, ExtraModMod включает множество новых особенностей. Большинство особенностей ExtraModMod'а были получены из других модмодов Падения с небес II, модкомпиляций или других дополнений для Цивилизации IV.

    Расширенные события

    Расширенные события добавляют много новых событий в игру. Они также включают в себя изображение с каждым событием, а не просто показывает стену текста. Они также добавляют всплывающие окна для мировых юнитов, и с цитатами и картинками для каждой великой личности с дефолтным именем.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1395697498-clip-35kb.jpg
Просмотров: 1080
Размер:	35.4 Кб
ID:	6980



    ПЕРЕВОД в.0.31.1 (02/10/14)
    Перевод совместим с локализациями CivIV от наш-фанатиков и от 1С.

    СКАЧАТЬ

    Под следующие версии модов:
    More Naval AI v2.53
    Magister Modmod от 23/09/14 (!!!WorldBuilder 4.08!!!)
    ExtraModMod v0.4.1

    Благодарности:
    ShustryjAK, Tur1537 и пр. за перевод FfH2 и Orbis, а Snake_B за перевод RevDCM.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ktos; 03.10.2014 в 03:46.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Сделал тему "важной"...

    Стоит написать (хотя бы кратко) описание мод мода...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Сделал тему "важной"...

    Стоит написать (хотя бы кратко) описание мод мода...
    Спасибо, сделано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ktos + группа "Переводчики"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Хм, день добрый решил вспомнить 4-ку и самый мой любимый мод к ней поставил вот это Magister Modmod, вопрос ребята играю за иллианцев, как воскрешать драконов ?
    Да, и проекта пробуждение от сна нет, ну т.е его нет в городах, нельзя построить =( помогите
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от KIP4 Посмотреть сообщение
    Хм, день добрый решил вспомнить 4-ку и самый мой любимый мод к ней поставил вот это Magister Modmod, вопрос ребята играю за иллианцев, как воскрешать драконов ?
    Да, и проекта пробуждение от сна нет, ну т.е его нет в городах, нельзя построить =( помогите
    Нужен город с культом дракона. Можно получить культиста дракона через исследование логовищ и проповедовать религию в своем городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Хм, не устанавливается что-то русификация. То есть, запускаю файл, устанавливается, но ничего не происходит, всё всё равно на английском. Как её правильно установить?
    -----------------------------------------------------
    Опс, уже разобрался. Долго же я вкуривал.
    -----------------------------------------------------
    Однако, есть ещё проблема. Каждый раз, когда юнита убивают на карте, игра пишет:
    error in unitkilled event handler <bound method bugeventmanager.onunititkilled of <bugeventmanager.bugeventmanager instance at 0x0F0AC080>>
    Каждый раз. Что это значит? Как это можно убрать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Radels; 25.07.2013 в 15:12.

  8. #8
    Теперь 100% совместимость с опцией 'Динамические имена цив-ий'.

    Последняя версия MagisterModmod'а (тк имеют место проблемы с загрузкой с первоисточника):
    https://yadi.sk/d/Q61wA9LFaCR3k

    --------------------
    Исправлен серьезный баг в появлении минорных цив опции 'Восстания' сего перевода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ktos; 25.08.2014 в 09:41.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Перевод модмода More Naval AI, и мод-ий на его основе, на мод Fall From Heaven 2

  9. #9
    Последняя версия MagisterModMod вышла 23 сентября. Проверьте, пожалуйста, совместимость в переводом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    С новым переводом в ExtraModMod пропадает интерфейс и не вызываются настройки. В версии перевода 3.01 с интерфейсом всё в порядке, но перевод не полный. Это нормально, или нужно доставить ещё какие-то файлы, кроме как из данного архива: CIV4GameText_FFH2041o_2.zip (из темы http://www.civfanatics.ru/threads/70...%8F-BtS-3-19)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от risings0n Посмотреть сообщение
    С новым переводом в ExtraModMod пропадает интерфейс и не вызываются настройки. В версии перевода 3.01 с интерфейсом всё в порядке, но перевод не полный. Это нормально, или нужно доставить ещё какие-то файлы, кроме как из данного архива: CIV4GameText_FFH2041o_2.zip (из темы http://www.civfanatics.ru/threads/70...%8F-BtS-3-19)?
    Пробуйте соблюсти следующею последовательность установки (между пунктами 2 и 3 можно накатить МНАИ 2.53, по желанию):

    1 - FallfromHeaven2041n.exe
    2 - Patch "o"
    3 - ExtraModMod 0.4.1
    4 - ПЕРЕВОД в.0.31.1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Перевод модмода More Naval AI, и мод-ий на его основе, на мод Fall From Heaven 2

  12. #12
    Я ставил ExtraModMod поверх More Naval AI, поскольку в шапке темы такое допускалось. Может между ними быть какой-то конфликт?
    А в MagisterModMod много перекосов получилось. Например, смайлы отношения игроков-ИИ сдвинуты (жёлтый — вражда, красный — неприязнь, там же больная зелёная рожа и значок здоровья), религиям значки также не соответствуют. Это мой частный глюк или косяк версии мода?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Не могли бы вы обновить перевод для версии Magister Modmod от 02.01.2016, либо выложить версию от 17.12.2015, которую уже не скачать с оф. источника?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Неделю назад Magister Modmod опять обновился. Выложите, пожалуйста, апрельскую версию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    ПЕРЕВОД 0.9.0 --> СКАЧАТЬ

    More Naval AI v2.7
    Extra modmod v0.5.2
    Magister Modmod October 4 2016
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ktos...; 21.03.2017 в 18:24. Причина: More Naval AI 2.7

  16. #16
    Не могли бы вы обновить перевод для версии Magister Modmod от 02.12.2019, либо выложить версию от October 4 2016, которую уже не скачать с оф. источника?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17

    Exclamation Перезалив Мода

    Перезалив. Спасибо Сергею Харитонову.
    https://drive.google.com/file/d/1-5x..._TcKeVLUJ/edit
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Бесконечны лишь Вселенная и человеческая глупость. Хотя насчет первой у меня имеются сомнения."
    А.Эйнштейн.

  18. #18


    Тему считаю неактуальной, обновленный перевод Magister Modmod от October 10 2020 и сам мод выложу на днях в другой теме, так как он стабильнее последних версий, надо лишь немного подшаманить Пайтон-скрипты.
    ---------------------------
    Скачать последнии версии переводов можно здесь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ktos...; 07.03.2023 в 22:33.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Перевод FfH 2 для BtS 3.19
    от Tur1537 в разделе Fall From Heaven
    Ответов: 113
    Новое: 21.09.2015, 20:27
  2. Mod Grand Fleet, новый морской мод (new naval mod)
    от Snake_B в разделе EMPIRE: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.04.2013, 02:31
  3. Перевод Civ V
    от Tamerlanus в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 2
    Новое: 02.10.2010, 15:55
  4. Перевод FFH 0.40 для BtS 3.17
    от NeverMind в разделе Fall From Heaven
    Ответов: 306
    Новое: 12.03.2010, 05:06
  5. Перевод FAQ
    от NeverMind в разделе Тимур и его команда
    Ответов: 44
    Новое: 27.02.2007, 08:51

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters