При вылете игрока, если есть подозрение на выход по причине потерянного ВЧ (никогда с таким подозрением не сталкивался, если человек лопух, перезагрузка его не спасёт) дожидаетесь завершения хода, сохраняете игру и загружаетесь, загрузка будет на предыдущий ход ... ну и автосейв каждого хода не забудьте в настройках сделать, если сэйв "слетит".
И никаких косяков.
Не вижу никакой разницы, между загрузкой в этот же/следующий ход, и подзагрузкой (кроме головняка и траты времени). Если человек вылетел, то даже успев перезагрузить комп и стим - он сможет подсоединиться в этом или следующем ходу (ты же говорил так же грузить автосейв). Делать сколько-то рехостов - это минимум сколько участников в игре, т.е. шесть, чтобы было справедливо... В общем, я против загрузок. Если вылетает 2 человека и больше - тогда да (могу прописать в правилах). Ради одного - пускай подсоединяется.
Что касается перерывов, согласен, можно ввести если эту тему здесь еще поддержат. Многим, конечно, не хватает отведенного времени в игре. Только мое предложение несколько иное, не каждый "час" или "полтора" (тут могут быть разногласия на 5 минут, или еще что...), а, например, - перерыв при достижении 100 хода, 175 хода, 250 хода.
Если игрок вылетит, я заключу с ИИ, который займёт его место - торговую сделку.
Продам ему стратегические ресурсы и ресурсы роскоши, посольство и открытые границы.
Когда игрок подключится - он будет в диком минусе, так как не будет иметь все те плюшки, которые имеет АИ.
Ему потребуется время что бы найти, кто это сделать и объявить ему войну, дабы отменить все былые договорённости, но он будет уже без золота и будет отставать в развитии ходов на пять-десять.
Чтобы избежать такой подлости - людей именно подключают загрузкой, а не абы как.
П.С. против перерывов, можно пописать в чайник, если очень припрёт
Палка с двумя концами. При загрузках тоже можно читерить (кто-то внезапно нападает, игрок выходит ради загрузки, чтобы поставить оборону и т.п.), и это занимает время, как я уже и говорил.
Значит, этот вопрос предлагаю решить санкциями. Думаю, справедливости ради, тот, кто заключает такого рода сделку с ИИ (а это видно по журналу) - тому ВСЕ игроки обязуются формально объявить войну минимум на 10 ходов, разорвав все сделки. Вводить войска или нет - уже дело каждого.
Что касается перерывов, в качестве компромисса можно сделать один перерыв на 15 минут на 150 ходу.
Предлагаю потестить без релоадов, вылетевший пусть сам присоединяется. Торговые сделки с ИИ-заменителем запрещены, за нарушение просто дисквал и все, какие еще войны на 10 ходов, зачем усложнять
Но перерывы предлагаю сделать раз в полтора часа на 10 минут. Имхо, они нужны будут не только для паузы и отдыха, но и для большей стабильности цивы раз уж мы так жестко подходим к крашам. Думаю, что релоады компа во время перерыва должны помочь...
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Ну хорошо. А если, человек просто вышел (свет отключили и т.д.), без намерений/возможностей возвращаться в игру, то как проследить кто торговал с ИИ, а кто нет?! Просить скрины журнала извещений каждого игрока?! Потому, если не будет иных вариантов, считаю ввести выше описанные санкции. Тем более, если игрок не продолжит играть и вместо него будет ИИ доигрывать, никто не запрещает вести с ним адекватную торговлю, договора об исслед., или даже совместное нападение на другого игрока.
150-й ход, это как раз где-то полтора часа времени.
Если получится попробую поучаствовать в тренировке
ник в стиме mechael http://steamcommunity.com/id/mechael/
Вот этой фразы вообще не понял
По поводу торговли с ИИ - замучаетесь потом кому-то что-то доказывать.
Пока у Вас будет перерыв - я буду тестить карту с ИИ, приму у всех посольства - узнаю расположение столиц.
Разведкой боем проверю на прочность оборону противника, состав и численность армий.
Ну и когда все загрузятся - я как в фильме "День сурка" буду знать наперёд, за 10 минут можно столько всего наворотить, особенно, когда скорость хода в партии, зависит только от тебя .... банально можно узнать, стоит строить чудо света или нет .
Ещё раз повторюсь - перерыв и загрузка в процессе игры - не вариант.
Диман, краш цивы от длительности партии - это видимо твои предположения, релоад компа поможет, если комп мягко скажем "тупой".
А в накамуровских турнирах никто не играл? Как там вопрос крашей и релоадов решается?
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Так-то, вылетевший будет получать серьезный удар по развитию очень часто. Совсем бесследно это не пройдет. Уверен будут игроки, которые просто бросят партию после такого и все. И им будет пофигу на то что это турнир и на баллы за место.
И даже с т.з. просто удовольствия от игры. Как оно очень сомнительно если всегда есть риск что у тебя она отвалится, а вместо тебя один-два хода будет косячить ИИ. К сожалению, ввиду общей глюкавости цивы краши стали неотъемлемой частью сетевой партии (
Решать вопрос так, что никого твои краши ниипут как-то не очень...
Последний раз редактировалось Diman000; 17.04.2013 в 17:57.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.