Карты сражений кампаний из Наполеона

Как вы знаете карты сражений из кампаний Наполеона лучше чем в Империй поэтому ,я интегрировал генератор карт сражений из кампаний Наполеона в Империю

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Empire Optimized Delux, оптимизация графики для слабых систем.


Перевод превью автора:
Этот Мод затрагивает не только карты сражения, но также и мировую карту.
Снижает загрузку GPU и центрального процессора и что важно с Жесткого диска.

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Smoke and Blood Mod, улучшает дым и добавляет кровь.


Мод улучшает дым и добавляет кровь.

Список изменений:
* Улучшен мушкетный дым
* Различные эффекты при попадании ядра в землю
* Различные эффекты при попадании ядра в здание
* Новый эффект выстрела для ружей Пакла и попадания в землю
* Новая и улучшенная кровь
* Новый след и продолжительность дыма для ракет
* Новый эффект для взрыва ракет
* Новый эффект взрыва при попадании снаряда в землю
* Новый эффект зажигательного снаряда
* Переработан эффект взрыва корабля
* Новый след от ядер
* Опционально мод, который убирает следы для большего реализма

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Интерфейс для игры с 30-40 юнитами в стеке, мод меняющий интерфейс Империи.

Albtraum23UIModEmpire for 40 Units
Вышел мод позволяющий комфортно играть в Империи с 40 юнитами в стеке, и меняющий для этого интерфейс иконок юнитов.
В тактических битвах надо перейти на уменьшенный интерфейс.

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Механика стрельбы Наполеона, Внедряет механику стрельбы Наполеона в Империю

Описание:
Как вы знаете пехота в NTW стреляет быстро и эффектно, поэтому я внедрил механику стрельбы Наполеона в Империю .
Видео для сравнения :
Механика стрельбы Наполеона

Механика стрельбы Империй



Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




"Archi" Campaign AI Mod, новые B.A.I. и C.A.I. с измененым игровым балансом


Мод от Archimonday вносит многие поправки в CAI (действия компинтелекта на карте кампании) а также дополнительно открывает фракции. Основные изменения :
* C.A.I. действует более интуитивно
* проще договорится о праве прохода и заключении мира
* союзники, во время войны, помогают активнее
* гораздо проще принимать торговые сделки и производить обмен технологиями
* в Full версии мода изменены характеристики юнитов
* увеличена сила артиллерии
* арт и судостроительные технологии более активно изучаются и применяются C.A.I.
* модифицирована баллистика
* 12 ходов за год - в связи с этим сокращено расстояние на которое может переместится стек игрока за ход
* время постройки и содержание кораблей
* увеличен максимальный размер стека юнитов
* пополнение войск отключено

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Mod "Конструктор ETW", изменения в баланс.


Скрытый текст
Список изменений:
Версия 1.0
I. cetw_aor.pack и startpos.esf - фракции, области найма юнитов (AOR) и доступные со старта технологии
* Кампания стартует в 1730 году, год рассчитан на четыре хода
* добавлена система AOR
* Каждая фракция, кроме американских индейцев, получает бонус в виде изученных технологий
* Европейские и азиатские фракции получают отстроенный столичный регион
* Португалия, Венеция и Сафавиды сделаны играбильными
* Англия получает колонию в Индии за счет Моголов
* Сафавиды получают Месопотамию за счет Османов
* Цвет Османов - красный
* Почти для всех юнитов установлены лимиты найма
* Увеличена цена найма и содержания артиллерии
* Отряд потерявший больше 80% своей численности будет автоматически расформирован
* Размер отряда для конных лучников увеличен на 60%, количество для найма уменьшено до 6 отрядов
* Все лучники могут стрелять на скаку
* Добавлены гренадеры "одноклеточным" европейским минорам
* Новые линейки юнитов для Крыма, Грузии, Дагестана
II. cetw_ai_tuning.pack - тюнинг стратегического AI (может использоваться отдельно)

III. cetw_strong_wall.pack - оборона укреплений (может использоваться отдельно)
* Стены укреплений не разрушаются полностью
* Дальность и меткость защитников немного увеличена
IV. cetw_add_units.pack - дополнительные юниты и тюнинг характеристик ванильных юнитов (может использоваться отдельно)
* Новые юниты для Марокко, Оттоманов и Сафавидов
* Добавлен Измайловский полк (близнец ванильного Семеновского)
* Изменены характеристики казачьей пехоты (размер отряда уменьшен; добавлено: скрытое перемещение, деревянные колья, точность +10, немного рукопашного боя и обороны, бонус охраны порядка в городах)
V. cetw_icons.pack - 4 новые иконки юнитов (может использоваться отдельно)

VI. cetw_Battle_AI_v1_1 - компонент, направленный на улучшение боевого AI

Версия 1.1
* Совместим с последним обновлением и DLC - Elite Units of the East
* cetw_add_units_v1_1.pack - теперь совместим с ванильным startpos.esf
* cetw_aor_v1_1.pack - добавлена колониальная артиллерия, увеличены лимиты найма артиллерии для маратхов, моголов и сафавидов



Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Tighter Formations, более узкое построение.


Более узкое построение для всей ванильной пехоты.

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Wigs Modification 3.5, Мод добавляющий парики

Мод добавляет парики к моделям юнитов.

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Мод, добавляющий нового агента в глобальную карту, переносит агента скаута из аддона "Тропа войны"

Этот мод переносит агента из аддона "Тропа войны" на глобальную карту

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Rebalansmod, новый ребаланс.



Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Полезные минимоды, разные плюхи изменяющие геймплей.

Pipmod&leatherui - делает четче и разнообразнее миникарту а также меняет цвет белых панелей управления pipmod(мини-карта) leatherui_pack (панели).
Tracer Effects Reduction Mod - убирает трасеры(траектории полета пуль и ядер) patch_tracers
The Equipment Tweak Mod - Убирает ранцы на спине,добавляет на пояс карабины ETM Remove Backpacks Only (убирает ранцы) Equipment_Tweak_Mod (добавляет карабины)
10 Recruitment Slots - У всех населенных пунктов теперь по 10 слотов набора войск tenslots
NapoleonTW horses in Empire - Амуниция для лошади из Napoleon TW

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Royal Family Mod, открывает семейное древо.


Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Animation Mod, новая анимация.



Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Ketzer's League of Extraordinary Gentlemen, Мод изменяет навыки и умения агентов.


Скрытый текст
Список изменений:
Дворяне:
* Слегка увеличены начальные дуэльные навыки
* Теперь могут шпионить
* Теперь могут вызывать на дуэль полководцев и генералов
* Понижен исследовательский эффект для индустриальных /сельскохозяйственных технологий
* Не могут получать качества, которые дают бонус при военных исследованиях. Теперь ими владеют генералы
Генералы:
* Теперь могут проводить исследования. Могут внести только очки для военных технологий. (Еще не полностью осуществлено, но все же генералы мало влияют на исследование пока. Аристократы пока что лучше. Не сильно воздействует на игру.)
* Несколько военных навыков и качеств теперь также дают несколько очков для военных исследований
* Некоторые существующие черты создают определенный эффект, например, «кровавый» поднимает религиозное волнение на некоторый процент
Миссионеры:
* Личная черта благочестия была изменена от понижения религиозного волнения до небольшого его повешения. Использовать миссионеров теперь оскорбительно, если есть область с большим религиозным волнением. Эти парни теперь могут свернуть горы
Лазутчики:
* Немного увеличен начальный шпионский навык
* Навыки и черты теперь лучше
Полководцы:
* Теперь могут быть вызваны на дуэль дворянами. Результат будет такой же как и от убийц в Rome и Medieval 2. Отряды полководца могут вернуться в ближайшее дружественное поселение, как будто они сбежали, как когда нет полководца с обоснованными приказами
Убийцы:
* Повышен начальный шпионский навык
Восточные и индийский ученые:
* Теперь у них равный исследовательский уровень с дворянами. Так как ученые не могут драться на дуэлях, то теперь у них есть навыки убийц (еще не полностью осуществлено)
Другие:
* Много основных командирских навыков (хороший атакующий или защитник) добавляют +2 для военных исследований
* Молодой, только принявший командование полководец будет нуждаться в небольшом количестве времени, перед тем как он сможет серьезно повлиять на военное исследование. Адъютант, например, повышает исследовательский эффект генерала на +2
* Генералы, которые размещены в startpos.esf или в сохранениях, сохраняют свои старые навыки и умения. Именно по-этому только генералы, нанятые после активации мода, могут получать исследовательские черты. Вы можете проверить это, если у вас есть такой генерал. Просто отошлите его в школу/колледж/университет, и после чего у вас появится такое же окошко, как и при дворянине
* Теперь дворянин может вызывать на дуэль даже полководцев, но только когда они находятся за пределами поселения
* У лазутчиков самые слабые дуэльные навыки, следующие после полководцев. Генералы лучше владеют шпагой, а дворяне наоборот



Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




The Heralded Better AI, мод улучшающий AI в сражениях.

На TWC выложили мод состоящий из файлов ДартМода касающихся улучшения battle AI в тактических сражениях, без остальных изменений (число солдат в юнитах, правка дальности стрельбы, морали и т.п.). Подойдет тем, кто хочет играть с более "вменяемым" АИ в тактике, но без остальных изменений присутствующих у Дарта и тем игрокам, у кого стоят моды конфликтующий с ДартМодом.

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>




Фабрика по производству керамики, Мод добавляет постройку для города

Мод добавляет новый тип постройки для города - фабрику по производству керамики



Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>