Становление Империй III: Новый порядок


Предисловие
На самом деле "порядок" не особо новый, ибо значительная часть радикальных изменений не дожила до релиза.

К возобновлению сего проекта толкнула меня пара интересных идей, которые, как тогда казалось, способны преобразовать игровой процесс ETW в гораздо более интересный и осмысленный. Уверенность в том, что дело того стоит, подкреплялась несколькими новыми инструментами, вышедшими к ETW за последнее время, плюс в нескольких модах обнаружились интересные и простые в реализации мелочи. Изначально я размышлял над созданием абсолютно нового мода, но, поглядев в старые наработки по двум предыдущим частям(в том числе и невыпущенные), решил использовать готовые материалы, взяв лучшее из предыдущих частей и вырезав всё лишнее. Ряд основных задумок реализовать оказалось затруднительно - я ни встретил ни одного нового инструмента, который бы не работал через пень колоду на нужном мне направлении. В результате пришлось немного скорректировать курс и упростить проект.

С одной стороны ИИ продемонстрировал интересные результаты - полномасштабный десант Британии в Индии с захватом городов, Португалия, которая захватила в то же время пару провинций по соседству(без модуля на базе дартмода, с паком на максимальную сложность). Хотя в Европе вообще шла тотальная война, шведы объединили Скандинавию, а Россия завязла в кровопролитной войне с турками. Хотя, возможно, подобное появилось в последних патчах к ETW - не застал их в свое время, но все же сомневаюсь что они тому причиной.
С другой стороны более активные действия ИИ еще сильнее обнажили бедноту игрового процесса "Империи". Есть множество вещей, которые преодолеть невозможно.


Основные изменения

• Новые отряды для России, охватывающие 2,5 исторических периода. Это: стрельцы, казаки, поместная конница, петровские линейные, гренадерские, преображенский и семеновский полки, а также линейные, гренадерские и гвардейские полки более позднего периода. Продублирована вся артиллерия, которая имеет отечественные расчеты(также ранние и поздние, в зависимости от пушек). Оставшиеся 0,5 периода представляют русские егеря.
• Русский флот также снабжен уникальной командой из: адмирала, лейтенанта, музыканта, морских пехотинцев, канониров и матросов.
• Перекрашенные в более исторические цвета отряды Османской империи. На мусульманских судах экипаж теперь чуть более разнороден.
• Косметические изменения: небольшие правки флагов, звуков, интерфейса и прочее.
• В больших городах можно строить здания из маленьких.
• Все корабли могут торговать.
• Корабли и армии двигаются дальше. Агенты также ходят дальше, но только новые.
• Здания стоят дороже и строятся дольше.
• Стрельба плутонгами стала гораздо более эффективной, огневая пешая атака улучшена насколько это возможно(чуть-чуть).
• Сила и дальность стрельбы пушек зависит от калибра(на картечь тоже распространяется).
• Мануфактуры, фермы, шахты и другие предприятия производят товары, по аналогии с колониальными плантациями.
• Добавлен/лимитирован/убран наем некоторых отрядов в различных регионах, дабы у фракций имелись более органичные и боеспособные армии.
• Некоторые здания имеют «контрреволюционный» эффект в республиках по аналогии со школами и могут привести к попытке реставрации монархии или установления военной диктатуры.
• Войска устают вдвое медленнее.
• Опыт сильнее влияет на характеристики отрядов и кораблей.
• Автобитвы работают более честно на высоких и низких уровнях сложности.
• И многое, многое другое…

Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>