+ Ответить в теме
Страница 1 из 13 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 245

Тема: SCGV_G&K-51 "Имперские взгляды"

  1. #1
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681

    SCGV_G&K-51 "Имперские взгляды"

    По многочисленным просьбам даем старт сосиски на уровне 6 - император, а значит играем за империю

    Нация: Австрийская империя
    Уровень сложности: 6
    Скорость: нормальная
    Карта: пангея
    Климат: Умеренный
    АИ: 10 штук рэндом + Россия
    ГГ: 16 штук
    Варвары: обычные
    Победы: все открыты
    Избушки: имеются

    Стартовый скрин:



    Заливка файлов на сервер: здесь >>>


    Хранилище файлов: здесь >>>


    Стартовый сейв: Austria.zip


    Всем удачи!!!


    Правила
    • Каждый участник делает 20 ходов (или менее) в режиме нон-релоад, то есть без перезагрузок с целью улучшения результата, с подробным описанием своих действий и скриншотами (хотя бы одним - на момент последнего хода, но желательно иллюстрировать все наиболее важные события по ходу игры: существенные изменения карты и статистики, важные боевые действия, также желательно выкладывать промежуточные сейвы, фиксирующие ситуацию накануне крупнейших сражений и важных развилок в развитии игры) и передает ход следующему участнику.

      После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-ходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке).
      Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение двух дней после появления последнего сейва, то предпоследний участник получает право отыграть следующий этап. Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение 10 дней, то любой участник сосиски (в том числе последний) получает право отыграть любое число ходов или всю игру до завершения (но желательно доигрывать 20-ходовыми отрезками).
    • Сейв берет первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    • Описание и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше.
      В случае, если участнику потребовался совет других участников, а также на поздних этапах игры, когда игровой процесс занимает много времени, участник по истечении двух дней (или ранее) имеет право выложить промежуточный результат, оставляя за собой право продолжить игру. При условии регулярной отчетности, в сложной игровой ситуации допускается несколько таких двухдневных интервалов. Однако в случае молчания участника и отсутствия результатов по истечении двух дней ожидания, следующий по очереди участник вправе взять последний сейв после уведомления в форуме.
    • Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть) и тем более делать изменения.
    • Запрещены любые правки xml, кроме русификации.
    • Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата.
    • Если сыгранный вами этап показался вам крайне неудачным (например вы случайно проиграли конквестом), то вы можете, не сообщая подробностей, оказаться от игры и передать право хода другому участнику.
      По окончанию игры, Вы можете выложить эти неудачные отрезки в теме игры. Для разбора ошибок со стороны более опытных игроков.

    Единый стандарт именования сейвов:
    Формат имени файла - SCGномер цивилизации-ии_ххх,
    где
    номер цивилизации - III - цивилизация 3, IV - цивилизация 4, V - цивилизация 5
    ии - номер игры (двух-значный, с ведущим нулем),
    ххх - номер хода (трех-значный, с ведущими нулями).
    Например:
    SCGIV-49_100 для Civ4 BTS - SCG-49 Извратись-ка №8. На слонах против танков
    SCGV_GK-51_100 для этой сосиски



    Годы правления Ходы правления Правитель Ссылка
    4000г. до н.э. - 3200г. до н.э. 0-20 Daemon712 Описание правления >>>
    3200г. до н.э. - 2400г. до н.э. 20-40 TPP Описание правления >>>
    2400 г. до н.э. - 1600 г. до н.э. 41-60 m_kus Описание правления >>>
    1600 г. до н.э. - 875 г. до н.э. 60-70 Daemon712 Описание правления >>>
    71-80 Описание правления >>>
    875 г. до н.э. - 625 г. до н.э. 80-90 alex_strelets Описание правления >>>
    625 г. до н.э. - 375 г. до н.э. 90-100 Blazer Описание правления >>>
    375 г. до н.э. - 125 г. до н.э. 100-110 Daemon712 Описание правления >>>
    125 г. до н.э. - 125 г. н.э. 110-120 m_kus Описание правления >>>
    125 г. н.э. - 600 г. н.э. 120-130 Dynamic Описание правления >>>
    130-140 Описание правления >>>
    600 г. н.э. - 1000 г. н.э. 140-160 alex_strelets Описание правления >>>
    Сейв 160 ход
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 21.04.2013 в 22:43.
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Внимание!

    Для тех кто будет играть, но не имеет званий (не состоит в группах):
    "Новички турниров", "Игроки", "Победители", "Призеры", "Профессионалы", "Чемпионы", "Почетные заседатели", "Модераторы", "Администраторы", "Вебмастера", "Организаторы игр (ГП, НР, сетевых)".

    Сразу, как только берете сейв и начинаете играть отрезок, подавайте заявки на вступление в группу "Игроки", после подтверждения заявки, Вы получите доступ к хранилищу файлов и сможете залить в него свои скриншоты и сейвы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Спасибо, Снэйк
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #4
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Тут явно надо уходить с берега. На востоке река с Поймами, Гора, по крайней мере 1 Петрохолм. Хорошо бы еще Пшено какое-нибудь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #5
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Тут явно надо уходить с берега. На востоке река с Поймами, Гора, по крайней мере 1 Петрохолм. Хорошо бы еще Пшено какое-нибудь...
    Лично я также бы встал под гору к реке
    Вообще, как по мне, старт просто бомба! Гора, река, поймы, куча холмов, оазис да и ресы просто класс. Да еще бы пшено и это был бы рай ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  6. #6
    Воина на север. Город ставить или на реке у горы, или на клетку выше, если там воин найдет ресурсы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Воина на север. Город ставить или на реке у горы, или на клетку выше, если там воин найдет ресурсы.
    Сеттлера на 2хСВ. Таким образом мы и откроем по максимуму и не потеряем ходы. Т.к. город ставится все равно на след ходу или даже позже, если через реку идти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #8
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Сеттлера на 2хСВ.
    Это куда? Я думаю сетлера к горе с рекой (возможно там и селиться), воина под медь с оазисом, чтобы дальше встать на медный холм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #9
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Это куда? Я думаю сетлера к горе с рекой (возможно там и селиться), воина под медь с оазисом, чтобы дальше встать на медный холм.
    СВ есть СВ - 2 раза по диагонали направо-вверх. При этом мы открываем больше, чем может увидеть Воин и, если надо будет селиться у Горы на Реке, не теряем ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #10
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Кто хочет начать? Или опять мне?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #11
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    СВ есть СВ - 2 раза по диагонали направо-вверх. При этом мы открываем больше, чем может увидеть Воин и, если надо будет селиться у Горы на Реке, не теряем ход.
    Ну если только так, тогда ладно )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  12. #12
    Кто хочет начать? Или опять мне?
    Я могу. Только скажите сразу, что строить, что изучать.
    Традиция или Воля - выбирать по местности.
    Изучаем гончарное дело, потом письменность, потом добычу руды.
    Строим: 1. Скаут. 2.при наличии хорошего место под 2 город, поселенец; при отсутствии - рабочего (если идем по традиции), монумент (если идем по воле), 3. святилище?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Я могу. Только скажите сразу, что строить, что изучать.
    Традиция или Воля - выбирать по местности.
    Изучаем гончарное дело, потом письменность, потом добычу руды.
    Строим: 1. Скаут. 2.при наличии хорошего место под 2 город, поселенец; при отсутствии - рабочего (если идем по традиции), монумент (если идем по воле), 3. святилище?
    На этом уровне мы явно возьмем ВБ, поэтому идем к письменности и строим ВБ. По наукам-да. Институт по выбору Можем взять волю раз соседи взяли традицию . Я бы без скаута обошелся бы. Если через волю идем то монумент, амбар ВБ. Можно воина воткнуть где-то, раба надо воровать у ГГ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  14. #14
    Это Пангея, начинать надо со скаута или двух даже, потом монумент если через Волю, или сразу посела.
    Я бы начал скаут-скаут-посел через Традиции скорее всего. Остальные города - ГГ и завоеванные ИИ. Одного ГГ вполне можно замутить в районе 60го хода, тут многое от рэндома зависит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    в первом посте изменил правила... по этим >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Своих городов не больше 2, да. Но все купленные ГГ лучше аннексировать, а не оставлять саттелитами, суд не надо будет строить, но бонусных акведуки и монументы мы там не получим. Поэтому, наверное, лучше все-таки через Волю идти. Скаута 1 построю, а там по ситуации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Своих городов не больше 2, да. Но все купленные ГГ лучше аннексировать, а не оставлять саттелитами, суд не надо будет строить, но бонусных акведуки и монументы мы там не получим. Поэтому, наверное, лучше все-таки через Волю идти. Скаута 1 построю, а там по ситуации.
    В обычных аннексированных городах даются бесплатные постройки, если они появляются после взятия города. Т.е. Водопроводы мы вполне получим, а вот Монументы - нет.
    По мне так если ставить только 2 своих города, то лучше Традиция.
    Но, кто начинает сосиску, тот и правила задает. Так что если ты начинаешь, то и идеологию устанавливаешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #18
    Результаты разведки стали приятной неожиданностью.

    3 пшеницы, 5 пустынных холмов и оазис. Петра нужна 100%. Строю город там, где посел стоит на скрине.
    Принимаю традицию, строю скаута, рабочего, ВБ. Святилище попробую купить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Своих городов не больше 2, да. Но все купленные ГГ лучше аннексировать, а не оставлять саттелитами, суд не надо будет строить, но бонусных акведуки и монументы мы там не получим. Поэтому, наверное, лучше все-таки через Волю идти. Скаута 1 построю, а там по ситуации.
    А почему не будет акведуков? Про монументы не знаю, наверное да, но акведуки должны быть. Если до окончания Традиций их взять.
    Оставлять в марионетках их нет никакого смысла. Единственное, я думаю, что больше 1 ГГ не стоит приобретать, так как обычно хиленькие города ГГ.
    То есть напрашивается старт в 2 города и аннексию ГГ после НК, дальше аннексим ГГ, тут с каким сложится, по карте и квестам надо смотреть, и 4й город отбиваем у соседей, ГГ еще с армией поможет.
    Поэтому раз 2 города только ставить, то Традиции выглядит симпатичнее немного.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Нафиг рабочего. Тут такое место... ммм...



    После скаута строю поселенца.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 13 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 27
    Новое: 06.06.2013, 22:20
  2. SCGV_G&K-50 "Нидерланды" - Старт новой "сосиски"
    от pioner в разделе Завершенные игры
    Ответов: 478
    Новое: 24.05.2013, 08:04

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters