DarthMod Empire

Геймплей на тактике

• Благодаря новым формациям ИИ на тактике стал хорош, как никогда, особенно в защите, даже когда управляет 40 юнитами.
• Переработана механика и анимация рукопашной в сторону большей жестокости, динамичности и реалистичности.
• Проникающий эффект в рукопашной усилен
• Улучшены траектории выстрелов
• вертикальные интервалы между юнитами увеличены
• Мораль более изменчива. Мораль американских аборигенов увеличена для лучшего баланса.
• Дальность огня изменена у некоторых юнитов
• Пофиксен мелкий баг с усталостью в морских сражениях
• Огневая мощь и точность стрельбы некоторых кораблей изменена
• Масса кораблей увеличена для усиления инерции
• Дальность арт огня зависит от калибра
• Увеличена дальность огня корабельных орудий
• Ракетные и мортирные корабли имеют бронирование, дальность их огня снижена.
• Урон карронад существенно повышен
• Улучшена физика на море (корабли больше подвержены влиянию приливов и столкновений)
• Поправлена стоимость поддержки некоторых юнитов
• Запас прочности кораблей увеличен для большей зрелищности морских боев.
• Перебалансировано время перезарядки, каре теперь стреляет чаще.
• Точность артиллерии понижена, но внедрен эффект контузии (как в Наполеоне)
• Стоимость и параметры многих юнитов изменены.
• Морская пехота Европейских фракций имеет теперь правильные модели
• Линейка юнитов Пиратов и Крымского Ханства расширены.
• У гарнизонных войск теперь есть небольшая плата за содержание
• Многие юниты минорных фракций разблокированы для кастом битв
• Мортиры неподвижная артиллерия теперь могут медленно двигаться.

Геймплей в кампании

• Более агрессивный ИИ
• Более качественное кправление ИИ финансами и более разумное ведение дипломатии
• ИИ защищает порты лучше, ведет глобальное вторжение, ведет исследовательскую деятельность лучше.
• Автобой пересмотрен в пользу больших потерь для атакующего при осадах
• Улучшен расчет автобоя в морских боях
• ИИ чаще перекрывает вражеские торговые маршруты
• ИИ чаще чинит корабли
• ИИ чаще рекрутирует наиболее сильных юнитов
• ИИ лучше рассчитывает размеры армии, необходимой для противодействия игроку
• Пофиксены дипломатический баги касательно бонусов\штрафов от альянсов и разрывов торговых отношений
• Американские аборигены и минорные фракци поддерживают союзников чаще
• Фортификационные сооружения теперь стоят дороже, так что возвести их не так просто
• Пофиксен баг с невозможностью американских аборигенов нанимать лучников в некоторых кампаниях
• Indiaman корабли устранены
• Правки условий победы в поздней кампании

Эффекты и озвучка

• Новые эффекты, сходные с имеющимися в Дартмоде для Наполеона
• Новые звуки мушкетов из «Американской Гражданской Войны»
• Музыкальный мод от Brigadier Graham улучшен.

Новый Лаунчер

• трассы от снарядов переделаны и теперь не выглядят как лазерные лучи в ваниле
• Добавлена опция Отсутствие Фортов (No Fort Optiom)
• RTI кампания удалена из-за забагованности
• Доступен Мультиплеер
• Теперь доступна кампания с 40 юнитами (30 морских).


Ссылки на скачивание в теме на форуме СiЧъ Total WarS >>>