+ Ответить в теме
Страница 1 из 13 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 249

Тема: Вся информация о Brave New World Civilization V

  1. #1

    Thumbs up Вся информация о Brave New World Civilization V

    CIVILIZATION V: BRAVE NEW WORLD


    15 марта 2013 компания 2K Games объявила о новом дополнении для Sid Meier’s Civilization V под названием Brave New World. Выпуск намечен на 9 июля в США и 12 июля во всем мире, рекомендованная розничная цена в США - $29.99. Никакой официальной информации об издании этого дополнения в России пока нет. Главный дизайнер проекта - Эд Бич, он же был главным дизайнером предыдущего дополнения. Официальный сайт Brave New World.

    Нововведения в дополнении:По мере поступления новой информации, статья будет пополнятся. Последнее обновление - 8 мая.

    Список изменений

    8 мая
    • Стало известно, что резолюции нельзя игнорировать.
    • Добавлены новые изображение Импи и Археологических раскопок.
    4 мая
    • Добавлено изображение обложки коробочной версии игры.
    • Новые великие люди и их произведения известны:
      • Бхаса (великий писатель) - Урубханга (Сломанное бедро)
      • Эжен Делакруа (великий художник) - ???
      • Jorge Isaacs (великий писатель) - Мария
      • Жоскен Депре (великий музыкант) - Нимфы лесные
      • Леонардо да Винчи (великий художник) - Мона Лиза
      • Кацусика Хокусай (великий художник) - Большая волна в Канагаве
      • Hiranand (великий художник) - Da'ud Receives a Robe of Honor from the Mun'im Khan
    • Добавлена информация об общественном институте "Исследование": закрытие этой ветви откроет скрытые старинные места, которые иначе не могут быть открыты.
    • Добавлена информация о резолюциях мирового конгресса:
      • Мировая выставка (World's Fair) - международный проект, в который любая нация может вложить свое производство. Когда проект закончен, цивилизации получают бонусы в зависимости от количества вложенного производства. Тот, кто вложил больше всех, получает 100% бонус к на протяжении 20 ходов. 2-ая по вложенному производству цивилизация получает бесплатный общественный институт. 3-яя цивилизация получает 500 .
      • Международные игры (International Games) - то же самое, что и Мировая выставка, только дает другой бонус по завершению. 1-ое место: 100% бонус к туризму на протяжении 20 ходов + бесплатный общественный институт; 2-ое место: +3 , + 30 влияния на все города государства; 3-ее место: +3 .
      • Международная космическая станция (International Space Station) - то же самое, что и Мировая выставка, только дает другой бонус по завершению. Проект становится доступным, когда хотя бы одна цивилизаия изучит технологию "Спутники". 1-ое место: чудо Международная Космическая станция появляется в столице; 2-ое место: великий ученый; 3-ее место: одноразовые прирост к науке.
      • Установление налога на армию (Standing Army Tax) - содержание армии требует на 25% больше .
      • Мировая идеология (World Ideology) - все цивилизации, придерживающиеся этой идеологии, получают +2 делегата. Возрастает недовольство в цивилизациях с другой идеологией. Одна идеология может быть выбрана только один раз. Резолюция доступна после изучения "Радио".
    • Добавлена информация о юнитах.
      • Нау: Продать товары можно только около города-государства. Стоимость: 120 .
      • Импи: добавлена картинка.
      • Караван: изменена картинка.
    • Добавлена информация о чудесах:
      • Международная Космическая Станция. Такое же чудо, как и другие, но построить его нельзя. Можно только получить, вложив больше всего производства в международный проект.
      • Парфенон. Создает 1 слот для художественного произведения.
      • Технологии, открывающие чудеса:
        • Бродвей - Радио
        • Глобус - Печатный станок
        • Уффици - Археология
    • Добавлена информация о зданиях:
      • Добавлены картинки для Аэропорта и Отеля.
      • Отель: Производит очки туризма, равные 50% от , которую производит город. Еще увеличивает на 50% туризм от произведений искусства.
      • Добавлена информация о новых зданиях: зоопарк, гильдия художников, гильдия музыкантов, гильдия писателей.
    • Добавлена информация об улучшениях местности:
      • Старинное место: изменена картинка.
      • Фактория: вероятно, факторию можно построить только у побережья. Наверняка дает еще защитный бонус юнитам. Необходимая технология: Навигация.
    • Добавлен фрагмент дерева технологий.
    • Добавлено изображение главного меню.

    21 апреля
    • В разделе "Другие изменения" добавлен пункт про мультиплеер.

    20 апреля
    • Добавлено несколько слов в разделах: Обновленная система культуры, Обновленная дипломатия, Международные торговые пути.
    • Добавлен список известных доктрин идеологий.
    • Добавлен список известных резолюций мирового конгресса.
    • Добавлена информация о 2 цивилизациях: Португалия и Зулусы.
    • Добавлена информация о юнитах: осадная башня, нау, импи, гранатометчик, археолог, великий музыкант, великий писатель.
    • Добавлена информация о зданиях: царская библиотека, иханда, аэропорт, отель, гостиница.
    • Добавлена информация об улучшениях местности: шато, фактория, археологические раскопки.
    • Добавлен раздел "Другие изменения".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 08.05.2013 в 14:16.

  2. #2
    Обновленная система культуры

    Изменена культурная победа: теперь она основана не на общественных институтах, а на туризме - новом ресурсе, связанном с культурой. В культурной механике есть несколько изменений:

    Туризм

    Туризм – это своего рода культурное давление на окружающие вас цивилизации. Он создается чудесами и зданиями, в которых размещены великие произведения искусства и археологические находки. Прирост туризма увеличивается с помощью открытых границ (+25%), торговых путей (+25%) и общей религии. Туризму противостоит собственная культура цивилизации. Существует 4 уровня культурного влияния: экзотический (10%), знакомый (30%), популярный (60%) и влиятельный (100% и больше). Влиятельный уровень наступает, когда ваш показатель туризма превосходит показатель культуры другой цивилизации. Когда уровень вашего туризма превысит уровень культуры всех других цивилизаций, вы одержите культурную победу. Культурное влияние создает несчастье в цивилизациях с идеологиями, отличными от принятых вами. На главной информационной панели появится новый значок (чемодан), обозначающий туризм.

    Великие произведения искусства

    Великие художники, писатели и музыканты теперь могут создавать великие произведения искусства. Их можно разместить в музеях, оперных театрах и амфитеатрах, тогда они будут производить очки культуры и туризма. При создании произведения игрок может рассмотреть или прослушать созданное чудо. Пока известно о 3 типах великих произведений:
    • Великое художественное произведение. Иконка – палитра, создается великим художником, может быть размещена в музее, во дворце и в Лувре.
    • Великое музыкальное произведение. Иконка – нота, создается великим музыкантом, может быть размещена в оперном театре.
    • Великое литературное произведение. Иконка – чернильница, создается великим писателем, может быть размещена в амфитеатре.
    Скорее всего, слоты для произведений будут создавать и некоторые другие здания, но это пока не подтверждено.

    Великие произведения искусства могут свободно перемещаться между зданиями и городами по вашему желанию.

    Если вы соберете в одном здании тематическую коллекцию, то получите дополнительный бонус.
    Разные здания имеют различные требования для получения тематического бонуса. Например, обычный музей даст бонус +2, если вы соберете в нем похожие работы из одного исторического периода. А Лувр требует, чтобы вы собрали работы из разных цивилизаций и разного периода.

    Новое действие для великого человека: создание великого произведения. В результате этого действия великий человек исчезнет, а в ближайшем городе в соответствующем слоте появится великое произведение искусства.

    Известные великие люди и их произведения:
    · Эдвард Григ (великий музыкант) - В пещере горного короля
    · Питер Брейгель Старший (великий художник) - Вавилонская башня
    · Клод Моне (великий художник) – Кувшинки
    · Фрэнсис Скотт Фицджеральд (великий писатель) - Великий Гэтсби
    · Джеймс Уистлер (великий художник) - Аранжировка в сером и чёрном
    · Уильям Шекспир (великий писатель) – Макбет
    · Янь Либэнь (великий художник) - Император Тай-цзун принимает тибетского посла
    · Ганс Гольбейн Младший (великий художник) – Портрет Генриха VIII
    · Винсент ван Гог (великий художник) - Звездная ночь
    · Эль Греко (великий художник) - Вид Толедо
    · Рави Варма (великий художник) - Shri Shanmukha Subramania Swami
    · Бхаса (великий писатель) - Урубханга (Сломанное бедро)
    · Эжен Делакруа (великий художник) - ???
    · Jorge Isaacs (великий писатель) - Мария
    · Жоскен Депре (великий музыкант) - Нимфы лесные
    · Леонардо да Винчи (великий художник) - Мона Лиза
    · Кацусика Хокусай (великий художник) - Большая волна в Канагаве
    · Hiranand (великий художник) - Da'ud Receives a Robe of Honor from the Mun'im Khan

    Археология

    Великие произведения искусства также можно получить с помощью новой системы археологии. После изучения науки «Археология» вы сможете построить археолога. Это специальный юнит, который сможет исследовать древние места на всей карте. Это могут быть места древних сражений, исследованных раннее руин или захваченных ранее варварских лагерей. Там археологи могут найти артефакты, которые можно разместить, например, в музее. Артефакты идентичны великим произведениям изобразительного искусства и размещаются в тех же зданиях.
    Артефакт можно найти не только на своей территории, но и на территории города-государства, и на территории другой цивилизации, если вы подпишете соглашение об открытых границах.
    Археолог заменяет улучшение "Старинное место" на улучшение "Археологические раскопки", которое может быть преобразовано в культурный памятник или из которого можно извлечь артефакт.

    Идеологии
    Экран общественных институтов изменился. На экране по-прежнему всего 10 слотов. Но теперь в нем 9 ветвей социальных институтов (Традиция, Воля, Честь, Набожность, Меценатство, Коммерция, Рационализм, Исследование и Эстетика) и 1 слот для выбора идеологии. После входа в Современную эпоху или после постройки 3 фабрик (что наступит быстрее) вы можете выбрать 1 из 3 идеологий (Свобода, Автократия и Порядок). Тот, кто первый выберет себе идеологию, получит 2 бесплатных социальных института на выбор. Если ваша идеология совпадает с идеологией другой цивилизации, ваши отношения улучшатся, если различается - ухудшатся. Вы можете изменить свою идеологию, но это приведет к периоду анархии.

    Доктрины
    Каждая идеология содержит в себе набор из 15 (или 16) политик, которые называются доктринами (tenets), эти доктрины можно покупать за культуру, подобно общественным институтам. Все доктрины разделены на три уровня, вы должны принять определенное количество доктрин одного уровня, чтобы получить возможность принять доктрины следующего уровня. При этом на одном уровне доктрины не зависят друг от друга – вы можете выбрать любые.

    Известные доктрины:
    Порядок Свобода Автократия
    Юные пионеры (Young Pioneers): +1 за каждую мастерскую и фабрику. Армия добровольцев (Volunteer Army): появление 6 бесплатных юнитов Иностранного Легиона (+ не требуют за обслуживание). Камикадзе (Kamikaze): позволяет воздушным единицам жертвовать собой для нанесения большого урона.
    Двойные агенты (Double Agents): шанс поймать вражеского шпиона удваивается. Измерение космических закупок (Space Procurement Measure): возможность покупать детали космического корабля за . Боевая дипломатия (Gunship Diplomacy): +6 в ход на город-государство, с которого вы потребовали дань.
    Железный занавес (Iron Curtain): бесплатное здание суда в завоеванных городах. Тотальная война (Total War): бонус 25% для военных юнитов, которые получают +15 Очков Опыта при постройке.

    Изменения в общественных институтах:
    • Эстетика (Aesthetics) - новая ветвь социальных институтов, которая, вероятно, будет связана с культурой и туризмом. Скорее всего, ветвь будет располагаться перед ветвью "Набожность".
    • Исследование (Exploration) - новая ветвь социальных институтов. Скорее всего, ветвь будет иметь несколько бонусов для археологии. Закрытие этой ветви откроет скрытые старинные места, которые иначе не могут быть открыты.
    • Набожность (Piety) - эта ветвь уже была ранее, но она будет изменена. Полное закрытие ветви даст возможность получить еще один религиозный культ "культ преобразования".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 19.05.2013 в 21:35.

  3. #3
    Обновленная дипломатия

    Дипломатическая победа практически не изменена, но теперь она каким-то образом связанна с Мировым Конгрессом. Разработчики игры гарантируют, что благодаря изменениям в дипломатии конец игры будет более динамичным, чем раньше.

    Мировой конгресс
    Голосование в ООН все еще играет решающую роль в дипломатической победе, но теперь еще до ее постройки у вас будет возможность взаимодействовать с другими цивилизациями с помощью Мирового конгресса. Мировой конгресс создается, когда одна из наций встретила все остальные нации и изучила технологию «Печатный станок». Эта держава станет первым председателем Мирового конгресса. После этого каждая цивилизация получает некоторое число делегатов, которые будут использованы во время голосования. Председатель конгресса получает в 2 раза больше делегатов. Увеличение числа делегатов происходит при переходе в новую эру. Союзные города-государства, кстати, тоже увеличивают число делегатов. На одном заседании рассматриваются 2 резолюции: одну предлагает председатель конгресса, вторую – лидер по числу делегатов. По словам главного дизайнера, на заседании конгресса могут быть предложены разного рода вещи, изменяющие правила игры. После того, как резолюции предложены, есть некоторое время на то, чтобы игроки могли переманить на свою сторону других игроков. Также голосами можно торговать. С помощью агентов можно узнать, как собирается голосовать та или иная цивилизация. После голосования, исходя из количества голосов «за» и «против», предложенные резолюции принимаются или откланяются. После этого процесс начинается заново, начиная с предложения резолюций. Конгресс будет проходить сначала каждые 30 ходов, но в процессе игры частота будет увеличиваться.

    Доступные резолюции:
    • Мировой лидер (World Leader) - голосование, которое определит победителя игры (Дипломатическая победа). Доступно только после постройки ООН.
    • Выбор председателя (Choose Host) - изменение председателя конгресса. Председатель имеет право предлагать резолюцию, и его количество делегатов удваивается.
    • Запрет роскошных ресурсов (Ban Luxury) - никто в мире больше не будет получать бонуса счастья от запрещенных ресурсов.
    • Запрет торговли с городом-государством (Ban CS trade) - никто в мире больше не сможет торговать с определенным городом-государством.
    • Торговое эмбарго (Trade Embargo) - никто в мире больше не сможет установить торговый маршрут с этой цивилизацией.
    • Мировая выставка (World's Fair) - международный проект, в который любая нация может вложить свое производство. Когда проект закончен, цивилизации получают бонусы в зависимости от количества вложенного производства. Тот, кто вложил больше всех, получает 100% бонус к на протяжении 20 ходов. 2-ая по вложенному производству цивилизация получает бесплатный общественный институт. 3-яя цивилизация получает 500 .
    • Международные игры (International Games) - то же самое, что и Мировая выставка, только дает другой бонус по завершению. 1-ое место: 100% бонус к туризму на протяжении 20 ходов + бесплатный общественный институт; 2-ое место: +3 , + 30 влияния на все города государства; 3-ее место: +3 .
    • Международная космическая станция (International Space Station) - то же самое, что и Мировая выставка, только дает другой бонус по завершению. Проект становится доступным, когда хотя бы одна цивилизаия изучит технологию "Спутники". 1-ое место: чудо Международная Космическая станция появляется в столице; 2-ое место: великий ученый; 3-ее место: одноразовые прирост к науке.
    • Установление налога на армию (Standing Army Tax) - содержание армии требует на 25% больше .
    • Научное сообщество (Scholars In Residence) - цивилизации-участники изучают технологию на 20% быстрее, если один из участников уже изучил ее.
    • Договор о нераспростанении ядерного оружия (Nuclear Non-Proliferation Treaty) - запрещает создавать новое ядерное оружие.
    • Места культурного наследия (Cultural Heritage Sites) - каждое чудо света дает дополнительно +3 .
    • Природные достопримечательности (Natural Cultural Sites) - каждое чудо природы дает дополнительно +5 .
    • Мировая религия (World Religion) - цивилизация с самой распространенной религией получает +2 делегата, эта религия распространяется быстрее, прирост туризма в святом городе увеличивается на +50%
    • Мировая идеология (World Ideology) - все цивилизации, придерживающиеся этой идеологии, получают +2 делегата. Возрастает недовольство в цивилизациях с другой идеологией. Одна идеология может быть выбрана только один раз. Резолюция доступна после изучения "Радио".
    • Финансирование искусства (Art Funding) - великие писатели, художники и музыканты появляются на 33% быстрее, а великие ученые, инженеры и торговцы появляются на 33% медленнее.
    • Финансирование науки (Science Funding) - великие ученые, инженеры и торговцы появляются на 33% быстрее, а великие писатели, художники и музыканты появляются на 33% медленнее.
    • Исторические памятники (Historical Monuments) - +2 за каждое улучшение от великих людей, +4 за исторические памятники (улучшение клетки, созданное на месте археологических раскопок).

    Резолюции нельзя игнорировать.
    Принятые резолюции можно отменить. Для этого надо предложить это на одном из конгрессов.

    На некотором этапе игры мировой конгресс превращается в Организацию Объединенных Наций (вероятно, после изучения глобализации или после постройки ООН), тогда становится доступной резолюция о выборе Мирового лидера. Голосование будет проходить каждые десять ходов, пока кто-то не наберет необходимое кол-во голосов. (Все также как и раньше).

    Дипломаты
    Появился новый вид агентов - Дипломаты. Их можно посылать в различные города как и шпионов. Дипломат не ворует технологии, но вместо этого он может узнать, как лидер цивилизации собирается голосовать на Мировом конгрессе. Наличие дипломата в городе облегчит торговлю голосами. Также дипломат ведет пропаганду вашей цивилизации, что увеличивает приток туризма.
    Шпионы могут быть преобразованы в дипломатов. Будет ли другой способ получения дипломатов, можно ли будет дипломата превратить обратно в шпиона - неизвестно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 08.05.2013 в 14:09.

  4. #4
    Международные торговые пути

    Теперь вы не будете получать золото от городов, построенных на побережье или на реке, но вы сможете получить дополнительную прибыль с помощью международной торговли. В игру добавлены специальные торговые юниты: караван и грузовое судно – их можно поставить на определенный торговый путь, и они будут ходить туда- сюда между двумя городами, принося за каждый цикл определенную прибыль. Количество торговых маршрутов ограничено: в начале игры – только 2, к концу игры больше (примерно 7-8). Некоторые чудеса, уникальные особенности цивилизаций и принятые институты, возможно, могут увеличить число международных торговых путей.

    Надо отметить, что прежние торговые пути, которые устанавливаются между столицей и вашими городами, все еще остались в игре. Соответствующие элементы пользовательского интерфейса () были замечены на демонстрации дополнения. Таким образом, система международной торговли ложится поверх прежней.

    Когда торговый юнит находится в городе, вы можете открыть список доступных торговых путей. Вы сможете торговать со своими же городами, в результате торговли вы можете получить в городе +4 (если в городе есть зернохранилище) или +4 (если в городе есть мастерская). При этом еда и производство не тратятся, а только прибавляются.
    Так же вы можете торговать с иностранными городами. Такая торговля будет приносить , количество которого зависит от типа пути (морской путь приносит в 2 раза больше золота), от расстояния (больше расстояние – больше золота), от отличающихся ресурсов в городах (одинаковые ресурсы не приносят золота) и от наличия в городе рынка и других торговых зданий. Цивилизация, с которой вы торгуете, также будет получать золото, но вы получите в 2 раза больше. Так же по торговому пути распространяется религия, культура (туризм) и наука (отсталая цивилизация получает науку от более продвинутой). Также разработчики обещают, что выгодный торговый путь может улучшить отношения между нациями.
    Торговый маршрут просуществует 30 ходов, после чего попросит переназначения. Но, кажется, переназначить можно и до этого.

    Торговые юниты могут быть атакованы. Значит, вы можете нарушить вражеские торговые пути, и вам придется защищать свои торговые пути от нападения варваров и врагов. Торговые пути могут быть обозначены на карте специальными линиями, это можно настроить в настройках отображения карты.

    Торговые юниты
    Торговые юниты - это новый тип юнитов, обозначенный пятиугольным значком. Торговый юнит может находиться на одной клетке с военным и гражданским юнитом - они друг другу не будут мешать. Торговые юниты можно увидеть на карте, и они могут быть атакованы варварами или другими игроками. Но игрок не осуществляет прямого управления, он только выбирает, между какими городами нужно установить торговый путь, а торговый юнит самостоятельно перемещается по заданному маршруту. У каждого вида торговых юнитов есть определенный диапазон действия (караван – 10 клеток, грузовое судно - 45), вести торговлю можно только с городами, находящимися достаточно близко. Количество очков перемещения ограничено так же, как у юнитов другого типа, так что перемещение из одного города в другой может занять несколько ходов.
    Пока известно о двух торговых юнитах: караван и грузовое судно. Они остаются на протяжении всей игры, только меняют внешность в зависимости от эпохи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 14.04.2013 в 19:02.

  5. #5
    Девять новых цивилизаций

    В игру будет добавлено 9 новых цивилизаций. Пока известно только о 5 из них.
    Следующие цивилизации точно не будут добавлены: Болгария, Израиль, Конго, Ольмеки, Пуэбло, Сербия/Югославия, Шумеры, Суахили/Занзибар, Литва, Латвия.
    Некоторые прежние цивилизации будут изменены, пока известно только о Франции.

    Цивилизация
    Иконка
    Лидер
    Столица Уникальные юниты и здания
    Уникальные способности
    Ассирия Ашшурбанапал Ашшур Осадная башня Царская библиотека Сокровища Ниневии
    Бразилия Педру II Рио-де-Жанейро Pracinhas Лесной лагерь Карнавал
    Польша Казимир III Варшава Крылатые гусары Княжеская конюшня Солидарность
    Португалия Мария I Лиссабон Нау Фактория Закрытое море
    Зулусы Шака (Улунди) Импи Иканда (меньше затрат на обслуживание армии)
    (Неизвестно) ??? ??? ??? ??? ??? ???
    (Неизвестно) ??? ??? ??? ??? ??? ???
    (Неизвестно) ??? ??? ??? ??? ??? ???
    (Неизвестно) ??? ??? ??? ??? ??? ???
    Франция Наполеон Париж Мушкетер (Шато) Город света


    Уникальные способности:
    • Сокровища Ниневии (Ассирия) – при захвате города Ассирия ворует технологию у соперника.
    • Карнавал (Бразилия) – во время золотого века удваивается прирост туризма и скорость появления великих деятелей искусства.
    • Солидарность (Польша) – бесплатный общественный институт при переходе в новую эру.
    • Закрытое море (Португалия) - удвоенный бонус от разнообразия ресурсов при торговле.
    • ??? (Зулусы) - затраты на содержание юнитов ближнего боя меньше на 50%, все юниты получают на 25% больше опыта в бою.
    • Город света (Франция) - бонус от тематической коллекции произведений искусств удваивается в столице.

    Новые города-государства:
    • Братислава - культурный город.
    • Мбанза-Конго - неизвестно.
    • Панама - приморский город.
    • Рига – приморский город.
    • София – воинственный город.
    • Ур – приморский город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 21.04.2013 в 21:41.

  6. #6
    Два новых сценария

    Война между штатами
    Примите участие в гражданской войне в Америке (1861-1865), встав на стороне Союза или на стороне Конфедерации. Сценарий концентрируется на восточном театре боевых действий, где две столицы (Вашингтон и Ричмонд) противоборствующих сторон были в опасности и где ситуация менялась каждый месяц.

    В файлах Civilization V: Gods & Kings, была найдены модели юнитов эпохи Гражданской войны в Америке.
    Похоже, в сценарии будет несколько уникальных юнитов, которых не будет в обычной игре. Это не точно, но крайне вероятно.

    Юниты в сценарии
    Пехота Союза и Конфедерации
    Те же стрелки, только с измененной графикой.
    Кавалерия, вооруженная винтовками
    Кроме цвета от обычной кавалерии ничем не отличаются.
    Кавалерия, вооруженная пистолетами
    Похожи на обычную кавалерию, только вместо карабинов здесь пистолеты.
    Орудие Наполеон
    Гладкоствольное орудее, которое славилось своей надежностью и убойной силой на коротких дистанциях.
    Орудие Паррота
    Нарезное, заряжающееся с дула орудие. Это орудее точнее, но менее надежно.
    Броненосцы Союза и Конфедерации
    Внешне немного отличаются от обычных броненосцев. Чем будут отличаться по характеристикам - неизвестно.


    Борьба за Африку
    Сценарий начинается в конце XIX века, когда великие колониальные державы вступили в борьбу за Африку, чтобы расширить свое влияние на новые территории. Похоже, важную роль в сценарии будут играть поиск чудес природы на регенерируемой карте материка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 04.05.2013 в 19:23.

  7. #7
    Новые юниты

    Еще не известно, сколько всего новых юнитов принесет нам дополнение. Пока есть информация о 14 новых юнитах, включая переделанного великого художника.

    Осадная башня
    Уникальный юнит Ассирии, заменяющий катапульту. Имеет бонус против вражеских юнитов, находящихся у осаждаемого города.
    Pracinhas (Бразильский экспедиционный корпус)
    Уникальный юнит Бразилии. "Pracinhas" – термин, обозначающий бразильских солдат, воевавших в Европе против Германии во время Второй Мировой. Согласно статье в GameSpot, успешная атака этими юнитами приносит несколько очков золотого века.
    Крылатые гусары
    Уникальный юнит Польши, заменяющий уланов. Может заставить противника отступить, если это не произойдет, то наносит дополнительный урон.
    Стоимость: 185
    Передвижение: 5
    Сила: 28
    Требуемый ресурс: лошади.
    Нау
    Уникальный юнит Португалии, заменяющий каравеллу. Нау - португальское слово, которым португальцы называли каракки. Уникальная особенность: продажа экзотических товаров. Этот юнит может продать свой груз, за что получит и опыт. Количество заработанного зависит от расстояния до вашей столицы. Продать товары можно только около города-государства.
    Стоимость: 120
    Передвижение: 5
    Сила: 20
    Импи
    Уникальный юнит Зулусов, заменяющий пикинеров. За один ход сначала могут совершить дальнобойную атаку, а потом еще и атаковать в ближнем бою.
    (Топорщик)
    Никакой официальной информации нет. На иконке изображен топор, похожий на томагавк. Внешне воины похожи на коренных жителей Америки.
    Гранатометчик (Bazooka)
    По информации из Gamespot, гранатометчик будет самым современным из дальнобойных юнитов. Открываться он будет технологией "Ядерный синтез" и будет специализироваться на борьбе против танков.
    Отряд XCOM
    Модернизированные парашютисты. Могут десантироваться на 40 клеток, причем могут делать это не только с дружественной территории. Для постройки требуется технология «Проект XCOM».
    Стоимость: ???
    Передвижение: 2
    Сила: 110
    Археолог
    Гражданский юнит. Может устраивать археологические раскопки на древних местах, после чего может быть найден артефакт или построен исторический памятник.
    Караван
    Самый ранний торговый юнит, для постройки требуется технология «Животноводство». Может организовать торговый путь между городами, расстояние между которыми не больше 10 клеток. Передвигается юнит крайне медленно, скорее всего, у него будет только 1 очко перемещения. На демонстрации караван передвинулся только на две клетки по дороге.
    Грузовое судно
    Морской торговый юнит, для постройки требуется технология «Мореплавание». Может организовать торговый путь между приморскими городами, расстояние между которыми не больше 45 клеток. На демонстрации было замечено, что судно может перемещаться на 5 клеток за 1 ход. С приходом новой эпохи его внешность (скорее всего, и скорость перемещения тоже) изменяется.
    Великий художник
    Теперь это действительно художник, а не просто великий деятель искусств, как было ранее. У юнита изменена вся графика. Художник может создавать великое художественное произведение и начинать Золотой век.
    Великий музыкант
    Новый вариант великих людей. Может создавать великое музыкальное произведение. Еще одна способность, которая обозначена изображением скрипки - Гастроли. Что именно это значит, неизвестно. Эта способность как-то связана с туризмом, потому что великий музыкант имеет показатель силы - 120 очков туризма.
    Великий писатель
    Еще один великий человек. Может создать великое литературное произведение. Еще одна способность - Политический трактат. Эта способность даст мгновенный прирост культуры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 08.05.2013 в 14:14.

  8. #8
    Восемь новых чудес света

    Известно о 7 чудесах. Еще 1 чудо неизвестно. Бонусы ни одного из чудес пока неизвестны.

    Боробудур
    Буддийская ступа и связанный с ней храмовый комплекс традиции буддизма махаяны.
    Родина-мать зовет
    Композиционный центр памятника-ансамбля «Героям Сталинградской битвы» на Мамаевом кургане в Волгограде. Одна из самых высоких статуй мира.
    Бродвей
    Известный театральный квартал в Нью-Йорке, в котором расположены 39 больших театров.
    Доступно после изучения технологии "Радио".
    Парфенон
    Главный храм в древних Афинах, посвящённый покровительнице этого города и всей Аттики, богине Афине-Девственнице.
    Создает 1 слот для художественного произведения.
    Глобус (театр)
    Театр в Лондоне, в котором впервые были поставлены пьесы Шекспира.
    Доступно после изучения технологии "Печатный станок".
    Галерея Уффици
    Дворец во Флоренции, сейчас являющийся одним из самых крупных музеев Европы.
    Доступно после изучения технологии "Археология".
    Международная Космическая Станция
    Такое же чудо, как и другие, но построить его нельзя. Можно только получить, вложив больше всего производства в международный проект.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 04.05.2013 в 11:28.

  9. #9
    Новые здания

    Княжеская конюшня
    Уникальное здание Польши, заменяющее конюшню. Дает +15% к производству при строительстве верховых юнитов, дает +15 очков опыта верховым юнитам, пастбища рядом с городом приносят +1 и +1 .
    Стоимость: 75 .
    Царская библиотека
    Уникальное здание Ассирии, заменяющее библиотеку. Дает очки опыта юнитам, если в здании есть великое произведение искусства.
    Иканда
    Уникальное здание Зулусов, заменяющее казармы. Кроме опыта дает юнитам новое повышение, которое даст бонус в сражении против огнестрельных юнитов.
    Аэропорт
    Позволяет осуществлять транспортировку юнитов в другие города по воздуху. Увеличивает туризм.
    Для постройки требуется технология "Авиация".
    Отель
    Производит очки туризма, равные 50% от , которую производит город. Еще увеличивает на 50% туризм от произведений искусства.
    Для постройки требуется технология "Криогенника".
    Гостиница
    Увеличивает доход от международных торговых путей.
    Гильдия художников
    Создает слот для специалиста, посадив жителя в который вы заработаете очки великого художника.
    Гильдия музыкантов
    Создает слот для специалиста, посадив жителя в который вы заработаете очки великого музыканта.
    Гильдия писателей
    Создает слот для специалиста, посадив жителя в который вы заработаете очки великого писателя.
    Зоопарк
    Здание, производящее . Зоопарк требуется для постройки стадиона.

    Изменения в существующих зданиях

    Культурные здания теперь не имеют слотов для специалистов, вместо этого у них теперь слоты для великих произведений искусства, которые увеличивают культуру и туризм.

    Дворец: 1 слот для художественного произведения.
    Лувр: 4 слота для художественных произведений.
    Амфитеатр: +1, 1 слот для литературного произведения.
    Музей: +1, 2 слота для художественных произведений.
    Оперный театр: +1 , 1 слот для музыкального произведения.
    Колосс Родосский: больше не будет приносить +1 на морских клетках. Какой бонус будет приносить это чудо теперь, неизвестно.
    Рынок: +1 (было +2 ), +25% . Торговый путь с городом, в котором есть рынок, даст дополнительные +2 для города и +1 для создателя торгового пути. Также имеет 1 слот для специалиста-торговца.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 04.05.2013 в 23:13.

  10. #10
    Новые улучшения местности

    Лесной лагерь
    Уникальное улучшение местности Бразилии, которое строится в джунглях. Дает некоторое количество золота , после изучения технологии «Акустика» будет приносить несколько культуры .
    (Шато)
    Улучшение местности, построенное рабочим. Скорее всего, улучшение будет приносить культуру или туризм. Улучшение было замечено только на территории Франции, поэтому, крайне вероятно, что оно станет новой уникальностью Франции вместо Иностранного Легиона, который теперь будет как-то связан с доктринами Свободы.
    Фактория
    Уникальное улучшение местности Португалии. Постройте это улучшение на территории города-государства, и оно даст вам копию ресурсов, которое оно имеет, независимо от ваших отношений с ГГ. Если вы станете союзником, вы получите ресурсы в двойном размере. Вероятно, факторию можно построить только у побережья. Наверняка дает еще защитный бонус юнитам. Необходимая технология: Навигация.
    Старинное место
    Образуется на местах древних сражений, исследованных раннее руин или захваченных ранее варварских лагерей. Археолог может организовать на старинном месте археологические раскопки.
    Археологические раскопки
    Это улучшение местности, которое создается археологом на старинном месте. На месте археологических раскопок может быть найдет артефакт или построен памятник (который раньше создавался великим художником).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 08.05.2013 в 14:14.

  11. #11
    Другие изменения

    Изменение интерфейса
    Оформление главного меню изменено.
    Интерфейс теперь сине-зеленого света.



    Новые технологии
    Интернет - технология ориентирована на культуру.
    Проект XCOM - открывает возможность строить отряд XCOM.



    Религия
    Христианство будет разделено на Католицизм, Протестантизм и Православие.

    Закрытие ветви социальных институтов "Благочестие" даст вам возможность выбрать еще одно верование для вашей религии - культ Преобразования.

    Известные культы Преобразования:
    • Покупка научных зданий за религию.
    • Миссионеры могут привлечь на вашу сторону варваров.
    Мультиплеер
    Firaxis обещали, что их команда поработает над мультиплеррной составляющей: исправят ошибки и добавят новые режимы:
    • Режим наблюдателя. (Подключаешься к игре, смотришь, а сам не играешь.)
    • Режим одновременных ходов. (Как есть сейчас.)
    • Гибридный режим. (Мирные действия проходят одновременно, бой - поочередно.)
    • Режим питбосс. (Ходы растягиваются на сутки...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 04.05.2013 в 12:03.

  12. #12
    Культурные здания теперь не имеют слотов для специалистов, вместо этого у них теперь слоты для великих произведений искусства, которые увеличивают культуру и туризм.

    Дворец - 1 слот для художественного произведения
    Лувр - 4 слота для художественных произведений
    Амфитеатр - 1 слот для литературного произведения
    Музей - 2 слота для художественных произведений
    Оперный театр - 1 слот для музыкального произведения
    А Эрмитаж? ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Отличная работа!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #14
    Вещи, на которые можно воздействовать с помощью конгресса:

    Запрет определенных ресурсов роскоши
    Ограничение использования ресурсов
    Запрет на торговлю с определенным государством
    Правила применения ядерного оружия
    Выбор места проведения Олимпиады
    Проведение международной выставки
    Слабова-то. Имхо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Artakon Посмотреть сообщение
    А Эрмитаж? ))
    Это список только подтвержденных изменений. Думаю, у Эрмитажа тоже будут слоты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Улучшил запись о чудесах:
    - Разбил на 2 колонки
    - Добавил ссылки на полноразмерные изображения (кликните по картинке).

    Если есть какие-нибудь замечания по офоромлению или по переводу, пожалуйста, не стесняйтесь. Я хочу, чтобы статья была идеальной.
    Владельцы экранов формата 4:3, у вас все нормально отображается?

    P.S. На форуме стоит ограничение: 50 картинок на пост... Я уже достиг этого ограничения... Можно с этим что-то сделать? Или придется разбивать на 2 поста?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 01.04.2013 в 09:54.

  17. #17
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Владельцы экранов формата 4:3, у вас все нормально отображается?
    У меня нормально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Вот это я понимаю описание, супер.

    Про торговые пути забавно, что чем дальше путь, тем больше выхлоп. Что у разработчиков в головах творится?
    Культурная победа теперь совсем другая будет, насколько я понимаю. Звучит интересно правда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    P.S. На форуме стоит ограничение: 50 картинок на пост... Я уже достиг этого ограничения... Можно с этим что-то сделать? Или придется разбивать на 2 поста?
    увеличил лимит до 100
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Про торговые пути забавно, что чем дальше путь, тем больше выхлоп. Что у разработчиков в головах творится?
    Я сначала тоже не понял такой логики. Но смотрите, как все организовано: золото вы получаете не каждый ход, а только когда торговый юнит прошел от города к городу. Так вы можете получить, например, 9 золота за 3 хода при торговле с близким городом и 15 золота за 5 ходов при торговле с дальним городом. Т.е. все вполне логично. (Цифры я взял из своей головы!)

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    увеличил лимит до 100
    Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 04.05.2013 в 19:28.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 13 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civilization V: Brave New World - аддон летом 2013
    от Daemon в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1644
    Новое: 14.02.2020, 08:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters