Спешу разочаровать: это первоапрельская шутка.
Иконка срисована с фотографии бюста. Художники Firaxis точно так не сделали бы.
Да если бы у нас тут была живая дискуссия о цивилизациях, как на ихфанатиках, то да: понаблюдать за реакцией было бы интересно. А так - не.
Ага. Вообще, я сейчас так подумал, как же культура слабо привязана к общему механизму игры.Культурная победа теперь совсем другая будет, насколько я понимаю. Звучит интересно правда
Культурный рост городов? Действительно ли он так важен? Нет.
Социальные институты? Да, бонусы хороши, но из-за них делать упор на культуру все-равно невыгодно.
Интересно, что принесет туризм.
Сейчас известно только о том, что культурно-развитая страна может заставить культурно-отсталую отказаться от выгодных для нее институтов.
Достаточно ли этого?...
Чтобы получить произведения Искусства и вставить их в Слоты, нужны Великие деятели, а вот откуда они появятся, если нет Слотов для спецов в бывших Культурных зданиях? Или там теперь Слоты 2х видов?
Добавил информацию о том, каких цивилизаций точно не будет:
Болгария -будет новый ГГ София.
Латвия - будет ГГ Рига.
Шумеры - будет ГГ Ур.
Пуэбло - были запланированы, но из-за проблем с представителями народа от них пришлось отказаться.
Сербия/Югославия - будет ГГ Белград.
Ольмеки - будет ГГ Ла-Вента.
Суахили/Танзания/Занзибар - будет ГГ Занзибар.
Добавил еще немного информации, которую нашел на civfanatics.com
Произведениями искусства можно торговать, также они могут быть украдены.
Вещи, на которые можно воздействовать с помощью конгресса: Повышение стоимости содержания юнитов.
UPD: еще узнал, что амфитеатр, опера и музей будут приносить только по 1 очку культуры (было 3, 4 и 5 соответсвенно).
Похоже, теперь не будет смысла строить эти здания при отсутствии произведений искусства.
Настоящее возвращение к истокам. Караваны в первых цивах были, потом их убрали. В пятерке сделали некий аналог-заменитель в виде великого купца. И вот теперь возвращают. В принципе тут интересней даже не то что возвращают караваны, а то что их можно будет грабить Ну а свои естественно придется защищать, а значит даже в мирное время придется не просто содержать армию, а ещё и носится её по карте защищая свои торговые интересы.
Помнится, кстати, торговые пути были в Call to Power...
великий купец еще в четверке был..
и спецспособность у него такая же была - торговая миссия.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Спасибо
Я как бы периодически забегаю, но все больше читаю даже не логинясь...
С наемниками не все так просто. Они из воздуха не появлялись. Вот в первой циве был юнит дипломат который мог перекупать вражеские отряды. Вот это уже правильный подход к проблеме. Только надо было бы сделать так чтобы у юнита был некий параметр типа лояльности. Скажем особые национальные юниты перекупить вообще невозможно, а вот остальные в зависимости от поддержки населения правителя.
Мелкие изменения в статье:
Исправил несколько ошибок в тексте.
Добавил картинку, где можно увидеть интерфейс при создании произведения искусства.
Немного изменил оформление.
Добавил инфу о том, что мы не увидим цивилизацию Литва.
Выделил в отдельный абзац инфу о новых общ.институтах. Точнее, инфы пока нет, только названия.