Результаты опроса: Выберите какие пункты оставить в правилах

Голосовавшие
10. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Если в течении месяца никто не продолжил игру, любой может сыграть сколько захочет (даже до конца)

    8 80.00%
  • При упоминании о дальнейших действиях вне своей очереди - игрок автоматически исключается

    2 20.00%
  • Против внесения изменений

    2 20.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 35

Тема: Правила проведения SCG и общее описание

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    Правила проведения SCG и общее описание

    Каждый участник делает 20 ходов (или менее) в режиме нон-релоад, то есть без перезагрузок с целью улучшения результата, с подробным описанием своих действий и скриншотами (хотя бы одним - на момент последнего хода, но желательно иллюстрировать все наиболее важные события по ходу игры: существенные изменения карты и статистики, важные боевые действия, также желательно выкладывать промежуточные сейвы, фиксирующие ситуацию накануне крупнейших сражений и важных развилок в развитии игры) и передает ход следующему участнику.

    После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-ходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке).
    Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение двух дней после появления последнего сейва, то предпоследний участник получает право отыграть следующий этап. Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение 10 дней, то любой участник сосиски (в том числе последний) получает право отыграть любое число ходов или всю игру до завершения (но желательно доигрывать 20-ходовыми отрезками).

    Сейв берет первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").

    Описание и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше.
    В случае, если участнику потребовался совет других участников, а также на поздних этапах игры, когда игровой процесс занимает много времени, участник по истечении двух дней (или ранее) имеет право выложить промежуточный результат, оставляя за собой право продолжить игру. При условии регулярной отчетности, в сложной игровой ситуации допускается несколько таких двухдневных интервалов. Однако в случае молчания участника и отсутствия результатов по истечении двух дней ожидания, следующий по очереди участник вправе взять последний сейв после уведомления в форуме.

    Если сыгранный вами этап показался вам крайне неудачным (например вы случайно проиграли конквестом), то вы можете, не сообщая подробностей, оказаться от игры и передать право хода другому участнику.
    По окончанию игры, Вы можете выложить эти неудачные отрезки в теме игры. Для разбора ошибок со стороны более опытных игроков.

    ***

    Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть) и тем более делать изменения. Запрещены любые правки xml, кроме русификации (если другое не указано в правилах конкретной сосиски).

    Чтобы начать новую "сосиску" вам достаточно сделать стартовый сейв, скриншот стартовой позиции и открыть на форуме тему с описанием мира, установок игры и задач, которые вы хотите поставить перед игроками. Не забудьте указать версию игры.

    Конечно лучше начинать новую игру после обсуждения в этой теме форума, особенно если вы хотите изменить стандартные правила.

    Перед тем, как запустить игру, напишите этой теме форума , чтобы вам подготовили место в хранилище файлов.

    ***

    Единый стандарт именования сейвов:
    Формат имени файла - SCGномер цивилизации-ии_ххх,
    где
    номер цивилизации - III - цивилизация 3, IV - цивилизация 4, V - цивилизация 5
    ии - номер игры (двух-значный, с ведущим нулем),
    ххх - номер хода (трех-значный, с ведущими нулями).
    Например SCGIV-49_100 для Civ4 BTS - SCG-49 Извратись-ка №8. На слонах против танков

    ***

    Для получения возможности выкладывать в форумное хранилище свои файлы и скриншоты необходимо обладать игровым статусом (подробнее в этой теме). Если у Вас еще нет игрового статуса, Вы можете получить статус "Игрок" просто объявив в теме игры о взятии сейва и оставив заявку здесь.

    ***

    Для вставки в описание игр:
    Правила
    • Каждый участник делает 20 ходов (или менее) в режиме нон-релоад, то есть без перезагрузок с целью улучшения результата, с подробным описанием своих действий и скриншотами (хотя бы одним - на момент последнего хода, но желательно иллюстрировать все наиболее важные события по ходу игры: существенные изменения карты и статистики, важные боевые действия, также желательно выкладывать промежуточные сейвы, фиксирующие ситуацию накануне крупнейших сражений и важных развилок в развитии игры) и передает ход следующему участнику.

      После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-ходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке).
      Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение двух дней после появления последнего сейва, то предпоследний участник получает право отыграть следующий этап. Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение 10 дней, то любой участник сосиски (в том числе последний) получает право отыграть любое число ходов или всю игру до завершения (но желательно доигрывать 20-ходовыми отрезками).
    • Сейв берет первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    • Описание и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше.
      В случае, если участнику потребовался совет других участников, а также на поздних этапах игры, когда игровой процесс занимает много времени, участник по истечении двух дней (или ранее) имеет право выложить промежуточный результат, оставляя за собой право продолжить игру. При условии регулярной отчетности, в сложной игровой ситуации допускается несколько таких двухдневных интервалов. Однако в случае молчания участника и отсутствия результатов по истечении двух дней ожидания, следующий по очереди участник вправе взять последний сейв после уведомления в форуме.
    • Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть) и тем более делать изменения.
    • Запрещены любые правки xml, кроме русификации.
    • Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата.
    • Если сыгранный вами этап показался вам крайне неудачным (например вы случайно проиграли конквестом), то вы можете, не сообщая подробностей, оказаться от игры и передать право хода другому участнику.
      По окончанию игры, Вы можете выложить эти неудачные отрезки в теме игры. Для разбора ошибок со стороны более опытных игроков.

    Единый стандарт именования сейвов:
    Формат имени файла - SCGномер цивилизации-ии_ххх,
    где
    номер цивилизации - III - цивилизация 3, IV - цивилизация 4, V - цивилизация 5
    ии - номер игры (двух-значный, с ведущим нулем),
    ххх - номер хода (трех-значный, с ведущими нулями).
    Например SCGIV-49_100 для Civ4 BTS - SCG-49 Извратись-ка №8. На слонах против танков

    Для получения возможности выкладывать в форумное хранилище свои файлы и скриншоты необходимо обладать игровым статусом (подробнее в этой теме). Если у Вас еще нет игрового статуса, Вы можете получить статус "Игрок" просто объявив в теме игры о взятии сейва и оставив заявку здесь.

    ====
    Upd:
    Для удобного и слитного восприятия сосиськи подтягиваем описания во 2-3-4-5 и тд посты 1й странички сосиськи. Для этого организатору необходимо зарезервировать 2-3-4-5й посты созданной темы с пометкой "под описание".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось B_M_74; 03.01.2014 в 09:07.

  2. #2
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Если сыгранный вами этап показался вам крайне неудачным (например вы случайно проиграли конквестом), то вы можете, не сообщая подробностей, оказаться от игры и передать право хода другому участнику.
    может лучше без этого правила?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    может лучше без этого правила?
    А ты хочешь чтобы кто-то взял сосиську (не важно кто) по невнимательности проиграл тем самым проиграли все остальные,. Просто проигравший пишет, что он де проиграл, может кто другой попробует вытянуть победу ну и т.п. Как-то так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #4
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    А ты хочешь чтобы кто-то взял сосиську (не важно кто) по невнимательности проиграл тем самым проиграли все остальные,. Просто проигравший пишет, что он де проиграл, может кто другой попробует вытянуть победу ну и т.п. Как-то так
    А что всегда должна быть победа? Ну проиграли? Создали новую да пошли дальше научившись на ошибках, а так об ошибках никто никогда не узнает. Главное не победа...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    это правило было изначально, без него затея теряет смысл
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  6. #6
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    это правило было изначально, без него затея теряет смысл
    Вроде затея учиться играть, а не всегда побеждать. Разве не так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    а чего в этом правиле такого принципиального плохого... проиграть можно намного раньше..
    вон у меня по моду была сосиска (№2)... там играть и играть ещё можно было, но было понятно, что вытянуть партию уже не реально...
    просто перестали играть и всё...
    хотя там конечно сильно повлияло и не желание игроков подстраиваться под чужие тактики (ну или вернее, все хотели, чтобы подстраивались именно под него)..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Хочу ещё предложить правило "доигрывания/разморозки". Если в течении некоторого времени (например две недели или месяц) никто не изъявил желание продолжить игру, любой (даже тот, кто играл последним или предпоследним) может сыграть сколько захочет ходов или даже до конца (поражения и победы). Естественно, с рассказом и скриншотами. Это мне кажется востребованным в конце игры, когда исход уже практически ясен, уже малоинтересно играть, рассказывать и даже читать про это (просто интересно на каком ходу примерно будет победа). Но и в случае, если просто игра вышла неинтересной - лучше хоть как-то доиграть, чем вообще бросить. Или в двух словах "пока есть другие желающие играем по 20 ходов, после - сколько захотим"...
    Так может получиться, что кто-то создаст сосиску и в одиночку её и отыграет, но разве это плохо, если он хорошо про это расскажет? И не надо будет бояться "плохих" (неинтересных) игр, главное что они будут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Можно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  10. #10
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    А что всегда должна быть победа? Ну проиграли? Создали новую да пошли дальше научившись на ошибках, а так об ошибках никто никогда не узнает. Главное не победа...
    Проблема в том, что уровень участников сосиски может быть разный. Если новичок запорет сложную сосиску из-за детских ошибок, то в этом мало науки. Но в принципе, эти "неудачные ветки развития" можно разрешить выкладывать уже после окончания сосиски. Тогда негативный опыт не пропадет и может стать предметом разбора со стороны более опытных игроков. Типа как в фильмах: идут заключительные титры - и демонстрируются смешные дубли при съемках.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от BadRat Посмотреть сообщение
    Проблема в том, что уровень участников сосиски может быть разный. Если новичок запорет сложную сосиску из-за детских ошибок, то в этом мало науки.
    Не согласен. Процесс обучения всегда складывается из трех элементов:
    1. Наблюдение.
    2. Размышление.
    3. Действие.

    В некоторых случаях второй и третий пункты меняются местами и к какому результату приведет действие без размышления прогрозировать трудно. Но опыт остается в любом случае. Если новичок запорет сосиску, то ему объяснят, в чем заключались ошибки. Для сосисок (имхо) процесс важнее победного результата.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #12
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Для сосисок (имхо) процесс важнее победного результата.
    Абсолютно согласен с тем, что главное в сосисках - удовольствие участников от самого процесса игры и обсуждения. Но опытные игроки имеют ровно такое же право на удовольствие, как и новички. Ситуация, когда любой новичок, которого мы еще не видели в деле, может "закрыть" сосиску, плоха и с точки зрения опытных игроков (т.к. может в момент уничтожить все удовольствие от игры), и с точки зрения новичков, которым труднее будет отважиться попробовать себя в сосиске. Я могу судить сразу и о тех, и о других, т.к. в 4-ке являюсь опытным, а в 5-ке - новичком.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13

    Дополнения к правилам

    Хочу предложить ряд поправок и дополнений, "выстраданных" на опыте "извращенных" сосисок в 4-ке.

    1. Сейчас: "Каждый участник делает 20 ходов в режиме нон-релоад, то есть без перезагрузок с целью улучшения результата, с подробным описанием своих действий и скриншотами (хотя бы одним - на момент последнего хода) и передаёт ход следующему участнику".

    ИМХО нужно усилить требования к описанию. Сосиска по сути - это "мастер-класс", 1 скриншот на 20 ходов - маловато, особенно во второй половине игры. И помимо скриншотов нужно выкладывать промежуточные сейвы, а не только через 20 ходов, чтобы можно было посмотреть развитие демографии по ходу игры, повторить крупное сражение и т.п.

    Кроме того, 20 ходов во второй половине игры может быть слишком много. Это должна быть верхняя граница числа ходов, а не нижняя.

    Предлагаю такой вариант:

    «Каждый участник делает 20 ходов (или менее) в режиме нон-релоад, то есть без перезагрузок с целью улучшения результата, с подробным описанием своих действий и скриншотами и передаёт ход следующему участнику. Скриншоты должны иллюстрировать все наиболее важные события по ходу игры: существенные изменения карты и статистики, важные боевые действия (не менее 1 скриншота на 5 ходов). Должны выкладываться промежуточные сейвы, фиксирующие ситуацию накануне крупнейших сражений и важных развилок в развитии игры (не реже 1 сейва на 10 ходов)».

    2. Сейчас: «После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-ходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке)».

    Предложение m_kus можно формализовать таким образом:

    «После этого отыгравший обязан пропустить как минимум две "сосиски" в цепочке. Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение двух дней после появления последнего сейва, то предпоследний участник получает право отыграть следующий этап. Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение 10 дней, то любой участник сосиски получает право отыграть любое число ходов или всю игру до завершения».

    3. Сейчас: «Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме».

    Не учитывается ситуация на поздних стадиях игры, когда 1 ход может занимать больше времени, чем 20 ходов в начале игры. Кроме того, часто возникает ситуация, когда нужно посоветоваться с другим участниками сосиски. Т.е. надо дать участнику законное право прерваться в любой момент и выложить промежуточные результаты, не теряя права на остаток ходов.

    Предлагаю такой вариант:

    «Описание и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. В случае, если участнику потребовался совет других участников, а также на поздних этапах игры, когда игровой процесс занимает много времени, участник по истечении двух дней (или ранее) имеет право выложить промежуточный результат, оставляя за собой право продолжить игру. При условии регулярной отчетности, в сложной игровой ситуации допускается несколько таких двухдневных интервалов. Однако в случае молчания участника и отсутствия результатов по истечении двух дней ожидания, следующий по очереди участник вправе взять последний сейв после уведомления в форуме. Это правило распространяется и на ситуацию доигрывания замороженной игры».
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Вышеперечисленные предложения, на мой взгляд, взяты не на пустом месте BadRat без преувеличения спас сосиску со слонами от забвения и наверняка знает о чем говорит. Однако, сосиска - не всегда мастер класс. Гость после выхода четверки зарядил китайскую сосиску с ужесточенными в части требований к описанию правилами. Играли... да. 4 года... но так и не доиграли
    Поэтому такие "драконовские" меры нужно заявлять для специальных сосисок, а обычные играть с правилами помягче. "Для поиграть", а не "для подробно осветить". Кому по описанию не ясно, что происходило, тот задаст вопросы и ему ответят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  15. #15
    (сакраментальное "вы не понимаете" ) сосиска это цепочка учебных игр, каждая длиной в 20 ходов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  16. #16
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    BadRat, вполне логичные уточнения-замечания. Я согласен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #17
    По другим вопросам я ничего не могу сказать (мало опыта), а по поводу пункта:
    Цитата Сообщение от BadRat Посмотреть сообщение
    «После этого отыгравший обязан пропустить как минимум две "сосиски" в цепочке. Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение двух дней после появления последнего сейва, то предпоследний участник получает право отыграть следующий этап. Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение 10 дней, то любой участник сосиски получает право отыграть любое число ходов или всю игру до завершения».
    Предлагаю ещё уточнение. Ведь если желающих ровно двое, согласно этому правилу они должны каждый раз ждать третьего, после каждой своей сессии - а так они бы могли спокойно себе по очереди играть. Лучше написать, что правило пропуска двух сосисок прекращает действие с момента, когда сосиски "зависла" на 10 дней и возобновляется, если появится трое желающих...
    Можно переформулировать как-то так: для каждой сосиски формируется очередь игроков, каждый раз доиграв сессию игрок должен явным образом заявить хочет ли ещё раз принять участие в этой сосиске (и таким образом встать в конец очереди), при этом резервируется одно или два места в очереди перед ним для других игроков, если с момента старта сосиски или появления нового игрока прошло меньше двух недель. Правда немного понятней, но зато на случай 5 желающих будет правило (не менее 4 пропусков)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Проголосовал против изменений. Мне кажется, что если есть какие-либо особые правила, то их можно обговорить заранее до начала игры в теме. Более того, даже те правила, которые описаны в первом сообщении, мне кажутся слегка чрезмерными. Пусть люди играют как хотят, только без перезагрузок и билдера. А там уже 20 ходов или 10 дней, - не так важно. По опыту четверки в СГОТМ всё может меняться на ходу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  19. #19
    Цитата Сообщение от akots Посмотреть сообщение
    Более того, даже те правила, которые описаны в первом сообщении, мне кажутся слегка чрезмерными. Пусть люди играют как хотят, только без перезагрузок и билдера. А там уже 20 ходов или 10 дней, - не так важно. По опыту четверки в СГОТМ всё может меняться на ходу.
    В этой точке зрения тоже есть свой резон. Правила нужны тем более четкие и строгие, чем больше игроков задействовано в процессе. А по опыту прошлых сосисок, желающих раз два и обчелся, и обсуждение спорных моментов всегда идет в корректном режиме, ко всеобщему удовольствию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    Цитата Сообщение от BadRat Посмотреть сообщение
    В этой точке зрения тоже есть свой резон. Правила нужны тем более четкие и строгие, чем больше игроков задействовано в процессе. А по опыту прошлых сосисок, желающих раз два и обчелся, и обсуждение спорных моментов всегда идет в корректном режиме, ко всеобщему удовольствию.
    ммм... ну, те кто играет они всё это знают..
    правила скорее для новичков, чтобы они могли посмотреть что это такое, и как его едят...
    можно в конце приписать, что всё можно обсудить/уточнить в теме конкретной сосиски...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Описание XML в Civilization IV
    от NeverMind в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 18
    Новое: 29.08.2022, 21:55
  2. Осваиваем SDK. Описание SDK.
    от Blacksun в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 110
    Новое: 05.09.2009, 04:07
  3. Описание моддинга случайных событий
    от swan в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 12
    Новое: 04.08.2009, 20:31
  4. Проект Правил проведения командных игр
    от Vigo в разделе Лобное место MTDG2
    Ответов: 49
    Новое: 09.01.2007, 07:20
  5. Краткое описание моей поездки в центр
    от gvardia в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 7
    Новое: 02.12.2006, 21:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters