+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Horn of the Abyss (Глобальный аддон к Heroes III: SoD)

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    Horn of the Abyss (Глобальный аддон к Heroes III: SoD)



    Краткое описание нововведений HotA.

    Все новые элементы недоступны для редактора карт. Тем не менее стандартные объекты типа "Случайный Монстр", "Случайный Герой", "Случайный Город" и т. п. будут работать правильно и генерировать новые элементы при надобности.

    I. Новый тип города и фракция Причал.

    II. Новые и изменённые способности.
    1. Способности существ.
    1) Меткий выстрел (Морские волки) - шанс дополнительно убить несколько существ после выстрела.
    2) Кровожадность (Ассиды) - если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.
    3) Колдовство после выстрела (Морские жрицы, Заклинательницы).
    4) Игнорирование части атаки противника (Никсы, Никсы-воины).
    5) Месть (Аспиды) - получение процентной прибавки к урону в зависимости от потерянного здоровья.
    2. Специализации героев.
    1) Разведка (Мириам) - +3 к дальности обзора постоянно.
    2) Клон (Эоваций) - первое колдовство Клона за битву имеет двойную цену и создаёт 3 копии.
    3) Забывчивость (Зилар) - увеличивает длительность Забывчивости вдвое.

    III. Существа.
    1. Новые существа фракции Причал со своими внешними жилищами, неделями и месяцами существ.
    2. Добавлен месяц Фей.
    3. Новая графика Копейщиков, Алебардщиков, Дендроидов-Солдат, Орков, Вождей Орков.
    4. Добавлено отсутствие штрафа при рукопашной Оркам и Вождям Орков.
    5. Увеличено здоровье Бесов и Чертей на с 4 до 5.
    6. Увеличена стоимость и уменьшена скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии.
    7. Увеличена стоимость и уменьшен с 2 до 1 прирост Жар-Птиц и Фениксов.
    8. Архидьяволы снижают удачу противника на 2, а не на 1.
    9. Стрелковая Башня полностью игнорирует защиту цели.

    IV. Герои.
    1. Новые герои фракции Причал, принадлежащие двум новым классам: Капитан и Навигатор.

    V. Новая боевая машина Пушка, способная стрелять как по отрядам, так и по укреплениям.

    VI. Дополнительное улучшение существ Пират и Корсар - Морской Волк.

    VII. Корабли.
    1. Каждый тип города и внешняя Верфь строят свой тип корабля.
    2. Добавлены новые типы кораблей для Сопряжения, Причала и внешней Верфи.

    VIII. Новые объекты на карте.
    1. Жилища существ Причала.
    2. Новые хранилища существ.
    3. Новый тип объектов Склад.
    4. Исправления и изменения ряда стандартных объектов.
    1) Нага-Банк даёт драгоценные камни вместо серы в качестве награды.
    2) Карты Картографов стоят 10000 вместо бывших 1000.
    3) Сопряжение (внешнее жилище) даёт +1 к приросту воздушных, водных, огненных и земляных элементалей во всех городах.
    5. Новые объекты, копирующие свойства стандартных.
    6. Новые декоративные объекты и препятствия.

    IX. Нововведения интерфейса.
    1. Возможность одновременного запуска нескольких процессов игры.
    2. Звуки полностью распараллелены с игровым процессом.
    3. Исправления интерфейса боя.
    1) Добавлено проигрывание анимации стойки для всех существ.
    2) Исправлены всевозможные задержки анимации, недорисовки, перерисовки, наложения прозрачных изображений в бою.
    3) Увеличена скорость боя (в зависимости от настроек).
    4) Возможность пропуска предбитвенного звука.
    5) Анимация взрыва снаряда некоторых существ.
    6) Проигрывание особой анимации смерти (секция 6) при гибели от магического эффекта.
    7) Заменена анимации заклинания Взрыв.
    4. Многочисленные исправления экранов городов, особенно экрана Сопряжения.
    5. В описания примерных количеств существ в отрядах добавлены цифры, шрифт изменён так, чтобы они помещались полностью.
    6. Карты и сохранённые игры HotA имеют новые идентефикаторы формата с новой иконкой.
    7. Добавлены иконки, описания в информации о сценарии и сообщения о победе условиям победы Победить всех монстров и Выжить определённое время.
    8. В сообщения при посещении хранилищ существ добавлена информация об их охране, если она доступна.

    X. Новые фоны различных меню.

    XI. Кампании и карты.
    1. Кампания-пролог "Под Веселым Роджером".
    2. Кампания "Гроза Морей".
    3. Карты для одиночной и многопользовательской игры.

    XIII. Исправления и утверждения элементов локализации.
    1. Названия и описания способностей существ.
    2. Названия и описания заклинаний.
    3. Названия и описания жилищ существ.
    4. Слухи.
    5. Множество различных строк - элементов интерфейса.

    XIII. Генератор случайных карт.
    1. Генератор случайных карт поддерживает новые элементы.
    1) Все новые элементы HotA.
    2) Фабрика Големов и Сопряжение (внешнее жилище).
    2. Значительно увеличена ценность Рынка.
    3. Уменьшена ценность Библиотеки Просвещения.
    4. Отключены Палатки Ключников (как сокровище зоны), Картографы, Хижины Провидцев, оригинальные Форты на Холме.
    5. Если одно существо имеет несколько внешних жилищ, каждое из них будет генерироваться реже.
    6. Полностью переделано декорирование случайных карт.

    XIV. Общие нововведения игрового процесса.
    1. Введена отрицательная удача.
    2. Существа в бою без героя теперь могут подвергаться эффекту удачи и неудачи.
    3. В стартовых городах игрока всегда остроено 2 уровня жилищ существ, в нейтральных - 1 уровень.
    4. Герои со стартовой армией всегда имеют всё её стеки (и боевую машину), без случайной возможности отсутствия какого-либо из них.

    XV. Исправление багов и недочётов SoD (версии 3.2).
    1. Исправлен вылет при загрузке карты, связанный с генерацией слухов в Таверне.
    2. Добавлен вывод ИИ из бесконечного цикла при слишком большой армии.
    3. Убрана необходимость наличия файлов AB для игры за Сопряжение.
    4. Исправлена бесконечность боезапаса атакующих боевых машин.
    5. Исправлены шансы заклинаний Сказочного Дракона.
    6. Исправлен баг "Пронос нейтралов".
    7. Исправлен неверный расчёт бонусов урона для Стрелковых Башен.
    8. Исправлены звуки существа Вор.
    9. Исправлены описания охраны хранилищ существ и шахт.
    10. Исправлен баг клонирования двухгексовых существ.
    11. Исправлен вылет после удаления стены огня или силового поля заклинанием Убрать Преграду и окончания срока действия первых.
    12. Исправлено отображение атаки стека с учётом бонусов.
    13. Исправлен вылет при продаже артефактов, если в рюкзаке их меньше 5 и и они не на самых первых слотах.
    14. Исправлен баг генератора случайных карт с выбором в качестве героя для тюрьмы одного из выбранных стартовых героев игроков.
    15. Исправлены баги, связанные с летающими существами в быстрой битве.
    16. Исправлены неверные уровни получения мудрости и магий стихий Элементалистами.
    17. Исправлено отсутствие сброса посещённости игроками многих объектов (в том числе Палаток Ключников) при старте карты.
    18. Иправлен учёт Альянса Ангелов ИИ и связанный с ним вылет.
    19. Добавлена тень курсора при постановке силового поля.
    20. Исправлен баг с продажей артефактов не по своей цене.
    21. Исправлена часть багов not me.
    22. Убрана возможность пользоваться любыми строениями в городе во время хода противника.
    23. Исправлено незнание ИИ о наличии Торговцев Артефактами в Сопряжении.
    24. Исправлены баги диалога разделения стека, в том числе возможность передать последний отряд героя.
    25. Исправильное ошибочное появление Копейщиков в Лагерях Беженцев.

    XVI. Экспериментальные нововведения. Для активации в папке Data должен присутствовать HotA_Ext.lod.
    1. Добавлено накопление существ во внешних жилищах.

    - генератор случайных карт
    - большое количество исправлений оригинальных багов и ошибок (как геймплейных так и эстетических) оригинальных Heroes III: Shadow of Death
    - множество новых объектов на карте, включая принципиально новые, "инфраструктуру" на воде, масса новых декораций
    - отдельно, новые банки и "консерватории" существ
    - отрицательная Удача
    - новые карты, для мультиплеера и синглплеера
    - новые условия победы в сценариях
    - несколько новых заставок к меню выбора карт
    - HotA-карты теперь имеют свой формат и отображаются со своей иконкой
    - герои, размещенные на воде автоматически помещаются в корабль при старте сценария
    - полная совместимость с HD-mod

    Для абсолютно полноценного использования HotA на данный момент не хватает только редактора карт.

    И отдельно для людей, которые не слишком "в теме": HotA ставится именно на SoD, а не на WoG, ERM-скриптов там пока нету и на данный момент это просто модифицированный классический SoD



    Краткое описание нововведений HotA начиная с 1.0

    Ссылки на скачивание в теме на форуме Форуме DF2 >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 01.01.2014 в 22:15.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Пришло время для новогодних подарков. Каждый год, 31 декабря, мы... ну а дальше вы сами знаете

    Horn of the Abyss (HotA) 1.3.0 это:
    • Всё, что содержала в себе версия 1.2, доработанное и исправленное.
    • Редактор карт HotA, поддерживающий все нововведения и усовершенствованный по сравнению с редактором из SoD
    • Поддержка английского языка — английская версия
    • Launcher-апдейтер, мы планируем чаще обновлять HotA, в том числе выпускать тестовые версии. При запуске игра будет проверять обновления
    • 16 новых артефактов, включая 3 сборных
    • Города, меняющие внешний вид на карте в зависимости от уровня отстройки (Форт, Цитадель, Замок)
    • Новые герои
    • Новые накладные почвы
    • Полная поддержка новых размеров карт H (Huge, 180*180), XH (Extra Huge, 216*216), G (Giant, 252*252)
    • Изменения игрового баланса — как элементов HotA, так и оригинальных
    • Несколько новых объектов
    • Очередная порция исправлений недочетов Дыхания Смерти, технических и графических
    • Новая механика Прицельного выстрела (Личи, Магоги)
    • Исключены все морские элементы на случайных картах без воды
    • Поправлены все озвученные пользователями ошибки в кампаниях и картах
    • И многое другое, в том числе: выбор скорости анимации в битве из 5 вариантов, возможность отключения фоновых звуков, новые карты, отображение длительности заклинаний, усовершенствования интерфейса и т.д.

    Подробнее со списком изменений можно ознакомиться в полной Документации. Как обычно, HotA полностью совместима с HD и не заменяет ничего из ресурсов SoD.



    Краткое описание нововведений HotA начиная с 1.0

    Ссылки на скачивание в теме на форуме Форуме DF2 >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Вышла новая версия HotA:



    http://vk.com/h3hota?w=wall-59561616_5999
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    В обозримом будущем ожидается обновление до версии 1.4.3, исправляющее ошибки и добавляющее немногочисленный новый контент. Среди прочего, в игре появится ещё один новый, уже третий по счету, юнит-нейтрал — Лепрекон.

    Образ Лепрекона в том или ином виде присутствовал в большинстве классических частей Героев. Во второй и третьей части как декоративный элемент объектов Магический и Мистический Сад. В четвертой уже как полноценная боевая единица.

    Лепрекон в HotA — существо 3 уровня, средних параметров, но с довольно крупным приростом в жилищах. В бою имеет возможность колдовать «Удачу» продвинутой ступени на выбранный дружественный отряд. Для геймплея на случайных картах Лепрекон, как и остальные нейтральные юниты, в основном, служит цели внести разнообразие в охраны на карте. Иногда может принести определенную пользу, будучи нанятым во внешних жилищах. На фиксированных картах и в кампаниях роль Лепрекона может быть представлена шире. И под управлением игрока, и как противник — Лепреконы будут активно использоваться в будущих официальных сценариях.




    Информация отсюда >>>

    Крайнюю версию мода можно скачать здесь >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Europe in Conflict v2.0, Глобальный ребаланс
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 01:03
  2. Napoleonic Total War III, Глобальный мод от Lordz
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:44
  3. HEROES of Might and Magic V
    от MuXa в разделе Heroes of Might and Magic
    Ответов: 75
    Новое: 05.03.2009, 21:57
  4. Heroes Of Might And Magic
    от Katya в разделе Heroes of Might and Magic
    Ответов: 90
    Новое: 21.08.2006, 09:04
  5. Warlords IV: Heroes of Etheria
    от MrSad в разделе Стратегии
    Ответов: 2
    Новое: 25.04.2005, 18:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters