Результаты опроса: Ставить ГГ или нет?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • ЗА ГГ

    5 41.67%
  • ПРОТИВ ГГ

    7 58.33%
Закрытая тема
Страница 5 из 22 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 431

Тема: 12-ый сетевой турнир CivV G&K , февраль 2013

  1. #81
    Papuas = Россия
    Дмитр00 = Китай
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    Цитата Сообщение от Blazer Посмотреть сообщение
    Ну-с, отчитаюсь за первый тур. Начало я решил выдать бесшабашное - из зданий поставил только козырные ацтековые сады, а остальное время клепал ягов. Они бодрой цепочкой топали к стану врага, и потихоньку топтались по окраинам его территории, поджидая запуск посела и вообще внося всяческую сумятицу. К 50-му ходу (глянул сегодня сейв) я подвел к Персеполису 8 ягов, и побежал в атаку. Тут надо сказать, что столица у соперника стояла адово неудобно - с моей стороны торчало три горы, и проходу мимо них было у моря 1 тайл, а у края карты два. Если бы не это, то я бы мог напасть ну как минимум на 5 ходов раньше, и второго бессмерного у соперника могло в это время еще не быть. А так, 2 бессмертных и 2 лука все же осилили оборону, хотя до сдачи столицы осталось в итоге буквально чуть. Ну тут я и залип - дальше-то что? В общем, ударными темпами отхватил Сады. Взял посела с воли, еще одного построил, ставлю строиться НК, тут открывается обработка железа. И вижу я, что у соперника просто небо в попугаях, то бишь в железе, а у меня его в окрестностях нет. Пришлось лепить город в заду у черта на сопке с 6 железа, а другой я поставил еще дальше - у источника молодости на половине карты соперника, просто чтобы он не смог там поставить свой. В итоге соперник оказался заперт на маленьком пятачке, где места осталось только еще на 1 город. В своих городах я первым делом поставил стены, а столица тем временем уже успела выпустить несколько мечников. Они-то при поддержке пары метких луков вскорости и заняли Пасаргады, и очень вовремя - соперник открыл рыцарство и даже построил первого рыцаря, как вдруг остался без лошадей. Дальнейшее было делом техники - ушедшая вперед наука дала длинномечников и требушеты, и после упорной, но обреченной борьбы последовала капитуляция - на скрине можно видеть окруженный в стальное кольцо Персеполис.
    Ай-ай-ай, как же так перс с источником молодости облажался то? Неужели ты не знал его бонусов?
    Источник молодости под столицей это как раз тот случай когда надо расселяться даже если изначально расселяться не планировал. Ставить город под источник надо даже в том случае если оборона этого города будет большой проблемой!
    А тут ещё и персы.
    У персидских бессмертных двойное лечение, то есть на своей земле они лечатся по 4 ХР за ход, а с источником молодости будут лечиться по 8ХР за ход, а если ещё и медик есть то по 16ХР (хотя у юнита всего 10ХР ). Прозевать такой бонус это верх цинизма, а там кроме лечения ещё и счастье +10 даётся
    Даже не планируя ранней войны можно впрок наделать 3, 4 бессмертных, апнуть их в уланов через пики и уже никто тебя не завоюет

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Много фрегатов было? Интересно потом посмотреть автосейвы тех ходов
    Вообще, с флотом по опыту нюансы такие.
    1. Рулят уже галеасы, фрегатов можно не ждать (галеас это почти как арбалет). Но надо знать расположение столицы или другого приморского города, чтобы галеасы могли с двух направлений атаковать, иначе тяжко. Соответственно, и выдвигаться, возможно двумя флотилиями.
    2. Если все же идем на фрегаты, то галеасы в них апаются (120 монет по-моему на быстрой), можно отстраиваться заранее и деньги копить. Особенно, если не идем, а просто бежим прямиком, обходя литье и строительство мастерских. Без этого наращивания производства строиться фрегаты будут очень долго.
    3. Фрегатам требуется железо и поэтому их количество и постройка отслеживается через стратегические ресурсы. А вот строительство каперов нет
    4. Если столица не на море, но морской город с хорошим производством есть, можно рассмотреть вопрос строительства Литейного завода в нем. Я так делал несколько раз (но не на этой карте, на Пангее), не пожалел.
    5. Бранденбург в порту может стать бомбой. Все военные "опытные" здания + Бранденбург это +радиус для фрегатов и +атака для каперов.
    6. Следите за соперником, ведите разведку и думайте! Галеасы и Фрегаты немного в другой ветке, не в научной и не в производственно-военной. Поэтому рывок к флоту может быть неожиданным, а внезапный удар неотразимым.
    7. Для обороны от флота очень хороши стены и замки. Однажды я пошел во внезапный морской налет и только купленные стены и замок спасли город. Если к вам приплыли и есть деньги, возможно лучше купить эти здания чем корабль или арбалет.
    Еще, для морской обороны помогают прибрежные дороги около приморского города. И сидящие на них арбалеты.
    Вот кстати да, не надо забывать о флоте, я тоже этим частенько грешу за что и был наказан уралом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    с источником молодости будут лечиться по 8ХР за ход
    Эта плюха ведь только юниту-первооткрывателю, не?

    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    а если ещё и медик есть то по 16ХР
    Ничего не понял, медик это +5 хп за ход соседним юнитам, откуда х2-то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #84
    Сыграли с SuperFly. По этой партии скажу немного - проперло мне там нереально. Только представьте, что под вторым городом у меня стояли барьерные рифы и эльдорадо! Смешно, но эльдорадо первым открыл соперник - я первым делом разведывал берег и проскочил мимо Впрочем, это не сыграло решительно никакой роли - построив в столице Сады и довольно быстрый НК (68), я рванул к мандекалу и к 80-какому-то ходу у меня их было уже 8. После чего оставалось только взять с чести генерала и отправиться завоевывать соперника Отдельно надо упомянуть варваров - побурогозили на старте что надо, штурмовали мне шестью юнитами второй город, и даже заставили покупать там лука вместо рабочего Скрины с общим видом и взятым Персеполисом привожу ниже. Я прям враг персов №1

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen2.jpg
Просмотров: 23
Размер:	208.7 Кб
ID:	6156

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen3.jpg
Просмотров: 15
Размер:	211.1 Кб
ID:	6157
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Варваров что-то у нас много, да. Видимо сказывается отсутствие ГГ и узкие полосы суши. Им расползаться некуда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  6. #86
    Полководец Аватар для SuperFly

    Rating Eragon: 56 место
    Steam
    d3str

    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    140
    Персы в лице меня разбиты наголову Сонгаем в лице Blazer'а. Вот вкратце: Стартовое положение у меня вобще жопа амбарных ресов вобще не было, а я еще и сдвинул посела неудачно чтобы уйти с моря (подвинь я его на холм вниз - там можно былоб дотянуться до пшеницы сразу скупив гексы и до коровы было рукой подать - жить можно было, правдо тогда на море былоб тяжко столице против бонусов юнитам сонгаю на борту (боевые каное + морской десант). Начальное положение посела при загрузке карты - холм ниже персеполеса на 1 гекс - надо было с него ниже еще на холм идти, а я пошел к реке, рассчитываю что там водопой оленей каких-нить )). Вобщем столица всё погубила - к сотому ходу уже было отставание вдвое против столицы блейзера (8 против 15) и естественно слиты чудеса (сады, чичен-ица). Сады даже не планировал строить т.к. счастья вобще не было всеравно, даже с аренами кое как выше нуля еле держал. Вобщем пришли к сотому ходу мандекалу и не хватило у меня производственной мощности отбиться пиками + еще стену недостроил (должна была вот вот построится - в итоге резко переключил на пик и потом за ход до постройки стены ее тоже слил - но это уже мелочи - партия к тому моменту была уже точно слита). Моему же сопернику со стартовой местностью нехило фортануло - пару китов у столицы не чита моим пару жемчугам да и амбарные ресы у столицы имелись без сдвигов посела даже (пшеница и помоему еще че-то было). Весело было в партии что пройдя на его половину разведом, я ПЕРВЫМ открыл эльдорадо находящееся от его столицы гексах в 6-8 где-то ). но это собо не помогло всеравно ((. Вобщем ГГ, поздравляю блейзера с заслуженной победой! Скрин со штурмом персеполиса (обзорный скрин с 2мя столицами к сожалению затерялся кудато, может блейзер выложит попозже свою столицу).


    UPD: Упс.... пока писал блейз уже все запостил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось SuperFly; 22.02.2013 в 16:05.

  7. #87
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Вот кстати да, не надо забывать о флоте, я тоже этим частенько грешу за что и был наказан уралом
    Мне повезло, что я рванул на фрегаты. Море я конечно за собой не застолблю, но свою часть моря буду удерживать довольно уверено. И главное соперник слил не мало малотков на галеасы, что уже не плохо, тогда как мой флот маленько прокачался.
    Кстати как раз Урал мне и показал значимость моря, так что я в этом вопросе почерпнул знания от него.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    Цитата Сообщение от Blazer Посмотреть сообщение
    Эта плюха ведь только юниту-первооткрывателю, не?
    Эта плюха для всех юнитов, которые побывали рядом с источником, я обычно делаю так, строю дорогу до источника и всех свежепостроенных солдат прямиком веду к источнику, после чего прямиком на фронт

    +10 счастья тоже не помешают


    Ничего не понял, медик это +5 хп за ход соседним юнитам, откуда х2-то?
    В общем сути это не меняет, я с патчами уже давно запутался, но помнится играя однажды японцами против Лёши водил я своих солдат через источник, так вот на территории врага в сопровождении медика они лечились по 40% за ход.

    А тут персы, у которых кроме источника есть свой бонус на исцеление у уникальных бессмертных, ну ты меня понял, тут разве что Монгольского хана подаренного ГГ не хватает, для полного счастья
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Мне повезло, что я рванул на фрегаты. Море я конечно за собой не застолблю, но свою часть моря буду удерживать довольно уверено. И главное соперник слил не мало малотков на галеасы, что уже не плохо, тогда как мой флот маленько прокачался.
    Кстати как раз Урал мне и показал значимость моря, так что я в этом вопросе почерпнул знания от него.
    Я кстати тоже начал придавать повышенное внимание после урала
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #90
    Ничего не понял, медик это +5 хп за ход соседним юнитам, откуда х2-то?
    В общем сути это не меняет, я с патчами уже давно запутался, но помнится играя однажды японцами против Лёши водил я своих солдат через источник, так вот на территории врага в сопровождении медика они лечились по 40% за ход.
    механизм как я понял следующий:
    10% базовые
    10% от полного медика (5%+5%)
    *2 свойство персидских бессмертных
    *2 свойство источника молодости
    *2 Хан подаренный ГГ
    *2 Лечение на своей земле

    Итого максимально возможное лечение на своей земле получается (10%+10%)*2*2*2*2=320% Неслабо, да

    А если у ваших солдат есть лечение на ходу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    Удивительное дело, как сейчас помню, читал цивилопедии что источник дает х2 регена юниту-первооткрывателю То ли в патче поменяли, то ли вообще незадокументированная фича.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    Цитата Сообщение от Blazer Посмотреть сообщение
    Удивительное дело, как сейчас помню, читал цивилопедии что источник дает х2 регена юниту-первооткрывателю То ли в патче поменяли, то ли вообще незадокументированная фича.
    Сколько я помню этот источник молодости, в цивилопедии о нём всегда было написано "До конца игры все подразделения, оказавшиеся рядом, восстанавливаются с удвоенной скоростью" - в том месте где "игровая информация"

    А том месте где "производительность" - +10 счастья


    По моим оценкам имея на своей территории источник молодости проиграть в войне практически нереально и надо для этого очень сильно постараться, даже отставая на 1 эпоху по науке, особенно за монголов, и персов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #93
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    to Diman000
    я так понимаю с Tymoha надо что-то решать... может стоить его заменить, пока не поздно...
    если есть добровольцы быстро отыграть игры за него...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #94
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Весело у вас)
    Да, у нас весело. Честно говоря, не ожидал такого кайфа от дуэлей. Я их раньше вообще не играл. А сейчас мне играть очень интересно: с одной стороны - моё государство экономически более развито, что придает уверенности, с другой стороны - соперник все же не сдается, навязывает борьбу, создает проблемы... Ой, хоть бы не запороть все...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Сколько я помню этот источник молодости, в цивилопедии о нём всегда было написано "До конца игры все подразделения, оказавшиеся рядом, восстанавливаются с удвоенной скоростью" - в том месте где "игровая информация"

    А том месте где "производительность" - +10 счастья
    Зашел в цивилопедию - и правда. Чудеса, однако, в чудесах Тем не менее, на сайте Невермайнда в описаниях чудес значится такое: Источник молодости - Свойства - 10 , прокачка Быстрое исцеление для юнита-открывателя (лечит +10Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ5icon_heal.png
Просмотров: 57
Размер:	1.2 Кб
ID:	6165 в ход на любой территории).
    Так что, очевидно, его перекроили по-тихому в одном из патчей. Теперь после каждого обновления буду описания чудес проверять, мало ли что
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #96
    Завтра с 8 00 до2100готовигратьболеюпитьвсеравнонельзя
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    to Diman000
    я так понимаю с Tymoha надо что-то решать... может стоить его заменить, пока не поздно...
    если есть добровольцы быстро отыграть игры за него...
    Тимохи в скайпе нет Доброволец есть. Но я сам его приглашал и дам ему последний шанс объявиться сегодня и экстренно все отыграть за выходные.
    Если он за сегодняшний вечер не объявиться, то будет заменен на Master Den.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  18. #98
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    ВНИМАНИЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ!

    В некоторых группах приближается последний тур группового этапа. В связи с этим прослушайте, пожалуйста, следующую информацию
    Возможны ситуации с равным количеством побед у троих. Что делать в этом случае я так и не придумал
    Никаких доп. показателей придумать не получится и должны быть какие-то переигровки на троих... Но какие?
    Сильно париться этим вопросом пока не хочется, вдруг везде после 2-х туров сложится ситуация, что это будет невозможно.
    Но если такая возможность возникнет, обязательно нужно будет ДО решающего тура прийти к консенсусу.
    Например, мне подсказали еще такой вариант - сыграть минитурнир на троих (каждый по 2 партии) и если снова будет по 1 победе у каждого, то просто бросить жребий.

    Второй момент. Плей-офф играем по системе Double Elimination на восьмерых.
    Первые пары образуются по схеме 1A - 2B, 2A - 1B, 1C - 2D, 2C - 1D.
    То есть, победитель группы А играет с 2-м местом группы B, и так далее...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  19. #99
    Турнир на троих а) долго б) с большой вероятностью ничего не даст, т.к. есть всего 2 варианта распределения 2-1-0 и 1-1-1. Возможно, лучшим решением будет матч на троих с договоренностью "всегда мир". И без торговли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476


    Цитата Сообщение от Blazer Посмотреть сообщение
    Турнир на троих а) долго б) с большой вероятностью ничего не даст, т.к. есть всего 2 варианта распределения 2-1-0 и 1-1-1. Возможно, лучшим решением будет матч на троих с договоренностью "всегда мир". И без торговли.
    Или с договоренностью о нападении только по кругу, как в правилах Накамуры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

Закрытая тема
Страница 5 из 22 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 11-ый сетевой турнир
    от OT4E в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 113
    Новое: 18.03.2017, 00:45
  2. Сетевой турнир!!!
    от pioner в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 42
    Новое: 06.08.2013, 20:11
  3. Ответов: 189
    Новое: 11.03.2008, 07:44
  4. Ответов: 187
    Новое: 09.03.2007, 17:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters