+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 66

Тема: 3D vs 2D: что лучше для создания "своей стратегии"?

  1. #21
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    я использую классы стандартной библиотеки .net
    Но ты ж как я понимаю многое в графике делаешь вручную, а креативщики имели наверное в виду, что когда с геймплеем все станет ясно, и на скелет прототипа надо будет натягивать "мясо" графики - насколько есть библиотеки моделей юнитов, городов и т.д., 2Д или 3Д. Или я не так понимаю?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #22
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а, ты имеешь ввиду картинки и модели?
    может и есть такое
    не слыхал
    обычно для каждой игры картинки и модели создаются индивидуально
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #23
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а, ты имеешь ввиду картинки и модели?
    может и есть такое
    не слыхал
    обычно для каждой игры картинки и модели создаются индивидуально
    Снэйк писал:
    3D проще.... хотя бы модели... их найти можно множество... найти изображения для юнитов в 2D намного сложнее...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #24
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Снэйк писал:
    Да едрит твою мадрид.
    Ёрик - может хватит?
    Пусть люди хоть на персепртронах нарисуют игру - лишь бы сдлали. Я уже давно смирился с тем, что получится в итоге. Графический движок можно прикрутить в конце разработки, если люди знают чего хотят в итоге. А если не знают - тогда вопрос десятый...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    Да едрит твою мадрид.
    Ёрик - может хватит?
    Пусть люди хоть на персепртронах нарисуют игру - лишь бы сдлали. Я уже давно смирился с тем, что получится в итоге. Графический движок можно прикрутить в конце разработки, если люди знают чего хотят в итоге. А если не знают - тогда вопрос десятый...
    Вот чё я в тебе не понимаю - когда ты меня... мягко говоря критикуешь, но повторяя по сути МОИ ЖЕ слова. Я так и говорил - что для начала, для прототипа/макета не так важно, как выглядят объекты.

    Но в данной теме идет речь о том, что КОГДА прототип заработает и будет интересен игрокам, какие на него "натягивать" модели - 2Д или 3Д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #26
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Не, а если без приколов: программировать для прототипа, как в твоей ЕС2, на уровне пиктограмм а-ля Цив1, чтоб увидеть вообще реализуемость самой идеи тех же одновременных ходов - нужны какие-нить библиотеки 2Д? они есть?
    чтобы увидеть реализуемость в большинстве случаем программировать вообще не нужно...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    недавно изучал CANVAS (и переделал на нем карту в изометрическую), оказалось, что если изначально иметь это в виду, то на канвасе (т.е. в 2Д) в изометрическом виде несложно сделать и масштабируемость, и изменение высоты камеры над поверхностью, и включение-выключение на одной карте разных уровней - типов изображений
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    недавно изучал CANVAS (и переделал на нем карту в изометрическую), оказалось, что если изначально иметь это в виду, то на канвасе (т.е. в 2Д) в изометрическом виде несложно сделать и масштабируемость, и изменение высоты камеры над поверхностью, и включение-выключение на одной карте разных уровней - типов изображений
    ну, сейчас и с прозрачностью я так понимаю лучше, чем раньше...
    кто-нибудь в курсе как в первом старкрафте реализована прозрачность?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    О сколько нам открытий чудных...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #30
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну, сейчас и с прозрачностью я так понимаю лучше, чем раньше...
    кто-нибудь в курсе как в первом старкрафте реализована прозрачность?)
    полупрозрачность наверное имеется ввиду?
    вручную считали
    компоненты цветов складывались пропорционально альфе
    например у фона R = 128, у спрайта R = 64, alpha = 64. получается 128*3/4+64*1/4=96+16=112
    вроде как-то так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  11. #31
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    вручную считали
    компоненты цветов складывались пропорционально альфе
    например у фона R = 128, у спрайта R = 64, alpha = 64. получается 128*3/4+64*1/4=96+16=112
    вроде как-то так
    не... гораздо проще)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не... гораздо проще)
    и как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  13. #33
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    в полупрозрачном изображении пиксели через один прозрачные...
    ЦПЦП
    ПЦПЦ
    Ц-обычный пиксель
    П-прозрачный
    я году в 2002 делал полу прозрачность... а потом как то запустил старкрафт... блин, да у них также)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    в полупрозрачном изображении пиксели через один прозрачные...
    ЦПЦП
    ПЦПЦ
    Ц-обычный пиксель
    П-прозрачный
    я году в 2002 делал полу прозрачность... а потом как то запустил старкрафт... блин, да у них также)
    я тоже так пробовал, выходило не красиво.



    кажется тут явно альфа (тени от зданий)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  15. #35
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    видать всё таки не один вид использовали...
    вот:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: SCScrnShot_012913_133555.JPG
Просмотров: 39
Размер:	20.6 Кб
ID:	5992
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    просто это зависит от времени когда его накладывают
    тени -- один раз при генерации спрайта/тайла
    а прямоугольник выбора должен быть интерактивным
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  17. #37
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    просто это зависит от времени когда его накладывают
    тени -- один раз при генерации спрайта/тайла
    а прямоугольник выбора должен быть интерактивным
    я тоже так подумал... но полу прозрачность у невидимых юнитов сделана так, как Peter написал...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    В пятерке реализовано отключение слоёв в 2Д,но люди всё равно в 3Д играют
    я до сих пор не понимаю, почему они не делают 2D версию игры... ладно, не для компов... но сколько игроков с планшетов и смартфонов могло бы играть в онлайне... тем более что для 2D всё есть, оно даже реализовано в 5-ке... отрезать 3D часть и всего то...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    но сколько игроков с планшетов и смартфонов могло бы играть в онлайне... тем более что для 2D всё есть, оно даже реализовано в 5-ке... отрезать 3D часть и всего то...
    Для Андроида есть Little Empire: http://ru.littleempire.wikia.com/wiki/Little_Empire
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  20. #40
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Для Андроида есть Little Empire: http://ru.littleempire.wikia.com/wiki/Little_Empire
    да не, я не в смысле, что не во что поиграть на андроиде... я в смысле, что это прибыль... и затраты на получение её со стороны фираксиса/2к или кому там у них минимальные... при этом можно резко оживить онлайн...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Экономика в "Своей игре"
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 4
    Новое: 20.04.2012, 16:41
  2. Ответов: 9
    Новое: 21.03.2012, 17:57
  3. Ответов: 196
    Новое: 25.10.2010, 10:00
  4. Ответов: 30
    Новое: 06.04.2010, 13:30
  5. Вопрос про "усыпление" юнита после создания.
    от uchenik в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 11.09.2008, 09:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters