+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 63

Тема: Проект Франкенштейн

  1. #41
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Так это шутка была? Хорошо, что я не стал расписывать, как в Вике новые государства отделяются
    Это вопрос ко мне?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  2. #42
    Да-да
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Тогда извини, я его что-то совсем не понял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #44
    Ну так ты эту тему создал, потому , что реально хочешь собрать хорошие идеи, или просто чтобы показать, что смешивать разные идеи из расзных игр в одной - не годится?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    А застой в стратегическом игрострое не из-за нехватки мощностей, а вот из-за чего:


    Кстати, крутая игра Majesty!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось General; 21.01.2013 в 10:04.

  6. #46
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Ну так ты эту тему создал, потому , что реально хочешь собрать хорошие идеи, или просто чтобы показать, что смешивать разные идеи из расзных игр в одной - не годится?
    Во-первых... потому что просто поддался позыву.

    А во-вторых... вопрос даже не в том (как наконец правильно заметил Йорик), что просто объеденить эти все "идеи" в одной игре,
    может не получится ничего хорошего.
    А в том, что эти "идеи", это не просто идеи... это достаточно таки сложные алгоритмы.
    В тех же Спартанцах, вообще вся игра построена вокруг этой вот хорошей тактической боевки.
    Схема дипломатии из Ориона... развивалась на протяжении трех игр серии.
    И т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #47
    Картинка в самую точку!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    А в том, что эти "идеи", это не просто идеи... это достаточно таки сложные алгоритмы.
    Да, сложные, но не настолько сложные, что требуют мощностей, нужных для расшифровки генома человека или сигналов внеземного разума.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Да, сложные, но не настолько сложные, что требуют мощностей, нужных для расшифровки генома человека или сигналов внеземного разума.
    На минутку... программы Folding*Home SETI*Home требуют кроме суперкомпьютеров на месте, еще миллионов компьютеров удаленных пользователей для рассчета.
    Так что, я с тобой соглашусь, не настолько сложные, да.
    Но, иметь хотя бы в 100 (1000) раз больше мощности,
    и не где-то там, а у себя на столе... не помешало бы.

    Еще раз напомню.
    За 90-е, производительность выросла в 1000 раз.
    За 00-ые, еле-еле в 10

    А скорость работы, способность работать со сложными алгоритмами,
    программистов, не выросла вообще, а то и упала.

    Я уже где-то здесь цитировал разных людей.
    Для того чтобы серьозно заниматся разработкой игр -- нужно время.
    Как минимум год.
    И это, только для минимальной сложности игрушек.
    Как тот же Эадор.
    Где никаких супер-пупер алгоритмов и нет, все довольно стереотипно.

    Что до общего положения дел - рекомендую почитать недавнее интервью Гейба Ньювела (и мне тоже надо бы его почитать )
    Он рассказывает о революции, которую начал Кикстартер. И о том, что этот процесс вскоре изменит игровую индустрию навсегда - и крупные игровые компании падут одна за другой со своими подходами. Вот THQ уже нет с нами.

    Так что не можете дождаться "навороченных и реалистичных симуляторов, где под капотом будет честная физика и честный AI" - идите пилить х на Кикстартере!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #50

  11. #51
    Спасибо.
    Но это актуально только для совершенно другого типа игр.
    Тот же алгоритм тактического боя как в Спартанцах... ты так не сделаеш.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #52
    А че это у нас ники позеленели?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  13. #53
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    А че это у нас ники позеленели?
    Вот объяснение:
    http://www.civfanatics.ru/threads/24...l=1#post408752
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #54
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Спасибо.
    Но это актуально только для совершенно другого типа игр.
    Тот же алгоритм тактического боя как в Спартанцах... ты так не сделаеш.
    Мне кажется, я уже говорил: альфа/бета процедура с оценкой позиции и просмотр на несколько полуходов вперед спасут того, кто упорно не хочет ставить мягкий знак в глаголах второго лица единственного числа, оканчивающиеся на шипящие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  15. #55
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Мне кажется, я уже говорил: альфа/бета процедура с оценкой позиции и просмотр на несколько полуходов вперед спасут того, кто упорно не хочет ставить мягкий знак в глаголах второго лица единственного числа, оканчивающиеся на шипящие.
    А с другой стороны - каждый народ сам творит свой язык Что его ставить, если он не звучит? Когда-то наверное насмехались над теми, кто забывал "яти" ставить - но вот сбросил же народ условности старины - и семимильными шагами зашагал дальше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  16. #56
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    альфа/бета процедура с оценкой позиции и просмотр на несколько полуходов
    что это, поясни.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось superregistr; 22.01.2013 в 00:10.

  17. #57
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Тот же алгоритм тактического боя как в Спартанцах... ты так не сделаеш.
    Ну всё, теперь-то уж наверняка проставлю этих Спартанцев
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Не забудь меня трекнуть, на предмет мультиплеера.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  19. #59
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    альфа/бета процедура с оценкой позиции и просмотр на несколько полуходов
    что это, поясни.
    Фактически, пошаговая игра -- последовательность принятия решений. Для боевки это выбор юнита, который атакует.
    статья на хабре про игру в шахматы
    Но текст тяжелый, много теории. Суть такая: делается оценка позиции, запоминается. позиция копируется, в этой копии позиции делаются ходы (в разных случаях -- по-разному, в одних играх ходы выбираются, в других это невозможно и нужно перебрать все). После хода (это уже новая позиция) снова производится оценка. Таким образом можно оценить ход фактически -- то есть каждому возможному ходу из первоначальной позиции можно приписать выгоду, как разницу оценок до и после хода. После чего мы доску переворачиваем и ходим за противника. Разумеется, у него будут более удачные и менее удачные ходы. Если существует ход противника на уровне полухода 2, в результате которого будет форсированный выигрыш противника, то ход, ведущий к этой позиции (полуход 1, наш), отбрасывается. В результате выбирается из оставшихся тот ход, в котором есть шансы на улучшение нашей ситуации и как можно меньше шансов на ухудшение. Чем глубже промотр, тем дольше думает компьютер, тем сильнее он играет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  20. #60


    Еще одна хотелка.

    Чтобы Мастер Ориона, но с битвами в космосе на движке как Хоумворлда.
    Действительно, настолько простое и удобное разделение, на визуализацию (видны как корабли пуляются и прочие красивости)
    и тактическое представление, которое дает представление о том где и что происходит.
    Мячта! )


    А так... я тут залез на соурфордж... давно там не был.
    И вот что просто по ходу.

    Сколько тут (и на цивру) народу рассказывало про "как бы было круто -- глобус на хексах",
    чето там писались, а потом код зажимали.
    А тут, пожалуйчста

    Basic Hex Map Sphere



    Или я вот тут выше, высказал идею про авиационную тактику.
    А оно уже оказывается и есть.

    AMAC is a modern air combat tactical PC game in simultaneous turn


    Вообще,
    предлагаю вам самим посмотреть -- http://sourceforge.net/directory/gam...rategy/?page=1
    и поудивлятся, как много всякого народ наработал уже
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ГП-33 - Проект
    от Witan в разделе GP4-xx
    Ответов: 13
    Новое: 27.11.2006, 15:11
  2. ГП-32, проект
    от Witan в разделе GP4-xx
    Ответов: 34
    Новое: 31.10.2006, 00:14
  3. Проект ГП-31
    от xxl в разделе GP4-xx
    Ответов: 71
    Новое: 28.09.2006, 13:17
  4. ГП-30 (проект)
    от Witan в разделе GP4-xx
    Ответов: 32
    Новое: 22.08.2006, 10:11
  5. ГП-29 (проект)
    от Witan в разделе GP4-xx
    Ответов: 8
    Новое: 29.07.2006, 21:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters