+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 61

Тема: ВДК Городские постройки

  1. #1

    Lightbulb ВДК Городские постройки



    Список изменений:
    • Добавляется космодром


    • Добавляется авиазавод (без модели)


    • Добавляется обогатительный завод (без модели)



    • Добавляется танковый завод (без модели)


    • Добавляется судоверфь (без модели)


    • Добавляется фабрика роботов (без модели)


    • Добавляется городской парк (без модели)


    • Добавляется казино


    • Добавляется речной порт (без модели)
      (речные клетки + 1 золото, требует гильдии).

    • Стены и замки устаревают после изучения "Артиллерии"
    • Великая Стена устаревает после изучения "Артиллерии"
    • Казармы доступны после изучения "Монархии"
    • Казармы всегда разрушаются при захвате города
    • Военная академия всегда разрушается при захвате города
    • Банк требует рынок
    • Можно отключить отображение зданий (кроме культовых, некоторых периферийных и чудес)

    Полная версия в патче 1.5.5 и выше

    Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 16.04.2016 в 00:47.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ещё есть предложение в современное время добавить новые здания необходимые для постройки высокотехнологичных юнитов. Например: авиазавод для самолётов. Получить знания о полётах не достаточно, чтобы создавать самолёты, надо сначала создать инфраструктуру. В жизни полёты известны давно, но не всякая страна может строить самолёты, а в игре любой , даже хилый городок с молотками из пары шахт может делать ядерные ракеты и авианосцы. Лучше чтобы такие юниты могли бы создавать только большие города, которые могут построить дорогостоящий завод.
    ну... это не питон прикручивать.... тут намного проще... найти модели на их-фанатиках... прописать xml... можно даже поискать подобный мод на их-фанатиках...
    может таки сам бы попробовал сделать?
    думаю до рождества программу редактор внешних компонентов доделаю... а ты бы пока подобрал модели для зданий... да и ещё... здания только разрешать постройку будут, бонусы и т.п. давать не будут? а на здоровье города влиять будут?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.01.2013 в 13:45.

  3. #3
    Модели заводов нашёл в официальном моде "Дороги войны" (The Road to War) - авиазавод и автозавод. В РОМе тоже куча всяких заводов, можно взять судостроительный и фабрику роботов.Будет примерно так:
    • Авиазавод - для всех самолётов, вертолётов и ракет, короче всего, что летает, кроме дирижабля.
    • Автозавод - для всего, что ездит, кроме мотоциклов.
    • Судостроительный завод - для всего, что плавает из железа.
    • Фабрика роботов - для всего, что ходит, но не человек.
    Первые три, конечно же должны портить здоровье населению и все четыре должны давать бонус городу в виде дополнительных молотков.
    Кстати в РОМе очень много зданий с одинаковыми моделями - может не нашлось подходящих или для экономии памяти. Может и в нашем случае лучше сделать две модели: судостроительный - на берегу и одну общую модель для остальных - на суше?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.01.2013 в 13:45.

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Первые три, конечно же должны портить здоровье населению и все четыре должны давать бонус городу в виде дополнительных молотков.
    Кстати в РОМе очень много зданий с одинаковыми моделями - может не нашлось подходящих или для экономии памяти. Может и в нашем случае лучше сделать две модели: судостроительный - на берегу и одну общую модель для остальных - на суше?
    в принципе... я не думаю, что кто то увеличивает и города и смотрит, есть ли там завод (фабрика)... так что может ты и прав... дать им стандартные модели, да и всё...
    даже не новые, а взять те которые уже есть... сухой док и фабрику... или индустриальный центр...

    Может быть вообще стоит привязать корабли просто к сухому доку? да и для остальных прикинуть.... Авиазавод = аэропорт, Автозавод = фабрика, Фабрика роботов = индустриальный центр.... кто как думает?

    а вот на счет молотков с них... стоит ли... хотя... если в городе есть танковый завод, то это плюс другим заводам в городе... там можно и персонал обученный в крайнем случае взять... и глядишь какое оборудование... так что наверно немножко добавить можно...

    сможешь сам такое добавить?
    для начала можешь сделать так:
    просто создай новую папку мода, скопируй туда нужные xml файлы и внеси в них изменения... чтобы был мод - обычная игра + эти заводы...
    если сделаешь, напишу дальше что делать (если не быстро сделаешь, то может и редактор закончить успею)....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.01.2013 в 13:46.

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    сможешь сам такое добавить?
    Попробую.
    Вообще-то для себя я планировал использовать существующие здания - аэропорт, сухой док и фабрику, привязав к ним соответствующие юниты и вздув цены до сопоставимых с чудесами света, чтобы их не строили в каждом городе, как колизеи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.01.2013 в 13:46.

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Попробую.
    Вообще-то для себя я планировал использовать существующие здания - аэропорт, сухой док и фабрику, привязав к ним соответствующие юниты и вздув цены до сопоставимых с чудесами света, чтобы их не строили в каждом городе, как колизеи.
    я всё таки думаю эта идея хуже... лучше всё таки сделать новые здания (со старыми моделями), и наверно всё таки, чтобы они не давали доп.молотки... иначе будут стараться строить всё, чтобы получить доп.молотки...

    т.е... я думаю лучше сделать 4 новых здания, на старых моделях, каждое даёт загрязнение и возможность строить свои юниты... и всё... тогда, скорее всего, игроки начнут специализировать города на одном направлении и не придется искусственно ограничивать стандартные здания...
    цену зданиям думаю не надо делать большую... даже стоимости фабрики хватит... там больше ограничивать здоровье будет...

    да и ещё... БМП всё таки не стоит завязывать на автозавод... всё таки оборонительный юнит... да и оборонительных роботов тоже...

    да и наверно не торопись с реализацией... давай день-два подождем, пусть люди выскажутся (люди, ау, высказываемся)))...

    а я завтра эти сообщения (по новым зданиям) отделю в отдельную тему "ВДК новые здания необходимые для постройки высокотехнологичных юнитов" (так?)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    (люди, ау, высказываемся)))...
    Вы или слишком хорошо думаете про ИИ или совсем про него не думаете Терзают меня смутные сомненья, что ИИ начнет специализацию городов, скорее всего будет в лоб строить по возможности везде, в итоге на сами юниты времени ему не хватит.. Читерство одним словом ..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.01.2013 в 13:46.

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Вы или слишком хорошо думаете про ИИ или совсем про него не думаете Терзают меня смутные сомненья, что ИИ начнет специализацию городов, скорее всего будет в лоб строить по возможности везде, в итоге на сами юниты времени ему не хватит.. Читерство одним словом ..
    половину нововведений в моде можно также описать... надо добавить и посмотреть...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.01.2013 в 13:48.

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Создал новую тему копированием сообщений...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    вариант привязки юнитов к зданиям:
    привязку юнитов оставить как есть (для летунов (кроме дирижабля и вертолетов) - аэропорт, для техники (любой включая роботов, и летунов) - завод, для кораблей (военных) сухой док)
    доп привязать пехоту с определенного уровня развития на казарму, а осадные на кузницу
    доп здания дают бонус прокачки (типа стрельбища для лучников), но не имеют молотков (чтобы ИИ не строил массой)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    вариант привязки юнитов к зданиям:
    привязку юнитов оставить как есть (для летунов (кроме дирижабля и вертолетов) - аэропорт, для техники (любой включая роботов, и летунов) - завод, для кораблей (военных) сухой док)
    доп привязать пехоту с определенного уровня развития на казарму, а осадные на кузницу
    доп здания дают бонус прокачки (типа стрельбища для лучников), но не имеют молотков (чтобы ИИ не строил массой)
    специализации городов не будет тогда... да и здания с прокачками это другое и оно уже проработано... не надо из смешивать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    специализации городов не будет тогда...
    ИИ все равно не поймет и будет все подряд строить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    ИИ все равно не поймет и будет все подряд строить
    это не страшно... если ИИ не тянет всегда можно сложность увеличить...
    а игроку лучше отдельные здания... меня напрягает выпадающий список выбора что строить в городе... в котором под сотню вариантов... а спецздания резко уменьшат этот список...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Вот думаю можно бы ещё одно здание добавить для производства ядерного оружия, например - ядерный центр. Тогда атомным бомберам и ракетам надо будет строить два здания. Не лишним будет усложнить это дело, а то сейчас у кого уран в земле - тот ядерная держава.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Вот думаю можно бы ещё одно здание добавить для производства ядерного оружия, например - ядерный центр. Тогда атомным бомберам и ракетам надо будет строить два здания. Не лишним будет усложнить это дело, а то сейчас у кого уран в земле - тот ядерная держава.
    не.. это давай пока не будем трогать... у меня в загашнике давно лежит идея Swan'а... там через питон можно повесить на манхеттенский проект теху... а уже эту теху требовать всему ядерному оружию... т.е. получится что каждая цива должна будет построить свой манхеттенский проект для использования ЯО

    п.с.
    >> Автозавод - для всего, что ездит, кроме мотоциклов.
    тут думаю лучше всё таки "танковый завод"...
    тем более в свете того, что я предлагал: "да и ещё... БМП всё таки не стоит завязывать на автозавод... всё таки оборонительный юнит... да и оборонительных роботов тоже..."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Я бы вообще переименовал Аэропорт в Авиабазу. Название в игре не согласовано общепринятым смыслом. Аэропорт - это гражданская авиация. А в игре она никак не реализована. И таки да, без неё не построить авиацию начиная с ранней реактивной и вертолетов.

    Танковый завод для Танков. Ранний танк, и Раннюю мотопехоту и далее привязать к Фабрике.

    Сухой док сделать необходимым для постройки всех не деревянных судов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось RinatR; 09.01.2013 в 23:37.

  17. #17
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Да ещё один момент можно учесть - постройка Аэропорта (Авиабазы) увеличивает емкость со стандартных 4 единиц авиации до 7 или 8.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Мы же вроде решили космодром к авиазаводу привязать, не?

    С судоверфью ты чего загнул.. она требует фабрику, позводяет строить пароходы и броненосцы... пароходы и броненосцы открываются намного раньше фабрики же..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Мы же вроде решили космодром к авиазаводу привязать, не?
    Ну да, космодром требует авиазавод, там же написано.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    С судоверфью ты чего загнул.. она требует фабрику, позводяет строить пароходы и броненосцы... пароходы и броненосцы открываются намного раньше фабрики же..
    Проглядел. Уберу фабрику.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Выложил исправленную версию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Новое: 06.05.2010, 06:25
  2. Ответов: 0
    Новое: 06.05.2010, 03:38
  3. Красный лёд, постройки и ресурсы.
    от Antib в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 19
    Новое: 05.05.2008, 02:15
  4. новые здания
    от MaxRiga в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 03.04.2007, 05:13
  5. Новые Здания
    от EmtecX в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 02.12.2006, 18:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters