+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 61

Тема: ВДК Городские постройки

  1. #41
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не-а.. манхэттен это для всех цив или для одной цивы... а здесь именно для города..
    я же не просто так написал "CIV4BuildingInfos", проверь, в том файле такой тег есть..
    Тэг bAllowsNukes используется для Манхэттенского проекта в файле CIV4ProjectInfo, такой же тэг есть в файле CIV4BuildingInfos, и он тоже действует как Манхэттенский проект. Проверено: включил этот тэг для зулуской казармы, как только они построили её у меня прявилась возможность строить ЯО.


    И это понятно - нельзя разрешить то, что разрешено. Непонятно только, зачем один и тот же тэг в разные файлы прописали.
    А что касается здания для ядерного оружия, то уже есть обогатительный завод, по моему этого вполне достаточно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 16.06.2015 в 15:09.

  2. #42
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    И это понятно - нельзя разрешить то, что разрешено.
    ну, почему же.. разрешение строить ЯО вообще и в конкретном городе, это не одно и тоже...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Непонятно только, зачем один и тот же тэг в разные файлы прописали.
    или хитрый план или просто тег работает не так как должен...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    А что касается здания для ядерного оружия, то уже есть обогатительный завод, по моему этого вполне достаточно.
    не заметил его.. ну да, примерно это я предлагал..
    а вот на счет малого суда не уверен, что стоит (там не более 2-х для одной страны?)..
    могут же быть и очень большие размеры карты.. тогда ограничивать только 2-мя городами не очень..
    давай может добавишь туда галочку "ограничить"..?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    ВДК обновлён.
    Добавлено:
    Можно изменить максимальное количество обогатительных заводов для одной цивилизации.
    Можно добавить речной порт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Отключил половину зданий, больно уж ломают стратегию самой игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    Отключил половину зданий, больно уж ломают стратегию самой игры.
    дык это... предложения.. уменьшить стоимость, ещё что-то..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    ВДК обновлён.
    Добавлено:
    Можно изменить максимальное количество обогатительных заводов для одной цивилизации.
    Можно добавить речной порт.
    чтот не найду где это делается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Цитата Сообщение от Alex__ Посмотреть сообщение
    чтот не найду где это делается
    Скриншот ВДК обновлён.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    в 1.5.4
    я не нашёл этого
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    этот компонент нужно скачивать отдельно..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    http://clip2net.com/s/3jzAGVV

    не вижу тут вдк, или где ещё смотреть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    это тестовый компонент.. его я добавлю только в следующем патче (1.5.5)... пока его можно скачать только с форума.. в первом сообщении этой темы есть ссылка на скачивание..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    как апгрейдить лейбгвардию? у неё движение 0 и соотв. нет иконки апгрейда в пулемёт
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    опять не туда)
    это другой вдк..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Вылет при постройке МБР после обогатительного завода. Попытаюсь исправить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Цивилизаторы Росії і України, єднайтеся!

    Цивилизаторы России и Украины, объединяйтесь!

  15. #55
    Цитата Сообщение от Всё равно Посмотреть сообщение
    Вылет при постройке МБР после обогатительного завода. Попытаюсь исправить.
    У меня все нормально. Вылетов не наблюдаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  16. #56
    У меня ВДК не генерируется. Выдает ошибку. В файлы CIV4BuildingClassInfos.xml и CIV4BuildingInfos.xml не заносятся дополнения всех новых построек. С CIV4BuildingClassInfos_1.ini и CIV4BuildingInfos_1.ini соответственно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Попробуй распаковать это в папку "EXACT/Common XML source"
    ***
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Точно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    итак, попробовал.. не очень получается, ии какие-то слабые (хотя может это и не связано).. грейдить юниты не удобно, надо гонять их в город в котором есть соответствующее здание..

    особого желания добавлять в общем-то нет.. хотя, раз уж компонент готов, надо наверно просто дописать, какие последствия будут, а там пусть игроки сами думают..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    итак, попробовал.. не очень получается, ии какие-то слабые (хотя может это и не связано).. грейдить юниты не удобно, надо гонять их в город в котором есть соответствующее здание..

    особого желания добавлять в общем-то нет.. хотя, раз уж компонент готов, надо наверно просто дописать, какие последствия будут, а там пусть игроки сами думают..
    Мне тоже не очень понравилась игра с зависимостью постройки юнитов от зданий. Агрессивный ИИ строит юниты, зданиями пренебрегает (а также любой ИИ в состоянии войны), в результате, ближе к современности, начинает отставать в качестве вооружений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Новое: 06.05.2010, 06:25
  2. Ответов: 0
    Новое: 06.05.2010, 03:38
  3. Красный лёд, постройки и ресурсы.
    от Antib в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 19
    Новое: 05.05.2008, 02:15
  4. новые здания
    от MaxRiga в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 03.04.2007, 05:13
  5. Новые Здания
    от EmtecX в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 02.12.2006, 18:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters