+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 30

Тема: ВДК Изменение морских юнитов

  1. #1

    Lightbulb ВДК Изменение морских юнитов

    Внешний дополнительный компонент "Изменение морских юнитов"




    Изменения в v1.2:

    Добавлен юнит "Пиратский катер".


    Изменена вместимость транспортов:
    Ранний транспорт - 5
    Транспорт - 7
    Улучшенный транспорт - 9
    Изменена стоимость транспортов:
    Ранний транспорт - 200
    Транспорт - 300
    Улучшенный транспорт - 400


    Последняя версия в патче 1.5.2



    Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 24.10.2014 в 23:26.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Создал тему копированием сообщения... сегодня выложу патч 1.4.5 с этим компонентом...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Я поиграл с настройкой силы Линкора 55. Это много, слишком большой рывок в силе, Эсминцы резко проваливаются, а Субмарины не сразу доступны. Я бы предложил не повышать более 50. А Ударной субмарине дать бонус против Линкора и Ракетного крейсера не более 50%, с возможностью выбора атакуемого корабля. И силу Ударной субмарине увеличить до 32 или 33.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Я поиграл с настройкой силы Линкора 55. Я бы предложил не повышать более 50.
    Ну, это уже пусть игроки сами решают... там выбор есть...

    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    А Ударной субмарине дать бонус против Линкора и Ракетного крейсера не более 50%, с возможностью выбора атакуемого корабля. И силу Ударной субмарине увеличить до 32 или 33.
    а вот тут... не знаю... это всё таки надо наверно вводить radiobutton'ы... для выбора или-или...
    или 100 или 50%... наверно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Каравелла может качается сразу до ударной подводной лодки.. А подводная лодка качается только до дизельной ПЛ... Надо каравеллу только к фрегату, а подводную лодку до дизельной и ударной...
    в принципе можно... как вариант...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Каравелла может качается сразу до ударной подводной лодки.. А подводная лодка качается только до дизельной ПЛ... Надо каравеллу только к фрегату, а подводную лодку до дизельной и ударной...
    вообще каравелла может ещё с оригинальной БТС...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вообще каравелла может ещё с оригинальной БТС...
    Да. Как деревянную каравелу превращают металическую ударную подводную лодку, наверно есть примеры в истории. Ну может руль пригодится).
    И какая должна быть игра чтобы такой кач БЫЛ и имел смысл. Размеры огромные, скорость высокая?
    PS: У разработчиков redforce чувствую есть стремление к идеализации bts и мода, поэтому такую мелочь можно устранить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Да. Как деревянную каравелу превращают металическую ударную подводную лодку, наверно есть примеры в истории. Ну может руль пригодится).
    ну... если так рассуждать, то надо у всех кораблей убирать возможность улучшения... из любого деревянного корабля металлического не получится же...
    да и из каравеллы фрегат не сделаешь...
    тут скорее... корабль новый, но старая опытная команда... или даже воинская часть...

    п.с. добавил уже... в патче будет:
    • Рейдерская Подводная Лодка - улучшается до Ударной Субмарины (опционально)
    • Каравелла - можно отключить - улучшается до Ударной Субмарины
    думаю сегодня ночью выложу патч...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Компонент обновлён.
    Добавлен юнит "Пиратский катер".
    Изменены вместимость и стоимость морского транспорта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    скриншот настройки компонента обновил бы тоже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    скриншот настройки компонента обновил бы тоже...
    Обновил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Пожелание: что-бы всем металическим кораблям нужен был метал и топливо по эпохам, потому как металлы в игре для кораблей бобще почему-то не нужны, а после кораблей на угле все корабли сразу становятся на уране, нефть вобще выпадает и остаётся обезательной только для танков и авиации, я считаю это не правильно.

    Ранний транспорт - нужно уголь и железо
    Транспорт - нужно нефть и железо,
    Улучшенный транспорт - нужно нефть (или уран) и алюминий.

    Броненосный крейсер и Эскадренный броненосец - нужно уголь и железо,
    Эсминец, Линкор, Тяжёлый крейсер - нужно нефть и железо,
    БПК, Ракетный крейсер - нужно нефть (или уран) и железо,
    БПК будущего, Ракетный крейсер будущего, Эсминец стелс - нужно нефть (или уран) и алюминий.

    Рейдерская ПЛ, Авианесущая ПЛ, Дизельная ПЛ - нежно нефть и железо,
    Ударная субмарина, Ракетная ПЛ - нужно нефть (или уран) и железо,
    Ударная субмарина будущего - нужно нефть (или уран) и алюминий.

    Ранний авианосец - нужно нефть и железо,
    Ус. авианосец, Авианосец ПЛО - нужно нефть (или уран) и железо,
    Авианосец будущего - нужно нефть (или уран) и алюминий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    Пожелание:
    может попробовал бы сам внести изменения в этот компонент?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    может попробовал бы сам внести изменения в этот компонент?
    я бы с удовольствием, да вот мозгов боюсь не хватит, обьяснять прийдётся долго... и нудно пока до меня дойдёт
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    за то потом бы иногда что-нибудь делал бы..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    за то потом бы иногда что-нибудь делал бы..
    я ж говорю не вопрос, если сможеш так обьяснить, чтоб до меня дошло раньше чем тебе надоест мне обьяснять, то давай

    кстати компоненты обновил, не помогло..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ок... попробуем)
    только давай в эту тему перейдем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Отсутствует файл check.ini. Компонент отключён.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    to vovan66

    такое предложение когда-то было, если руки дойдут, может добавишь:
    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    У меня такое предложение мододелам: ввести корабль, который будет идентичен каперу, но не являться пиратским. А то сейчас как-то глупо получается. Если у державы нет железа, чтобы строить фрегаты, но есть медь, то она может строить сильные пиратские каперы, а из "официальных" кораблей способна делать только слабые галеасы. А назвать корабль можно, к примеру, бриг. Или еще как-нибудь, на вкус мододелов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    to vovan66

    такое предложение когда-то было, если руки дойдут, может добавишь:
    Это можно сейчас сделать, или уже поздно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ВДК Изменение элемента Next War
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 5
    Новое: 03.04.2013, 13:38
  2. Изменение флага
    от hex16 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 0
    Новое: 01.10.2011, 18:34
  3. Изменение стандартного календаря
    от AndyTerry в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 5
    Новое: 08.04.2006, 21:41
  4. Изменение анимации захваченных юнитов или по эрам
    от swan в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 5
    Новое: 27.10.2005, 23:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters