В Циве3 и КтП были замечательные идеи с пленниками. Их можно было использовать как бесплатную рабочую силу или приносить в жертв. На самом деле это очень благодатная тема для развития к примеру можно создавать специальных юнитов которые воруют поселение вражеских городов и угоняют их в рабство в свои. Или как можно брать в плен вражеских солдат и потом отправлять их как пленников в свои города и вражеских лидеров перевербовывать.

Сейчас игромехнически задумка представляет собой возможность с помощью специального снаряжения захватывать в плен и потом солдат отгонять в тюрьму в город. В бронзовом веке придуманы три вида взаимодействия с пленниками - обмен на вражеских или торговля ими за ракушки (аналог денег) или ресурсы, жертвоприношения за лояльность в городе и каннибализм для обмена пленников на еду.
Как это сделать игромеханически - дать снаряжение для тюремщиков, как есть снаряжения для захвата в плен, просто назначать юнитов для конвоя, сделать специальный гражданский юнит. Склоняюсь к последнему сделать спец. гражданский юнит и возможность ему прописать микроменеджмент в какой город ехать с конвоем пленных при захвате их.
При атаке конвоя в углу появляется фигурка пленных, при победе конвоя пленные опять становятся в строй, но можно дать указ конвойных убивать пленных в поле сразу после битвы, если рядом есть вражеские войска которые могут их спасти.
Если пленных не убили сразу после битвы то убивать их уже нельзя.


Вопрос номер один - как лучше всего использовать систему тюремщиков и тюрем. И вопрос номер два - можно ли использовать каннибализм как улучшение?