Кузница у малийцев (которая уникальное здание "монетный двор") не даёт +2 к опыту морским юнита, вроде и не критично, но неприятно.
Городской парк, слишком читерное здание, полностью убирает штраф от перенаселения - это на мой взгляд слишком имбово, лучше пусть даёт фиксированный "+" к здоровью, либо уменьшает на фиксированный процент, но не убирает полностью, например: +5 к здоровью и +2 к морали смотрится куда лучше, да и стоимость постройки немного поднять бы не помешало. Иначе пропадает смысл не только во всех современных постройках на здоровье (больница, супермаркет, центр утилизации, общественный транспорт), но и в стремлении завладеть ресурсами дающими + к здоровью, ибо незачем. Например малое чудо света "Национальный парк", тоже полностью убирает штраф к здоровью от перенаселения, но город теряет доступ к углю, да и построить его можно только один, а тут такая имба, да ещё без всяких штрафов и ограничений.
На счёт кузницы я в курсе. Вопрос: почему монетный двор должен давать опыт кораблям? То, что монетный двор заменяет малийцам кузницу не означает, что он должен копировать её характеристики, скорее наоборот - должны быть отличия. Не думаю, что это ошибка, наверное так задумано. Это делал Snake в ВДК "Городские постройки", попробую по почте ему этот вопрос задать.
Отличий быть не должно, потому что, все рассовые здания у всех держав, полностью копируют характеристики обычного + обладают уникальной особенностью, присущей только этой державе. В случае с монетным двором особенностью является "+ 10% к золоту", в остальном он полностью должен копировать обычную кузницу.
К тому же, поправте если я ошибаюсь, но ни одно рассовое здание не даёт отрицательных эффектов, а лишение всего малийского флота 2х единиц опыта, что это если не отрицательный эффект? Особенно сильно ощутимый, если старт в каменном веке, а до сухих доков ещё пилить и пилить..
кофе, это дополнительный ресурс, а я старался дополнительные ресурсы раскидать по другим техам, чтобы не повышать ценность календаря..
добывать можно - городом или фортом.. без плантаций..
почему оно у тебя в городе появилось, не после монархии, другой вопрос.. надо посмотреть, возможно оно требует не только монархию.. по идее в цивопедии есть обозначения, что требуется для ресурса..
Надо бы конфиг посмотреть. Немецкие солдатики со шмайссерами это автоматчики Вермахта, к добавлению улучшенных морпехов не имеющие никакого отношения.1. пункт "добавление улучшенных морпехов" - добавляет к немецким юнитам солдатиков со шмайссерами?
Можно. ВДК Современные войска - включить галочку "добавить миротворцев ООН".2. войска ООН можно добавить? ("голубые каски"). Я их когда-то исчпользовал для защиты городов у слабых сателлитов
А миротворцы защищают города слабого компа только в том случае если объявить войну противнику этого же слабого компа? Или если например, ну не знаю, какая-нить Корея воюет с Монголией, а я, играя за Россию, в состоянии нейтралитета с Монголией и Кореей, то могут ли мои миротворцы ООН помочь, например Корее, оставаясь при этом в нейтралитете с обоими!?
Миротворцев можно дарить, даже тем, с кем нет договора об открытых границах - в этом и заключается их помощь. Миротворцы не могут атаковать, поэтому ИИ не должен посылать их на убой в чужие земли, а будет защищать свои. А если ситуация изменится, то можно не боятся, что "подарки" придут с войной обратно.
По "Городским постройкам".
Снова по поводу уникальных зданий: у монголов "Гер", который заменяет конюшню, раньше давал удвоенный опыт коннице (обычная конюшня +2, гер +4), если в "Городских постройках" включить "Изменить здания дающие опыт юнитам", то Гер уравнивается с конюшней (+3 всем) и теряет свою уникальность, было бы неплохо эту уникальность ему вернуть. Не обязательно удваивать опыт, можно навесить любую другую плюшку (+ к морали, культуре, здоровью) у монголов вообще вся культура построена вокруг коневодства.
Так же в компоненте "Городские постройки" есть пункт "Стены и замки устаревают после изучения артиллерии", а где же высокие стены? А высокие стены продолжают устаревать после изучения экономики, это не логично и не правильно. Ведь после изучения экономики я всё ещё могу строить замки и стены, но построить замок не выходит, потому что высокие стены требуемые для замков, устаревают после экономики.
Ещё в "Городских постройках" есть пункт "Банки требуют рынок" и этот пункт не работает. Если его включить, банки всё равно прекрасно продолжают строиться без рынков.
Модельки.
Новые модели это всегда круто! Но эту крутость омрачают некоторые косяки. Например в "Добавление новых юнитов" у ПТ САУ появилось 4 новых модельки, но если их поставить, то они заслоняют всё в радиусе 2х клеток от себя, становится невозможным выбрать кого-то мышкой. Та же ерунда с новыми модельками амфибийных танков, возможно и ещё с какими, все не проверял.
Ещё один древний косяк присутствует в самолётах ещё с далёкой 3.19, а может и раньше. У раннего истребителя перехватчика "Hawker hunter" очень прикольная моделька, но тень от неё, размером с пол континента!!! портит всю малину. Если это возможно исправить, буду очень благодарен.
По вылетам.
Если враг ИИ, везёт в транспортном корабле генерала и этот корабль утопить, то со 100%-ной вероятностью игра с ехидной мордой бодро вылетает на рабочий стол, без каких либо объяснений и предупреждений. Причём не обязательно что бы корабль с генералом топил игрок, если будет топить другой ИИ ничего не меняется - 100% вылет. Исправляется удалением злосчастного генерала через редактор вместе с кораблём, либо просто подождать пока он не сойдёт на берег, после чего можно спокойно приниматься за убиение негодяя. Появилось это не в 1.5.5, а гораздо раньше, просто не было возможности написать.
Мож у меня сама игра кривая (хотя вроде лицензия), но если включить зомбаков, мутантов и ликвидаторов, игра вылетает ходов через 20-30, иногда по-позже, но вылетает стабильно и это печально..
Наблюдения.
Заметил такую необычность, возможно так задумано: автотранспорт, лёгкий, санитарный и оба транспортных вертолёта можно строить, только в городах на побережье, внутри континента они почему-то не доступны и все эти же юниты нельзя перебрасывать через аэропорты. Это они типа используют настройки кораблей?
По сетевой игре.
Хз нужно ли это кому и будет ли кто этим заниматься... Сетевая игра идёт нормально, лишь до того момента, пока не появляется религия. Потом, с постройкой поселенца и основанием им города, в новом городе автоматом распространяется религия (та которая была там где строился поселенец) и тут бинго! Разсинхронизация. При том если строить поселенца, там где нет религии, то всё отлично работает, никакой разсинхронизации. Происходит сие действо при любых настройках, исправляется только отключением длл, что как бы совсем не хорошо...
to vovan
поправишь?
хорошо... ещё лучше было бы конкретно указать, у кого именно косяки.. как с хантером..
это вряд ли получиться исправить...Если враг ИИ, везёт в транспортном корабле генерала и этот корабль утопить, то со 100%-ной вероятностью игра с ехидной мордой бодро вылетает на рабочий стол
какая dll то?Если враг ИИ, везёт в транспортном корабле генерала и этот корабль утопить, то со 100%-ной вероятностью игра с ехидной мордой бодро вылетает на рабочий стол
ДЛЛ Революция. Если вряд ли получиться исправить, ну и ладно.. Бывает эта ситуация редко, хотя когда происходит, доставляет неприятностей.
По моделькам, там совсем ничего не понятно.. Они не то что бы закрывают на две клетки всё вокруг, они вообще хрен поймёшь что чудят, особенно если на экране их несколько штук в разных местах. Выделяются кто попало и где попало, выделяются за 2-5-7 клеток от себя, выделяются где-то слева, сверху, справа, где попало, старых юнитов можно выделять только в центре экрана, иногда вобще не выделишь и тд. Нормальные юниты снизу от проблемных, выделяются более адекватно, чем находящие сверху. Причём, чем больше проблемных юнитов в разных местах экрана, тем большая ахинея с выделением. Вобщем полное не пойми что, вот список виновников:
Амфибийные танки:
AMR 35
Mk VIB
Tetrarch (у этого с выделением всё норм, но вместо модельки красны шарик)
ПТ САУ:
17pdr SP Achilles
Laffly W-15 TCC
Somua SAu 40
Tortoise
Тяжёлый танк:
ARL 44
Всех этих моделек раньше не было, они появились недавно.