Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
такими темпами быстро это не будет... Васяка пока учится программировать... у меня нет времени заниматься этим проектом... помогаю, чем могу, но всё же...
но... каждый может хотя бы не много ускорить дату выхода игры...требуются практически все... от художников до гейм-дизайнеров... можно даже просто принять участие в обсуждении...кому интересно, вот ссылка на форум Васяки (ну и не много мой, я там даже админ... вроде)):
http://mosc-portal.bursa.ru/
если в общих чертах... стратегическая, похожая во многом на циву, игра... только в космосе...
1 и 2 в принципе можно... 3 вряд ли...
в принципе вариант...
Я думаю, что прога ругается потому что ищет абсолютный путь с исключением кирилицы. А не относительный в переменных средах.Сообщение от Snake_B
Та же стандартная игра работает из любой папки (пофиг кириллица, китаица...) со всеми настройками и т.д.
И у меня вопрос по файлам настроек Революций - откуда в них запихнута кирилица в непонятной кодировке?
типа такого
[RevDCM_seige]
# Âêëþ÷àåò äèñòàíöèîííûé îáñòðåë äëÿ áîëüøèíñòâà îñàäíûõ þíèòîâ (êðîìå êàòàïóëüò)
# Ïî óìîë÷àíèþ: False
DCM_RANGE_BOMBARD = True
# Îñàäíûå þíèòû ïðîâîäÿò îáñòðåë âðàæåñêèõ âîéñê ïåðåä íà÷àëîì èõ äâèæåíèÿ, è ÷àñòî íå ïîçâîëÿþò èì òåì ñàìûì ñîâåðøàòü õîä
# Ïî óìîë÷àíèþ: False
DCM_OPP_FIRE = False
и кодировка этого файла macintosh ANSI as UTF-8 ?
У меня с моей "кривой" установкой было фиолетово - хоть на 1, хоть на 10,хоть на 20 откатывайся - все равно революция будет. Могла не быть только если за это время войну объявлял/прекращал/город возвращал или давал вольную.Сообщение от kunak
как называется файл, где находится...?
да... а я вот думаю, что прога ругается вот поэтому:
а PatchToGameDir и PatchToSettingsDir задаются в окне настройки программы (или берутся автоматически из реестра.... или проверяются по стандартным путям.... в том числе в папке мои документы.... при чем с использованием переменных среды).....if (languageset='Russian') or (languageset='Russkii') then begin
if FormRFMain.CheckBox36.Checked and (FormRFMain.NTCListBox3.ItemIndex=1) then begin
if checkpatch(PatchToGameDir) then begin
if (WarningsExsists=0) then memo1.Lines.Add(' ');
memo1.Lines.Add('• В пути к папке игры имеются символы кириллицы и выбрано установить '+#13#10+'dll-компонент RevolutionDCM. Отключите данный компонент или переименуйте '+#13#10+'папку.'+#13#10+'Подробное руководство читайте на форуме разработки мода '+#13#10+'(ссылка на закладке "Описание").'); result:=true; exit; end;
if checkpatch(PatchToSettingsDir) then begin
if (WarningsExsists=0) then memo1.Lines.Add(' ');
memo1.Lines.Add('• В пути к папке настроек имеются символы кириллицы и выбрано установить '+#13#10+'dll-компонент RevolutionDCM. Отключите данный компонент или переименуйте '+#13#10+'папку.'+#13#10+'Подробное руководство читайте на форуме разработки мода '+#13#10+'(ссылка на закладке "Описание").'); result:=true; exit; end;
end; end;
или написать программу на делфи на 41000 + 9000 строк кода и с использованием нескольких сторонних dll проще, чем разобраться с переменными среды?
короче.... пока у тебя в пути к настройкам революции или к пути к папке игры есть символы кириллицы, твои сообщения об ошибках при игре с dll RevolutionDCM не принимаются.
Впервые казна ушла "в минус", а на что это влияет? Ждать недовольных граждан или еще чего теперь?
P.S. Продолжил играть вот, вроде больше не уходит в минус казна. Походу с налетами драккаров это было связано в первую очередь, потом ситуация с казной выравнивается. В моде Вета казна, насколько я помню, может серьезно уходить в минуса, правда на что это влияет я не знаю. В последующем попробую играть, подключив соответствующую дллку Вета, а пока начал с "малого".
Пытаюсь в своей игре охранять границы от набегов драккаров теми же драккарами, но есть одно серьезное неудобство - после приказа заснуть до появления вражеского юнита в поле зрения драккар просыпается даже при появлении в поле зрения вполне безобидных юнитов вроде промышленных лодок других цивилизаций. Просто усыпить их нет смысла, можно вовремя не заметить приближение действительно опасных юнитов вроде пиратов или юнитов вражеской цивилизации. Было бы логичнее, как я полагаю, им дать возможность отличать "врага" от "не врага", как это успешно делают другие юниты.
P.S. Не знаю, касается ли эта своеобразная фича и других нововведенных юнитов, пока заметил только за драккарами.
Так вроде они не пираты, а мои юниты, скрывающие свою национальность, и должны выполнять мои указания.
to Snake_B
Это действительно не большая беда, просто поделился своими наблюдениями определенного неудобства. Всего не переисправишь, согласен, да и на это не рассчитывал при наличии хоть какой-то сложности.
P.S. Просто я идеалист, поэтому за лет 8 игр в III и IV цивилизации так ни разу и не довел ни одну игру до конца . Надеюсь именно с твоим модом я сделаю это в IV цивилизации в самое ближайшее время, многое мне в нем понравилось, чего не хватало в оригинале. О следующей же цивке (V) не буду думать раньше, чем через год, уж больно не доделана!
P.P.S. может возьмешься, Snake_B? ))
мне в цивах принципиально не нравится отсутствие экрана тактической битвы.... а этого я исправить не могу =)
п.с.
Вот тут можно скачать и посмотреть мой прототип для Васякиной игры MOSC:
http://mosc-portal.bursa.ru/showthread.php?t=60
Я помню еще более года назад спрашивал Snake на его сайте, будет ли продожена работа над модом в связи с выходом 5 цивы и ответ был , что мод практически закончен. Просто 5 цива оказалась настолько эпическим фейлом , что глас народа был услышан и мод получил новую жизнь и массу плюшек, спасибо Snake .
может ну их на фиг проверять?
если они не требуют полета, то что там проверять.... если прям невмоготу.... добавь им в требования полет...
а нет ли желания внести эти изменения в мод?
надо вынести изменения в хмл в отдельные файлы (примерно как - "\DATA\XML\Early units\Forces\CIV4UnitInfos0.ini"
а я сделаю им галочки и добавлю?если есть, напиши, распишу что и как делать подробнее...
по дирижаблям... убрал атаку... а смысл?они только для разведки что ли?
ну в следующей версии обновлю EoW.... не знаю поможет ли это... не помню что там Вет менял...
да оно как бы это.... после нового года планирую заняться модом... но скорее всего это будет последнее большое обновление... дальше будут только исправления и мелкие дополнения....
надо полагать всё таки какие то драйвера влияют.... точно ни чего не изменилось? может в этот раз не что-то не установил?
соображения по поводу ОС и одно / двух ядерников.... нет... они не влияют... при тестах были и 7-ки с двух ядерниками 10-15 минут и XP с одно ядерками с 1 часом.... а было и наоборот...
тут сбои были на сервере.... залил заново патч, дополнения и т.п.... если кто не мог скачать... пробую залить мод на Зеркало 1.... но связь фиговая... ну думаю это не критично... если что позже залью....
вот.... мы тут подошли к крыму... опять в ростов идём....
выпустил новую версию прототип для Васякиного MOSC'а....
до нового года занимаюсь им....
ребят... тут у меня завтра до вечера ещё связь будет, а потом нет...
вы бы пока лучше обсудили сам интерфейс включения компонентов... пожелания может какие написали...
а то мы счас в турцию идем, не исключено что в этот раз на всё таки отправят в ремонт... так что в инете я могу появиться не скоро... когда система добавления компонентов будет уже готова и тогда менять что-либо будет как бы поздно...
> У меня вопрос возник по какому принципу при разрушении городов генерируется партизанская пехота ? Разрушил город и получил 5 "партизанских" страйкеров Возможно ли прописать чтобы в таком случае все таки использовалась теха предшествовавшей эпохи ?
скоре всего по тому же, что и призыв в городе и отряды при дарении города другому игроку... ищи на модиках в описании файла CIV4UnitInfos.xml...
но по моему так не получится... какие доступны юниты, те и будут...