+ Ответить в теме
Страница 7 из 18 ПерваяПервая ... 67817 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 140 из 356

Тема: SCGV_BNW-53: "К светлому будущему"

  1. #121
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение

    ЗА ХОД ДО ОБРАБОТКИ РАБОМ НОВОЙ КЛЕТКИ, ПРИНУДИТЕЛЬНО ЗАВЕРШАЕМ УЛУЧШЕНИЕ
    И, ЕСЛИ НАДО, ПЕРЕСТАВЛЯЕМ ЖИТЕЛЕЙ В ГОРОДАХ.
    Или продаем ресурс компу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  2. #122
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение

    ЗА ХОД ДО ОБРАБОТКИ РАБОМ НОВОЙ КЛЕТКИ, ПРИНУДИТЕЛЬНО ЗАВЕРШАЕМ УЛУЧШЕНИЕ
    Вот здесь бывает иногда казус - случалось, принудительное завершение постройки улучшения, не приводило к должному результату и рабочий вместо хода тратил целых два. В НР это бывает больно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #123
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Вот здесь бывает иногда казус - случалось, принудительное завершение постройки улучшения, не приводило к должному результату и рабочий вместо хода тратил целых два. В НР это бывает больно.
    Если я правильно понимаю, это связано с тем, что счетчик ходов, оставшихся до окончания постройки улучшения, отображается по неочевидному принципу. Я для себя этот вопрос решил ежеходной отменой приказа, отданного рабочему, с последующей отдачей этого же приказа каждый ход. При этом общее количество ходов, затрачиваемое рабочим на постройку улучшения, не изменяется, но если написано, что остается один ход, то постройка завершается сразу на момент отдачи приказа.
    Особенно это удобно при завершении постройки дороги группой рабочих (в целях экономии финансов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  4. #124
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Вот здесь бывает иногда казус - случалось, принудительное завершение постройки улучшения, не приводило к должному результату и рабочий вместо хода тратил целых два. В НР это бывает больно.
    Не встречал такого. Возможно, ты запомнил игру до БНВ. Там неверно определялось число ходов до завершения улучшения. В БНВ все исправлено, работает, как в 4ке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #125
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Цитата Сообщение от Вздорный Посмотреть сообщение
    Жаль, что во время скрина в стиме не фиксируется курсор -тогда была бы понятнее моя задумка о закладке городов.
    2 из будущих городов я видел возле горы. 1-й - должен дотягиваться до пряностей на 3-м гексе, учитывая бонус шошонов - это покупка одной клетки,
    Для этого есть Paint,рисуешь на скрине что хочешь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  6. #126
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Не встречал такого. Возможно, ты запомнил игру до БНВ. Там неверно определялось число ходов до завершения улучшения. В БНВ все исправлено, работает, как в 4ке.
    Опа А я уж привык по своему способу рулить, так в БНВ уже и внимания не обращал. Однако, приятно что корректируют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  7. #127
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Только я собрался поиграть в рабочее время, карма догнала и работа появилась...
    Попробую сейчас.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #128
    Вождь Аватар для Вздорный

    Steam
    Вздорный

    Регистрация
    25.05.2013
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Сообщений
    47
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Для этого есть Paint,рисуешь на скрине что хочешь
    Я не ожидал что на скриншоте не будет видно курсора, а потом было просто лень лезть в графические редакторы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #129
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Ход 60:
    Переставил Автогубернаторов 2 и 3 городов на производство, зкрепил Жителей.
    В Столице Жителя с Шахты на Пойменную Ферму, с Золота на Пшено - рост 2 хода, на последнем уже получим Молотки.
    К тому времени Ферма на Холме будет готова, производство наверстаем.
    Достраиваем Святилище, раз почти закончили, Перелив на Сады.
    Со следующего хода уже будем ждать Пророка, будет более 200 Веры.

    Ход 61:
    Кто-то построил Статую Зевса.
    Достроилось Святилище, продолжаем Сады. Построилась Ферма на Холме.
    Второй Рабочий начал Ферму на Пойме, где стоял.
    Войска лечатся.

    Ход 62:
    Столица выросла, Жителя с Золота таки решил поставить на Пойму, растем до 7 за 5 ходов.
    Рабочий 1 пошел на Холм копать Шахту.
    Во 2м городе переставляю Жителя с Алмазов на Холм, чтобы Амбар достроился за 1 ход.
    Вылечился Лук, двинул на Запад подсвечивать путь Каравану.
    Вылечился Следопыт в 3м городе, пошел на Запад и засек византийского Сеттлера. Плохо, он идет куда-то в район нашего 5го города.
    На след ход еще одного Следопыта на перехват пошлю.



    Ход 63:
    Интересно, Сеттлер свернул на восток, к нашему 3му городу, что он там забыл? Попробую пока подрезать ему путь на север.
    У нас родился Пророк. Взял +100 монет за конвертацию и +1% производства с верующего. Деньги больше нужны в начале.
    Город у Копей построил Амбар, строит Сеттлера, надо заполнять бреши...
    Лук идет дальше на Запад, хотя, кого-то еще за Сеттлером отправлять...
    3й Город вырос до 2х, Жителя на Оленей.



    Ход 64:
    Византия основала Религию.
    Сеттлер замер на месте.
    Лука придется таки гнать к Копям...
    Начался ЗВ.

    Ход 65:
    Приняли Аристократию.

    Ход 66:
    Достроили Ферму на Пойме, перемместил Жителя.

    Ход 67:
    К нам приплыла Торговая Лодка Византии, немного, но и то хлеб...
    Столица выросла до 7, усиливаю производство, Сады через 4 хода.



    Ход 68:
    Византийский Сеттлер не выдержал молчаливого стояния и сбежал в темноту.

    Ход 69:
    Со стороны ушедшего Сеттлера нарисовался Варвар. Надо начинать его ловлю.
    Может, Сеттлера из Копей к Пряностям? Хотя и далеко - это место важнее занять,
    чтобы отбить охоту Византии туда шастать.
    Освободившегося Раба от Столицы пора гнать к 3му городу.
    Слабеет влияние на Кахокию, денег жалко, Кладка не выучена.
    Ладно, пусть подавятся 250 монет...

    Ход 70:
    Готовим для Сеттлера зеленый коридор...



    Ход 71:
    Кто-то построил Пирамиды, а мы - Сады.
    Варваров как-то много, похоже, они к нашему 3му городу пробираются...
    Зато ВИзантия почистила их Лагерь, спасибо!
    Построился Сеттлер, делаем следующего.
    Столица 2 хода до Денег строит Воина. Пригодится, потом проапгрейдим.



    Ход 72:
    Кто-то построил Терракоту.
    2 Следопыта зажали Варварское Копье в Лесочке и начали тискать...



    Ход 73:
    Исследовали Деньги, построили Воина, начали Петру.
    На юге продолжаются игрища с Варварами. Раб начал пасти Лошадей у 3го города.
    Учим Кладку, чтобы возделать Мрамор, жаль, к Петре уже не успеем.
    Письменность мы затянули знатно, конечно. Не думал, что мы буквально напрямую к Петре пойдем...



    Ход 74:
    Кончился ЗВ.
    Оба Следопыта грохнули по Варвару, вроде, совместно с Теодорой, местность зачищена.
    На Востоке нарисовался Дромон.



    Ход 75:
    Теодора открыла таки Письменность и предложила купить Посольство за 1 монету в ход - согласился.
    Дромон, видимо, не зря плавал - охранял свою Лодку, покоцали его.
    Закончилась дружба с Прагой.

    Ход 76:
    3й город вырос до 3. Жителя на Коней.
    Не зря я Воина из Столицы двинул к Меди - там уже Гопники тусуются.
    Надо будет Следопыта в сопровождение и тоже туда.



    Ход 77:
    Открыли Кладку, возделываем Мрамор.
    Учим Письменность.

    Ход 78:
    Начали пинать Гопников.

    Ход 79:
    Построился Сеттлер в Копях, придется ход строить Святилище, потом перейдем на Библу.

    Ход 80:
    Открыли Письменность, далее Календарь.
    Петра через 2 Хода, можно жителя даже не Пойму снести, все равно при росте до 9 достроится.



    Следующему правителю предстоит решить,где ставить 4й город - у Горы или у Озера.
    Теодора после Посольства опять подобрела и я заключил с ней Дружбу.
    Загнал 2 Лошади за 90 Монет.

    У нас есть следующая сложность - пока бустить науку, а с Библами туго, НК еще не скоро.
    5 городов нам на этом этапе хватит, Хороших мест больше особо нет, правда, Теодора, скорее всего,
    выдвинется в центр. Но на то у нас и Дружба, если ее вовремя возобновлять, то она не должна дуться.
    И можно будет торговать и НД заключать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 25.10.2013 в 19:52.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #130
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Письменность мы затянули знатно, конечно. Не думал, что мы буквально напрямую к Петре пойдем...
    На бессмертном ИИ часто строит Петру около 60-го хода на быстрой, значит на стандарте было бы около 80-го. Надеяться, что на авось прокатит - было бы рискованно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #131
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Около Меди надо думать, как ставить город. На Меди проще - 3 Поймы и Лишний Молоток под брюхом, но нет Горы.
    Если сдвинуть к Горе, то Овца, Обсерва, но с Едой беда. Всю игру надо будет спонсировать.
    По городу к Пряностям еще надо место повыбирать. На берегу, похоже, не получается, а хорошо бы.
    Похоже, на Холм у Озера - 2 Оленя, 2 Овцы, много Холмов.
    Да, похоже, что один на медь, а другой на озерный холм.
    При такой расстановке напрашивается еще один в центр, но надо свежие скрины посмотреть, не очень понял, что там Византия исполняет. Она хочет к нам в середину город воткнуть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #132
    Вождь Аватар для Вздорный

    Steam
    Вздорный

    Регистрация
    25.05.2013
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Сообщений
    47
    Скринов жутко не хватает, я бы не побоялся атаковать поселенца. После 15-20 ходов тихой пограничной войны близь Те-Моака, Феодора сама бы запросила мир, как минимум белый. Хотя идеальным вариантом было бы загнать поселенца в лапы дикарей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #133
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Я надеюсь, что деньги у нее все же появятся. Луче торговля и торговые пути, чем отобранный Раб на этом этапе.
    Теодора пока в центр не идет, но должна, т.к. другого места нет, да и не зря они варваров там зачищали.
    Но, там ни уникальных Люксов, ни Еды. Нам тупо не хватит счастья, после закрытия Традиций города рванут в рост.

    P.S. Спешил, сейв не переименовал...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #134
    Сейчас уже нельзя атаковать, в дипломатии жуткий минус получим. Нужные места мы уже практически заняли, а ходов через 50 при необходимости получим военное превосходство. Тогда уже можно будет выбирать, какие византийские нам города нужны, а какие - нет.
    Я могу взять сэйв, но отыграю только завтра вечером. Так что если кто готов за это время - берите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #135
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Скрины выложил.
    Фактически, если только нас сейчас не кинут с Петрой, главные задачи начал игры будут выполнены.
    У Столицы отличный старт, большинство клеток возделано, Сады и Петра, Сеттлеров больше строить не надо, скоро Водопроводы, Ключевые места на карте заняли или скоро займем, отношения с соседом дружеские.
    Теперь нужно поднажать на науку и к Ренессансу выйдем неплохо подготовленными. А там посмотрим, что в мире делается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  16. #136
    Если возьму сэйв, то свой выбор по местам для городов уже озвучил.
    По науке цель сейчас очевидна: библы-универы-обсервы.
    По счастью будут проблемы, придется поднапрячься. Не хотелось бы в арены уходить, но, похоже, придется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #137
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    Сейчас уже нельзя атаковать, в дипломатии жуткий минус получим. Нужные места мы уже практически заняли, а ходов через 50 при необходимости получим военное превосходство. Тогда уже можно будет выбирать, какие византийские нам города нужны, а какие - нет.
    Я могу взять сэйв, но отыграю только завтра вечером. Так что если кто готов за это время - берите.
    Да, все правильно. Но, нам вообще не нужно воевать с Византией - хочет, пусть берет центр, там ничего интересного. Из 5 городов у нас будет 3 Производственных, правда, Медь придется слегка подкормить, Копи будут неплохи в науке и только Гибралтар, скорее, стратегический, ни роста ни производства там особо не будет.
    Следующий этап расширения для нас наступит с Открытием Угля, Алюминия, Нефти. Ну, только если совсем Железа не окажется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #138
    А, кстати, зачем мы отправили караван в ГГ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #139
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    А, кстати, зачем мы отправили караван в ГГ?
    Это до меня, думаю, квест был. Скоро должен закончиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #140
    Вождь Аватар для Вздорный

    Steam
    Вздорный

    Регистрация
    25.05.2013
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Сообщений
    47


    Караван направил в ГГ, потому что до византийского города не доставал, а возле Те-Моака хозяйничали варвары. Квеста на торговый путь не было, хорошие отношения были достигнуты уничтожением лагеря и передачей захваченных рабочих.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 7 из 18 ПерваяПервая ... 67817 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. SCGV_BNW-52 "Светлейшая республика"
    от Daemon в разделе Завершенные игры
    Ответов: 371
    Новое: 24.09.2013, 13:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters