+ Ответить в теме
Страница 6 из 12 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 225

Тема: FAQ (ответы на часто задаваемые вопросы) по моду RedForce.SB

  1. #101
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    bSeaBorder>1</bSeaBorder
    А это в каком файле, не подскажете? В технологиях? В общем, пойду пока поищу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    А это в каком файле, не подскажете? В технологиях?
    ну да
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну да
    Нашел. Спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Блин, вылетает. Каждый раз в новом месте. . А можно ли где то лог ошибок посмотреть? И вообще, как с этим бороться?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vigo Посмотреть сообщение
    А можно ли где то лог ошибок посмотреть?
    да вроде нет...

    Цитата Сообщение от Vigo Посмотреть сообщение
    И вообще, как с этим бороться?
    через несколько дней сделаю новый патч... может попустит... или попробуй включить другой dll (sdk) компонент..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    В файле GlobalDefinesAlt есть следующее:
    <Define><!-- VET AIFoundValue -->
    <!-- Minimal'noe kolichestvo horoshih tailov v planiruemom gorode, pri kotorom gorod mozhet byt' postroen. -->
    <DefineName>MIN_CITY_TILES</DefineName><!-- CvPlayerAI.cpp -->
    <iDefineIntVal>9</iDefineIntVal>
    Так вот, вопрос: что подразумевается под "хорошими тайлами"? За что вообще отвечают эти строки в файле? А то у меня ИИ продолжает активно строить города в снегах или на островках размером в 1-2 клетки без каких-либо ресурсов. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    это у Вета надо спрашивать... а он пропал и давно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Сделал новую религию для сценария. Возникла проблема с отображением значков этой религии в игре:

    В файле "CIV4ReligionInfo" ссылки на нужный значок прописаны. Где ещё нужно прописать не знаю, в XML всё перерыл, ничего подходящего не нашёл. Есть подозрение, что это связано с файлом "GameFont.tga", но ссылки на этот файл не смог найти. Может кто подскажет в чём дело?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #109
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    да, надо менять "GameFont.tga"... я его менять не пробовал... спроси у кунака... он его менял для мода..
    надо делать для каждой длл отдельный...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да, надо менять "GameFont.tga"... я его менять не пробовал... спроси у кунака... он его менял для мода..
    надо делать для каждой длл отдельный...
    Разобрался сам с этим вопросом. Действительно пришлось редактировать файл "GameFont.tga".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    Если кто знает, подскажите пожалуйста, как увеличить содержание армии. Хочу, чтобы затраты на одного юнита в ход составляли больше золотых, чем это стоит по умолчанию.
    Дело в том, что на поздних этапах игры очень много юнитов на карте и игра начинает тормозить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #112
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Разобрался сам с этим вопросом. Действительно пришлось редактировать файл "GameFont.tga".
    будешь делать вдк, или так, для себя?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от artolsh28 Посмотреть сообщение
    Если кто знает, подскажите пожалуйста, как увеличить содержание армии. Хочу, чтобы затраты на одного юнита в ход составляли больше золотых, чем это стоит по умолчанию.
    Дело в том, что на поздних этапах игры очень много юнитов на карте и игра начинает тормозить.
    [ПРОРАБОТКА] ВДК Уменьшение размеров армий
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    будешь делать вдк, или так, для себя?
    ВДК делаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    ВДК делаю.
    тогда этот файл должен быть в трех вариантах.. под каждую длл.. и по моему в моде уже есть разные варианты, т.е. тебе надо будет делать 6..
    может лучше тогда сразу штук 7 новых религий добавить.. один раз переделать эти файлы и закрыть вопросы с религиями?
    могу скинуть мини-мод с новыми религиями, встроишь его..?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    тогда этот файл должен быть в трех вариантах.. под каждую длл.. и по моему в моде уже есть разные варианты, т.е. тебе надо будет делать 6..может лучше тогда сразу штук 7 новых религий добавить.. один раз переделать эти файлы и закрыть вопросы с религиями?
    могу скинуть мини-мод с новыми религиями, встроишь его..?
    Играл я с этими новыми религиями в РОМ, что то они не заинтересовали меня. Пока неохота с ними связываться, но если кто будет их добавлять, то могу помочь с "GameFont.tga".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    у меня они в планах как вдк, но я думаю поковырять питон, чтобы их значки из ддс файлов брались..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    <!-- Better BTS AI: Turns defensive pacts into something more like an alliance, the pact does not break on war declaration. (Def: 0) -->
    <DefineName>BBAI_ALLIANCE_OPTION</DefineName>

    Подскажите, пожалуйста, за что именно это отвечает. А то не совсем понятно описано. Это в файле мода GlobalDefinesAlt. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 03.09.2014 в 08:50.

  19. #119
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    поставь там 1, заключи в игре с каким-нибудь ИИ оборонительный пакт... и посмотри, что будет на следующий ход.. и тут напишешь..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    поставь там 1, заключи в игре с каким-нибудь ИИ оборонительный пакт... и посмотри, что будет на следующий ход.. и тут напишешь..
    Проверил. В общем, оборонительный пакт начинает действовать, как военный союз. Если один из участников вступает в войну (даже если он сам ее кому-то объявил), то второй тоже в нее вступает. И договор не разрывается, когда начинается война. Возможно, еще на что-то влияет, но я увидел только это.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 12 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. FAQ по работе движка сайта (Часто Задаваемые Вопросы)
    от Yorick в разделе Инструкция по эксплуатации форума
    Ответов: 37
    Новое: 14.04.2022, 22:01
  2. Возникли вопросы нужны ответы
    от vreda в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 22
    Новое: 26.12.2009, 04:13
  3. Текущие игры.Вопросы и ответы.
    от Санек21 в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 61
    Новое: 03.07.2009, 16:28
  4. Ответов: 2
    Новое: 27.10.2006, 22:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters