+ Ответить в теме
Страница 6 из 18 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 356

Тема: SCGV_BNW-53: "К светлому будущему"

  1. #101
    О, боги, ниспошлите нам мудрого правителя...
    Кто возьмет бразды правления после мудрейшего вождя Черное Солнце,
    кто не устрашится злых варваров и безрассудных соседей,
    кто приведет нас, Шошонский народ, к процветанию...

    P.S. Сам пока не могу, в разъездах я ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    Вождь Аватар для Вздорный

    Steam
    Вздорный

    Регистрация
    25.05.2013
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Сообщений
    47
    Попробую отыграть. Единственное, что смущает, так это малое количество отведённых ходов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    Цитата Сообщение от Вздорный Посмотреть сообщение
    Попробую отыграть. Единственное, что смущает, так это малое количество отведённых ходов
    Что именно в этом смущает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Цитата Сообщение от Вздорный Посмотреть сообщение
    Попробую отыграть. Единственное, что смущает, так это малое количество отведённых ходов
    Заявку подай в игроки чтобы скриншоты в файлохранилище выкладывать
    Ну и попробуй на всякий случай сейв последний загрузить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  5. #105
    Вождь Аватар для Вздорный

    Steam
    Вздорный

    Регистрация
    25.05.2013
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Сообщений
    47
    матч отыграл, сэйв, скрины и описание есть - как залить то? Группу Игроки через профиль не находит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Цитата Сообщение от Вздорный Посмотреть сообщение
    матч отыграл, сэйв, скрины и описание есть - как залить то? Группу Игроки через профиль не находит
    Надо было подать заявку на вступление в группу-слева в профиле,ну да ладно-приняли экстерном-выкладывай
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gromozeka; 24.10.2013 в 17:56.
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  7. #107
    Вождь Аватар для Вздорный

    Steam
    Вздорный

    Регистрация
    25.05.2013
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Сообщений
    47
    Файлы загрузил, пока что бегу на работу - через четыре часа займусь оформлением. Громозека, не мог бы ты отписать или дать ссылку в форуме, как правильно оформлять посты? Я имею ввиду то какие теги нужны при прикреплении залитых скринов и т.п.
    Скринов 34 штуки. Если много, то какое оптимальное и максимальное их количество?
    Чёрное Солнце, под малым количеством отведенных ходов, я имел ввиду как раз таки малое для меня количество ходов (нежданчик ). На начальных стадиях игра заключается в основном на нажатии на кнопку пропуска хода. До средних веков, хотелось бы ходов 30-40 - чтобы реализовать хотя бы часть своей стратегии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Цитата Сообщение от Вздорный Посмотреть сообщение
    Файлы загрузил, пока что бегу на работу - через четыре часа займусь оформлением. Громозека, не мог бы ты отписать или дать ссылку в форуме, как правильно оформлять посты? Я имею ввиду то какие теги нужны при прикреплении залитых скринов и т.п.
    Скринов 34 штуки. Если много, то какое оптимальное и максимальное их количество?
    Чёрное Солнце, под малым количеством отведенных ходов, я имел ввиду как раз таки малое для меня количество ходов (нежданчик ). На начальных стадиях игра заключается в основном на нажатии на кнопку пропуска хода. До средних веков, хотелось бы ходов 30-40 - чтобы реализовать хотя бы часть своей стратегии.
    Теги тебе при заливке выдавались
    Код:
    [u rl=http://scg.civfanatics.ru/sav/53/xxxyyyNN.jpg][img]h ttp://scg.civfanatics.ru/sav/53/preview_xxxyyyNN.jpg[/img][/url]
    Пробелы уберешь из шаблона
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  9. #109
    Цитата Сообщение от Вздорный Посмотреть сообщение
    Файлы загрузил, пока что бегу на работу - через четыре часа займусь оформлением...
    Ждем с нетерпением, потираем ручки.
    Насчет оформления постов - заходи в расширенный режим (кнопка "Расширенный режим"), и пробуй оформить, как у BlackSun, например. Там появятся дополнительные кнопочки с подсказками для оформления, будет кнопка "Предварительный просмотр", так что перед публикацией поста всегда можно посмотреть, как твой пост будет выглядеть. Тэги скриншотов и миниатюр будут приведены после загрузки картинок на сервер, достаточно будет сделать copy-paste.
    По поводу малого количества отведенных ходов, 20 ходов даже на начальной стадии не так уж и мало. Эти первые ходы стратегически очень важны, их нужно продумывать, что построить, куда жителя переставить и т.д. На кнопочке пропуска хода далеко скорее всего не уехать. На "бессмертном" )
    Ну, ждем описание от третьего правителя нашей великой державы!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    Вождь Аватар для Вздорный

    Steam
    Вздорный

    Регистрация
    25.05.2013
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Сообщений
    47
    40. Поселенец движется к намеченной точке. Следопыты во внешних территориях восстанавливают численность. А возле города бушуют варвары - отстреливаются городским ополчением и, сидящими в нем, лучниками дикие воины с топорами. Для спасения отряда следопытов, вывожу рабочих из города - будем ловить глупцов на живца.

    Провожу агитацию среди жителей Мосон-Кани - создаю еще один отряд поселенцев. Вождя посетила мысль, что неплохо было бы облачить суровых шошонов в шелка, но некоторые любители пожрать, алчно смотрели на китов.


    41-43. Операция по обезвреживанию варваров во внутренних границах прошла успешно.


    Получен запрос на помощь в уничтожении лагерей дикарей на ничейных землях. Решаю помочь вначале Кахокии, затем Праге.


    Храбрые пионеры движутся к копям в гордом одиночестве.

    44-45. Отряды следопытов и лучников готовы расправится с лагерем,докучающем Кахокии.


    Поредевший отряд следопытов отправлен восстанавливать силы в столицу.

    Рабочие усиленно трудятся на ниве сельского хозяйства.

    Пионеры отдыхают перед закладкой города.

    46-47.Заложен Те-Моак, начата постройка амбара и выкуплена клетка с алмазами - город Феодоры перестал казаться вкусным.

    Лагерь варваров уничтожен, захваченные рабочие возвращены Кахокии.


    Ближайшие 20 ходов будем радоваться товарам из Кахокии.

    Поселенцы отправлены в район Гибралтара.

    Заради финансового благополучия переходим к монархическому правлению.


    48-53. Спокойно рос Те-Моак, вождь на рудники никого не отправлял, ждал 3 уровня жителей. В то время жители зарождающейся империи шошонов решили, что пора бы уже начать торговлю с союзниками из Кахокии.

    В ответ кахокийцы передали нам стратегический ресурс железо, правда что делать с этим самым железом старейшины не знали.

    Отряды приближались к лагерю, ненавистному Праге,а поселенцы уже видели скалы Гибралтара.


    54. Византийские разведчики продолжали валяться в песке у границ Мосон-Кани, видно считали себя мастерами маскировки

    Лучники атаковали оплот дикарей, в ответ за налёт на следопытов ,охранявших переселенцев.

    В итоге, атакованные следопыты научились воевать в диких пустошах, а поселенцы оказались в шаге от чуда природы.

    55-58. Уничтожены дикари в центральной части материка.

    Жители столицы ликуют - отправлен первый караван в Кахокию.

    Монарху надоело молится Великому Духу по уши в песке - он повелел заложить фундамент святилища.

    В науке наметился прогресс - шошоны вступили в античность, изучив магию чисел - математику.


    Подрядчики разинули рты от удивления, когда повелитель приказал приостановить строительства святилища и начать стройку века - Великие Сады
    Замечена активность византийцев возле границ Те-Моака - либо решили помочь в борьбе с варварами, либо разведывают местность перед атакой.

    Отряды медленно плелись в родные земли - было принято решение уничтожить последнюю варварскую крепость, после восстановления сил.


    59. Кто-то начал молится многоруким богам индуизма, мы тоже не лыком шиты - переключаемся на поиски в среде шошонских шаманов великого пророка. Еще немного - и начнем нести свет веры в Маниту глупым иноземцам.

    В Те-Моаке начаты работы в копях, а византийцы всё таки помогли в борьбе с дикарями.

    60. За 800 лет правления династии шошоны расселились в стратегически важных местах континента и обзавелись друзьями.

    Монарх шошонов приказал летописцам записать поучения будущим правителям:
    а) строить религиозные постройки, которые будут радовать сердца шошонов, шошонок и маленьких шошонят;
    б) основать ещё 3 города - 2 возле редких ресурсов пряностей и меди,


    1 между Те-Моаком и Мосон-Кани;


    в) построить прекрасный пригород в песках Мосон-Кани - Петру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вздорный; 25.10.2013 в 15:10.

  11. #111
    Вождь Аватар для Вздорный

    Steam
    Вздорный

    Регистрация
    25.05.2013
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Сообщений
    47
    Каюсь загружался 2 раза - файл скачал вчера - пробежал пару ходов "от фонаря", не думая участвовать в сосиске, второй раз - когда на первых порах забыл делать скриншоты всех важных событий до 46 хода, благо что повторные действия привели к тому самому результату - лишь лагерь варваров сместился по диагонали.
    Готов выслушать констуктивную критику в отношении описания и ,собственно, самой игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вздорный; 25.10.2013 в 00:29.

  12. #112
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    На Бессмертном, если идти на Петру, на Сады не надо отвлекаться - как за 2 зайцами.

    Сеттлера вел без прикрытия - опасно.
    В конце начал метаться по постройкам.
    Что-то наука слабая, мы Письменность не учили?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 25.10.2013 в 08:51.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #113
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Ладно, если начали, Сады и Деньги далеко, попробуем завершить. Почему не достроил Святилище, в котором оставалось 3 Молотка до завершения?
    Если никто не возьмет, я попозже продолжу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #114
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    ААА! Новые города не залочены на производство, жители на автомате, ты что делаешь? Во втором городе на ветер пущены 12 Молотков при росте до 2 и 3 Жителей...
    Еще раз повторяю для новичков:
    ВО ВСЕХ ГОРОДАХ СРАЗУ ПРИ ОСНОВАНИИ АВТОГУБЕРНАТОР НА ПРОИЗВОДСТВО,
    ЖИТЕЛЕЙ РАССТАВЛЯЕМ РУКАМИ - НИКАКОГО АВТОМАТА!
    ПОСЛЕ КАЖДОГО РОСТА ГОРОДА НОВОГО ЖИТЕЛЯ СРАЗУ ЗАКРЕПЛЯЕМ, КУДА НУЖНО.
    ЗА ХОД ДО ОБРАБОТКИ РАБОМ НОВОЙ КЛЕТКИ, ПРИНУДИТЕЛЬНО ЗАВЕРШАЕМ УЛУЧШЕНИЕ
    И, ЕСЛИ НАДО, ПЕРЕСТАВЛЯЕМ ЖИТЕЛЕЙ В ГОРОДАХ.

    Имея Копи это особенно актуально - бесплатные 6 молотков при каждом росте без ущерба в еде.

    P.S. Похоже, это правило надо закреплять в шапке каждой сосиски...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 25.10.2013 в 09:48.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #115
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    И что это за перезагрузки на 40м ходу? Нельзя было с одного и того же сейва загрузиться?
    Предыдущий ходящий также на 26 ходу перегружался, но 2 раза с 40 - это зачем? Тем более, если сам написал, что 2 раза проходил.
    На будущее, это Нон-Релоад, если уже тестил игру, то пропускаешь текущий раунд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  16. #116
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Караван без Охраны - могут разграбить.
    В 3м городе производство будет низкое, Еды маловато, но, зато 2 Люкса, Лошади и Чудо, заодно выход в другое море - нормально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #117
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Имея столько счастья мжно было бы и расти пошибче - в столице у нас много клеток с едой, надо активнее Жителей переставлять.
    К вопросу о новых городах - некому Сеттлеров строить, Столица теперь благодаря Садам и Петре надолго занята.
    А 2, 3 город слабоваты. Придется 2й таки напрячь, там после Амбара 11 или 12 Молотков в Сеттлера будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 25.10.2013 в 10:17.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #118
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Скоро Пророк, надо думать над Культами.
    Взял Сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #119
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    3 наших первых Города у Горы,у 2го еще и Джунгли есть, наука в середине игры будет хорошая.
    Около Меди надо думать, как ставить город. На Меди проще - 3 Поймы и Лишний Молоток под брюхом, но нет Горы.
    Если сдвинуть к Горе, то Овца, Обсерва, но с Едой беда. Всю игру надо будет спонсировать.
    По городу к Пряностям еще надо место повыбирать. На берегу, похоже, не получается, а хорошо бы.
    Похоже, на Холм у Озера - 2 Оленя, 2 Овцы, много Холмов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #120
    Вождь Аватар для Вздорный

    Steam
    Вздорный

    Регистрация
    25.05.2013
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Сообщений
    47


    Жаль, что во время скрина в стиме не фиксируется курсор -тогда была бы понятнее моя задумка о закладке городов.
    2 из будущих городов я видел возле горы. 1-й - должен дотягиваться до пряностей на 3-м гексе, учитывая бонус шошонов - это покупка одной клетки, т.к. границы всегда тянутся к ресурсам в первую очередь. А без моря можно и обойтись В случае межконтинентальной войны проще будет просчитать места высадки.
    2-й - закладывается после получения меди и пряностей - город между столицей и Те-Моаком.
    Город в пустыне должен быть построен на ресурсе меди - он задумывался как религиозное подспорье столице. Учитывая что остальные 5 городов должны быть заложены возле скал (по моей задумке) - то потеря обсерватории в 6-м не так критична.
    А по поводу фиксации на производстве в новых городах - я не видел в этом смысла, меня устроил автоматический выбор.

    Насчет перезагрузок - позавчера я просто попробовал грузится ли сэйв, кстати меня крайне удивили надписи на немецком. А вчера повторил шаг в шаг свои действия, ради скринов, даже ошибочные с размещением лучников в начале игры - очень боялся потерять заказ от Праги на лагерь. Полное прохождение 20-ти ходов было с 3-го раза. Т.к. это моя первая сосиска, думаю, мне было позволительно допустить эти малые огрехит.

    Насчёт рабочих - конструктивно - спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 18 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. SCGV_BNW-52 "Светлейшая республика"
    от Daemon в разделе Завершенные игры
    Ответов: 371
    Новое: 24.09.2013, 13:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters