Там вообще лесов нет. Там есть некие развивающие пирамидки для детей до 2х лет Графика, конечно, полный ахтунг. А вот новое решение по градостроительству очень понравилось.
Но если судить по пятёрке, покупать шестёрку нет никакого смысла ранее, чем через 0,5-1 год после выхода —*когда уже залатают баги, вынесут дополнения, появятся моды, с которыми можно хоть какое-то удовольствие от игры получить. Полное отсутствие ООН сильно разочаровывает, в четвёрке было куда круче: сначала этот Ватиканский Дворец, как его там, забыл; после —*ООН. В пятёрке систему кастрировали до одной ООН. В шестёрке сделали ещё скачок назад.
Может и непопулярное мнение у меня, но я думаю, что для интереса стратегической игры, в целом цивилизацию надо не усложнять и расширять набором опций и деталей, а наоборот упрощать.
Если более точно, то усложнять и увеличивать то да сё надо, но лишь в части фундаментальных типов взаимодействий с противниками и средой, а также ветвей развития.
Но что точно не надо расширять и усложнять, а надо наоборот сократить хотя бы до уровня третьей цивы, так это многообразие аналогичных по назначению для эпохи юнитов, зданий, чудес, ресурсов, наук, институтов, и т.п. + вот определённо не соглашусь, что леса надо разные по значению для вырубки делать, определённо для стратегии является лишней тактическая возня с юнитами (а в будущем ещё и с постройками, вероятно).
В итоге в стратегической игре хотелось бы больше времени проводить за стратегическими же размышлениями и мучительными прикидками вида: куда поставить город, сделать акцент на коммерцию или науку или религию или войну на ближайшие ~30 ходов, следить как продвигаются к победе конкуренты, ставить цели и прикидывать возможности и пути их реализации на 50..100 ходов вперёд - ну и так далее. А все эти тактические элементы и бесконечный калейдоскоп зданий - он отвлекает от главного сока IMHO, в реальной жизни для этого всего есть министры и их министерства
Я бы хотел, чтобы на отдалённых островах или материках была возможность основывать колонии (или менять тип города). Если помечтать, то колония: требует меньшего содержания, может строить лишь гарнизонные юниты, при низком настроении в стране и поддержки со стороны метрополии может провозгласить независимость Но не думаю, что в этой части мы увидим подобное.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Собственно, согласен - хотелось бы иметь что-то вроде адского микроменеджмента в начале до очень высокоуровнего управления в конце игры. Но! Высокоуровневое управление должно быть при этом привязано к гос. устройству. Типа, хочешь сидеть с авторитаризмом - будь добр вручную управлять каждым своим жителем, всё сам, только сам, причём каждый ход всё надо подтверждать заново - народ только исполняет всё буквально, причём в четверть силы. Но зато никакой усталости от войны и счастье тоже неважно. Хочешь наоборот на демократии сидеть - отлично, но тогда многие функции микроменеджмента вообще отключены, зато включены на полную катушку эффекты от счастья (точнее, от его отсутствия) - ну, чтобы была такая непонятка, когда прямых рычагов управления как бы нет, только косвенные, которые имеют отложенный эффект в 2-5 ходов, но ответственность за решение оперативных проблемы никто не снимает. Ну и должны быть какие-то формы посередине полюсов.
Но для реализации подобной идеи надо, чтобы ИИ умел неплохо забирать на себя часть рутинной работы по управлению империей, а это всё же, наверное, не про фираксов. Если же реализовывать дуболомно, чтобы сглаживать тупость ИИ - типа воин при демократии в 10 раз сильнее, чем при авторитаризме, а рабочий и учёный - в 10 раз более производительный - то тогда получится, наверное, не очень, и вообще не реалистично ни разу.
Поэтому я и считаю, что в целом игру надо не столько даже упрощать, сколько урезать несущественную избыточность в зданиях, технологиях, политиках, чудесах, ресурсах и т.д. - это позволило бы усложнить её в её стратегических аспектах, сделать сам процесс игры более сложным и осмысленным.
Хотелось бы чтоб Фираксис переиздали 3-ю часть цивы подобно тому как сейчас это пытаются делать с Казаками 3, т.е. практически идеально также но с рендерной 3D графой. А то получается что 4-й и 5-й блин комом, и скорей 6-й тоже, итого приходится до сих пор настоящим фанам в тройку пилить! Хорош экспериментов!
Вот это да! Какой прекрасный ролик!!!
https://youtu.be/wxeb_GkOOcM
P.S. Похоже, эт не официальный трейлер. А какой-то человек создал трейлер и просто прилепил в конце титры от Civilization VI.
А вот не надо, четверочка хороша. Получше тройки в плане механики и геймплея.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Видео игрового процесса Civilization VI, записанное на Е3. Комментирует видео ведущий дизайнер игры - Эд Бич.
https://youtu.be/aVjSdDQqMTI
Не знаю, точно сказать трудно. Похоже, что все время меняется вертикальный угол обзора (высота камеры) и одновременно камера как-то вращается, то есть меняется фокус. Если это сочетается с автоматической активацией юнитов, которую, как я надеюсь, можно будет отключать, то народ будет просто-таки рвать на карту, что называется. Плюс к этому камера не просто передвигается, а еще и "подтанцовывает". Выглядит как анимация при изменении угла обзора. Получается, что увеличение угла сначала дает легкое уменьшение, потом камера откатывается, а в конце слегка прикатывается вперед. Это натуральный бедлам на мой непросвещенный взгляд, очень неудачное дизайнерское решение. Еще есть такое ощущение, как будто камера еще и подкручивается местами, но это может от глючной мышки такое быть. Короче, непослушная будет игра.
Новое гораздо более качественное, детализированное, потрясающее видео игрового процесса пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization VI с комментариями ведущего дизайнера Эда Бича!
https://youtu.be/tDp3mYe25fU
Beach: Yeah, at Firaxis we do believe that to get rich is glorious. And the best way we can figure out to achieve this goal is to attract new players through graphics!
GamesBeat: What about the classic fans of the saga who have been playing civ for many years?
Beach: What about them? When have they ever done anything for me? Meh, most of them probably have illegal copies of civ3 and civ4 anyway.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!