+ Ответить в теме
Страница 1 из 19 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 372

Тема: SCGV_BNW-52 "Светлейшая республика"

  1. #1

    SCGV_BNW-52 "Светлейшая республика"


    Изучаем новый аддон, играя в новую сосиску!

    Цивилизация: Венеция
    Уровень сложности: Император (6)
    Скорость: нормальная
    Карта: Пангея плюс
    ИИ: 9 штук (выбирал, какие поинтереснее, какие именно - не скажу)
    Варвары: обычные
    Руины: включены
    Победы: все открыты
    DLC: Gods & Kings, Brave New World

    Правила
    • Каждый участник делает 20 ходов (или менее) в режиме нон-релоад, то есть без перезагрузок с целью улучшения результата, с подробным описанием своих действий и скриншотами (хотя бы одним - на момент последнего хода, но желательно иллюстрировать все наиболее важные события по ходу игры: существенные изменения карты и статистики, важные боевые действия, также желательно выкладывать промежуточные сейвы, фиксирующие ситуацию накануне крупнейших сражений и важных развилок в развитии игры) и передает ход следующему участнику.После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-ходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке).
    • Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение двух дней после появления последнего сейва, то предпоследний участник получает право отыграть следующий этап. Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение 10 дней, то любой участник сосиски (в том числе последний) получает право отыграть любое число ходов или всю игру до завершения (но желательно доигрывать 20-ходовыми отрезками).
    • Сейв берет первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    • Описание и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше.
    • В случае, если участнику потребовался совет других участников, а также на поздних этапах игры, когда игровой процесс занимает много времени, участник по истечении двух дней (или ранее) имеет право выложить промежуточный результат, оставляя за собой право продолжить игру. При условии регулярной отчетности, в сложной игровой ситуации допускается несколько таких двухдневных интервалов. Однако в случае молчания участника и отсутствия результатов по истечении двух дней ожидания, следующий по очереди участник вправе взять последний сейв после уведомления в форуме.
    • Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть) и тем более делать изменения.
    • Запрещены любые правки xml, кроме русификации.
    • Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата.
    • Если сыгранный вами этап показался вам крайне неудачным (например вы случайно проиграли конквестом), то вы можете, не сообщая подробностей, оказаться от игры и передать право хода другому участнику. По окончанию игры, Вы можете выложить эти неудачные отрезки в теме игры. Для разбора ошибок со стороны более опытных игроков.
    Единый стандарт именования сейвов:
    Формат имени файла - SCGномер цивилизации-ии_ххх,
    где
    номер цивилизации - III - цивилизация 3, IV - цивилизация 4, V - цивилизация 5
    ии - номер игры (двух-значный, с ведущим нулем),
    ххх - номер хода (трех-значный, с ведущими нулями).
    Например:
    SCGIV-49_100 для Civ4 BTS - SCG-49 Извратись-ка №8. На слонах против танков
    SCGV_BNW-52_100 для этой сосиски


    Стартовый сейв: SCGV_BNW-52_001.zip

    Стартовый скриншот:



    Всем удачи!

    Заливка файлов на сервер: здесь >>>

    Хранилище файлов: здесь >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gromozeka; 19.07.2013 в 19:28.

  2. #2

    Описание игры

    Ходы и годы правления Правитель Описание Сейв
    0-20 (4000 г. до н.э - 3200 г. до н.э.) Дримборн Пост #28 SCGV_BNW-52_020.zip
    20-40 (3200 г. до н.э - 2400 г. до н.э.) Ranger-13 Пост #34 SCGV_BNW-52_040.zip
    40-60 (2400 г. до н.э. - 1600 г. до н.э.) Riskylat Пост #60 SCGV_BNW-52_060.zip.Civ5Save
    60-80 (1600 г. до н.э. - 875 г. до н.э.) Kas Naraida Пост #105 SCGV_BNW-52_080.Civ5Save
    80-100 (875 г. до н.э - 375 г. до н.э.) Ranger-13 Пост #113 SCGV_BNW-52_100.Civ5Save
    100-120 (375 г. до н.э. - 125 г.) Riskylat Пост #119 SCGV_BNW-52_120.Civ5Save
    120-140 (125 г. - 600 г.) AFro Пост #142 SCGV_BNW-52_140.Civ5Save
    140-160 (600 г. - 1000 г.) Ranger-13 Пост #153 SCGV_BNW-52_160.Civ5Save
    160-180 (1000 г. - 1200 г.) Riskylat Пост #172 SCGV_BNW-52_180.Civ5Save
    180-200 (1200 г. - 1400 г.) Ranger-13 Пост #198 SCGV_BNW-52_200.Civ5Save
    200-220 (1400 г. - 1550 г.) Kas Naraida Пост #221 SCGV_BNW-52_220.Civ5Save
    220-240 (1550 г. - 1650 г.) Riskylat Пост #248 SCGV_BNW-52_240.Civ5Save
    240-260 (1650 г. - 1750 г.) Ranger-13 Пост #273 SCGV_BNW-52_260.Civ5Save
    260-300 (1750 г. - 1860 г.) Avadd Пост #326
    Пост #355
    Пост #358
    Пост #362
    Enrico Dandolo_0300 AD-1860.Civ5Save.zip
    300-373 (1860 г. - 1953 г.) Ranger-13 Пост #366 SCGV_BNW-52_373_win.Civ5Save

    Игра завершилась дипломатической победой на 366 ходу. Также была достигнута культурная победа на 373 ходу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 13.10.2013 в 09:08.

  3. #3
    Я так думаю, надо две темы: одну для обсуждений, другую только для описаний.
    Как думаете?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Я так думаю, надо две темы: одну для обсуждений, другую только для описаний.
    Как думаете?
    Не, не надо. Проще потом в первый пост втыкать ссылки на описательные части. С двумя темами понять что-либо будет затруднительно уже к новому времени.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  5. #5
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Не, не надо. Проще потом в первый пост втыкать ссылки на описательные части. С двумя темами понять что-либо будет затруднительно уже к новому времени.
    Как скажете. Постараюсь регулярно "втыкивать"

    Лого сделаю, наверное, завтра или сегодня ночью - сейчас уже бежать должен.

    UPD. Я сосиску не буду играть и советов не буду давать - т.к. пробежал ходов 50, чтобы проверить карту на пригодность.
    Может быть, на поздних этапах подключусь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Я, конечно, не спец по игре с компами. Да еще и на стандартной скорости. И за Венецию
    Но играл бы так.
    Столицу ставим сразу, по-моему тут нет вариантов. Жалко каменной мастерской не будет, но тут ничего не сделать, лугового тайла под город нет.
    Дуба на северо-восток от посела и дальше вдоль реки по лугам пусть шагает. Если совсем рядом встретится варварский лагерь лучше прекратить разведку и постараться его до 10-хода затоптать. Или хотя бы подготовить к добиванию с одного удара.
    В столице строим скаут-монумент-скаут-амбар. Далее по обстановке, раба постараться стащить у ГГ. Еще, очень хотелось бы святилище и пантеон на молотки с лодок. Тут пангея, думаю не уведут, можно сильно не спешить.
    По наукам бежим в оптику, нам срочно нужен маяк и купец (хорошо, что эти цели совпадают). По-моему нам больше ничего из тех срочно не нужно. Может быть только добыча руды, лесочки порубить и шахты построить. От варваров пока дубами будем отмахиваться, кстати одного надо будет построить до оптики, имхо.

    Еще, я так понимаю, нам нужны деньги. Много денег. Чтобы в первом ГГ-сателлите торговое судно купить. Тут игрокам против компов виднее. Наверное крабов ИИ впарить за бабло в ход? Еще можно попробовать раннюю торговлю с ИИ по морю организовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  7. #7
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Если совсем рядом встретится варварский лагерь лучше прекратить разведку и постараться его до 10-хода затоптать. Или хотя бы подготовить к добиванию с одного удара.
    А почему именно до 10 хода? Начнут рождаться новые?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #8
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    ...Столицу ставим сразу, по-моему тут нет вариантов. Жалко каменной мастерской не будет, но тут ничего не сделать, лугового тайла под город нет...
    Чисто гипотетически можно сначала воином посмотреть что под джунглями и затащить поселенца на тайл, на котором сейчас воин стоит. Под джунглями, насколько помню, равнин не встречал. Тогда каменная мастерская возможна.

    И до появления рабочего воин в границах города не особо нужен - рушить варварам нечего, а захватить город они не способны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  9. #9
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    А почему именно до 10 хода? Начнут рождаться новые?
    На быстрой скорости да, на нормале не знаю.

    Кстати, можно сменить прописку торгового судна на сателлит? Наверное, можно почему нет...
    Похоже я загнул насчет того что нужны деньги на его покупку. Но деньги все равно нужны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  10. #10
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Чисто гипотетически можно сначала воином посмотреть что под джунглями и затащить поселенца на тайл, на котором сейчас воин стоит. Под джунглями, насколько помню, равнин не встречал. Тогда каменная мастерская возможна.
    По-моему, под джунглями как раз только равнины и есть в 5-ке
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  11. #11
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Столицу ставим сразу, по-моему тут нет вариантов. Жалко каменной мастерской не будет, но тут ничего не сделать, лугового тайла под город нет.
    Не понял, почему мастерской не будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Не понял, почему мастерской не будет?
    Каменной мастерской. Потому что город у нас на равнине.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  13. #13
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Каменной мастерской. Потому что город у нас на равнине.
    Ё-моё. Только что узнал, что каменная мастерская не может быть построена в городе на равнине. Век живи - век учись!
    Ну, и не нужна она в данном случае. Ладно, молчу. А то сейчас все карты раскрою.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Ё-моё. Только что узнал, что каменная мастерская не может быть построена в городе на равнине. Век живи - век учись!
    Ну, и не нужна она в данном случае. Ладно, молчу. А то сейчас все карты раскрою.
    У меня иной раз были просто эпик фейлы с этой равниной. Ставишь новый город где-нить около 3-х камней. Ну, думаю, сейчас один обработаю, каменку срублю и пойдет там дело с производством! А тут... Город-то на равнине
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    А по моему зря на логотип лидера поставил.... такой подход вроде для гран-при планировали... а потом организуют гран-при с венецией и будут похожие логотипы...
    ну, да ладно...
    сделай анонсы в стиме и у невермайнда.... и TPP надо бы сказать, чтобы в стиме анонс сделал...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Я еще не пробовал играть за Венецию, но судя по описанию нации, я бы потратил пару ходов, чтобы посмотреть воином, что находится за холмами на северо западе от поселенцев, все таки чудеса мы сможем строить только в столице, а производства у нас в округе не очень много, за холмами может производство выше, а еды с лугов и морских ресов и так дофига

    И да, не уничтожать варварские лагеря в BNW чревато, они еще и конницу создают иногда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Кто первый возьмется за строительство великой торговой империи?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Руки чешутся, но я раньше восресенья в принципе сыграть не смогу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  19. #19
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    TPP надо бы сказать, чтобы в стиме анонс сделал...
    Сегодня сделаю, хотел вчера, но новости еще не было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Сегодня сделаю, хотел вчера, но новости еще не было.
    если что... если есть что-то интересное, но нет новости, делай сам... можешь и новость создать - "в статьи" слева внизу поста...
    это ко всем относится... кому не безразлична судьба форума....
    лучше ошибиться сделав, чем не сделать вообще...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 19 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 27
    Новое: 06.06.2013, 22:20
  2. Цива "вылетает" на рабочий стол, во время окна "идёт загрузка".
    от Atamur в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 15.05.2013, 12:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters