+ Ответить в теме
Страница 17 из 18 ПерваяПервая ... 7161718 ПоследняяПоследняя
Показано с 321 по 340 из 353

Тема: Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

  1. #321
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Элементарно Ватсон, ты понизил уровень сложности и хочешь, что бы было играть интересно
    Чего это понизил? До этого играл на принце, поставил царя, т.е. +1 уровень сложности, а компы от этого превратились в белых мышек.

    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Ставь семёрку (Бессмертный) тогда начнётся самое веселье
    В аддон с компьютером я играл мало, но мне он показался более агрессивным.
    На бессмертном уже играешь не для души, а начинаешь гонку, чуть протупил и все... Это я прошлые 4 части из спортивного интереса на последних уровнях сложности проходил. А теперь так, для души чисто расслабится. Удивило просто что на среднем уровне сложности комп более агрессивен чем на выше среднего...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ветеран цивилизации на пенсии...

  2. #322
    Кто-нибудь знает, можно ли как-нибудь в последней эпохе сменить 1 ход - 1 год на 1 ход - пол года?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #323
    по поводу патчей ничего не слышно? компьютер туп, как пробка ну и дипломатия недоскональна (отвечай всегда всем дружелюбно и ни кого не осуждай и не заключай дружбу - больше всего друзей будет, иначе сантабарбара - все на тебя обижаться начинают)
    Последних несколько игр играл на большой -стандартной карте с 16-18 ИИ и 8-10 ГГ на императоре, пангея, эпик. Специально отсиживался, только защищаясь с 2 -3 городами. Больше половины вначале, а позже - почти все чудес строить успевал, да и за время всех воин почти ни одного юнита не терял. Наблюдал еще, как ИИ между собой воюет - это facepalm: генералов без защиты подставляет просто на соседний тайл с врагами, тут же теряет, войска как то подводил не группировано - тянулись вереницей по одному, иногда по два в рядочек и тут же расстреливались (рельеф позволял вести их линейно), рассредотачивал по 2 - 3 городам, где их, естественно, постепенно расстреливали. Лучников и арту тянул впереди без прикрытия, вобщем - просто слив войск был. Компы с древним вооружением, соседи, объявляли войну, на границе потолпились, я не нападал, через N ходов приходили мирится, отдавав свои ресурсы и деньги, зачем спрашивается. Елизовета - та вообще на союзный ГГ привела кораблей без войск и они с ГГ перестреливались, естественно все коробли потоблены были, тоже слив войск. Как то медленно города растит комп. Короче к середине игры, становилось скучно просто играть от того, что мне никто ничего противопоставить не мог. Все строишь, почти все ГГ твои, войск полно, денег тоже особо уже девать некуда. Ну и потом просто с маленькими задержками на лечение захватывал города компов, иногда на несколько фронтов. В общем тут еще молотком и напильником ИИ равнять.
    Это я пишу не в упрек игре, много инноваций нравится, много изменений в лучшую сторону, ну до ИИ явно руки не сильно дошли у разрабов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #324
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Artakon Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь знает, можно ли как-нибудь в последней эпохе сменить 1 ход - 1 год на 1 ход - пол года?
    Понизь скорость игры и будет тебе даже по месяцам после 2000 года. А если хочется руками поправить - то в ассетах
    \Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5GameSpeeds.xml для Аддона или аналогичную в корне для Ваниллы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #325
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от Slave Посмотреть сообщение
    компьютер туп, как пробка ну и дипломатия недоскональна
    Он всегда таким был
    Именно поэтому ему дают дикие преимущества в игре, что бы как-то компенсировать мозговую деятельность.
    Не жди патча - жди шестую циву
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #326
    ну в 4ке пошустрее был, а с модом better ai- так вообще иногда мог подпортить жизнь. Там засчет другой механики боя, при равных войсках у тебя по-любому были потери войск хотя б. Даже если город берешь - нужно было вначале пустить на слив как минимум часть арты, ну и при том рендоме еще кого-то терял, тут же удается с ним воевать вообще без потерь войск
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #327
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Он всегда таким был
    Именно поэтому ему дают дикие преимущества в игре, что бы как-то компенсировать мозговую деятельность.
    Не жди патча - жди шестую циву
    каждый раз ждём ждали четвертую.... ждали пятую... всё больше фантиков, всё меньше фана
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  8. #328
    Я вот пока не совсем понимаю удачность решения в Циве5 одна клетка - один отряд. Чем это лучше по сравнению с множеством отрядов на одной клетке как было в передыдущих цивах?
    Да ,несомненно что при таком варианте тактика боев по идее должна становится ближе к шахматной игре , что радует .Но на практике в игре по инету с людьми ,у меня выходил какой-то дурдом)). Играл на небольших картах с 4-6 игроками , дабы не ловить долгие тормоза в игре. Если противники более менее равные , то уже к началу средневековья у всех по 5-7 городов в среднем и куча войск , из которых сразу делаешь многошеренговый фронт к противнику при возникновении войны. Противник делает тоже самое. В результате никто не может пробить фронты. Особенно в узких местах меж горами или морем. На море практически тоже самое.Тоесть обойти фронт войсками по морю тоже не реально. В предыдущих цивах достаточно было насобирать войск по больше чем у противника, собрать их одной стопкой и перемолоть стопку противника.Главное было не проспать и отслеживать скопления противника. Здесь же , в пятой циве ,уже в средневековье ,можно забить все клетки отрядами и получается несусветная толкотня на карте, так играть очень неудобно по моему. Если только играть на больших картах и пытаться выносить соперников на древней и античной эпохах ,пока ещё у всех мало войск.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #329
    Цитата Сообщение от Foxbat Посмотреть сообщение
    Я вот пока не совсем понимаю удачность решения в Циве5 одна клетка - один отряд. Чем это лучше по сравнению с множеством отрядов на одной клетке как было в передыдущих цивах?
    Да ,несомненно что при таком варианте тактика боев по идее должна становится ближе к шахматной игре , что радует .Но на практике в игре по инету с людьми ,у меня выходил какой-то дурдом)). Играл на небольших картах с 4-6 игроками , дабы не ловить долгие тормоза в игре. Если противники более менее равные , то уже к началу средневековья у всех по 5-7 городов в среднем и куча войск , из которых сразу делаешь многошеренговый фронт к противнику при возникновении войны. Противник делает тоже самое. В результате никто не может пробить фронты. Особенно в узких местах меж горами или морем. На море практически тоже самое.Тоесть обойти фронт войсками по морю тоже не реально. В предыдущих цивах достаточно было насобирать войск по больше чем у противника, собрать их одной стопкой и перемолоть стопку противника.Главное было не проспать и отслеживать скопления противника. Здесь же , в пятой циве ,уже в средневековье ,можно забить все клетки отрядами и получается несусветная толкотня на карте, так играть очень неудобно по моему. Если только играть на больших картах и пытаться выносить соперников на древней и античной эпохах ,пока ещё у всех мало войск.
    Уже первая мировая показала, что фронт надежней, включается другой аспект, 1й экономический, сколько юнитов содержать можешь, и как быстро восполнять потери; 2й тактический, какие тайлы занял
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #330
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    поменял для всех юнитов-лучников радиус с 2 на 1, так что на 2 бьют юниты только начиная с катапульт (и английский йомен, у него прокачка "радиус"), жить стало весело

    ещё такое наблюдение: великий адмирал может плавать по океанам до изобретения навигации, как полинезиец
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #331
    Цитата Сообщение от KatzMoskal Посмотреть сообщение
    поменял для всех юнитов-лучников радиус с 2 на 1, так что на 2 бьют юниты только начиная с катапульт (и английский йомен, у него прокачка "радиус"), жить стало весело
    Тогда и дай возможность отойти после стрельбы, это ближе к реалиям
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #332
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    Тогда и дай возможность отойти после стрельбы, это ближе к реалиям
    для этого есть колесницы, верблюды, индийские слоны и кешиктены
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #333
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от Foxbat Посмотреть сообщение
    из которых сразу делаешь многошеренговый фронт к противнику при возникновении войны. Противник делает тоже самое. В результате никто не может пробить фронты. Особенно в узких местах меж горами или морем. На море практически тоже самое.Тоесть обойти фронт войсками по морю тоже не реально. В предыдущих цивах достаточно было насобирать войск по больше чем у противника, собрать их одной стопкой и перемолоть стопку противника.Главное было не проспать и отслеживать скопления противника. Здесь же , в пятой циве ,уже в средневековье ,можно забить все клетки отрядами и получается несусветная толкотня на карте, так играть очень неудобно по моему..
    Что за бред? Какие многоширенговые фронты? Тесни, обстреливай, прокачивай ... ты получаешь больше опыта атакуя, чем он защищаясь. Стрелки стреляют издалека ... на море та же петрушка, добивай корабли противника Каперами, свои уводи ... флот вырастит на глазах
    Даже при равных армиях харас - пойдёт на пользу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #334
    Цитата Сообщение от KatzMoskal Посмотреть сообщение
    поменял для всех юнитов-лучников радиус с 2 на 1, так что на 2 бьют юниты только начиная с катапульт (и английский йомен, у него прокачка "радиус"), жить стало весело
    В принципе правильное решение. Сам о подобном думал. Хотя было бы интереснее в разы чтобы радиус у луков был 2, но в радиусе 1 сила 100%, а в радиусе 2 только 50%. Да и +1 к радиусу у английских лучников - это неправильно. Английский длинный лук может и стрелял дальше, но пробивная сила на большом расстоянии терялась.
    Преимущество любого лука перед арбалетом:
    - лук скорострельнее
    - из лука можно вести стрельбу навесом
    Исходя из этого, можно сделать арбалетам радиус 1 и силу выстрела больше чем у лука. Лукам радиус 2 но на втором радиусе штраф в 50% силы и дать второй выстрел (как у "Чо-ко-ну"). Самим же "Чо-ко-ну" радиус 1 (как у арбалетов) силу чутка выше чем у луков но ниже чем у арбалетов и два выстрела. Английским лукам вместо увеличения радиуса увеличить дальность перемещения ("Конные лучники делятся на конных стрелков и посаженную на коня пехоту(английские пешии лучники времен столетней войны к месту битвы прибывали верхом, спешиваясь перед боем).").
    Вот так будет действительно интересно.
    Но это в XML не сделаешь, тут программать нужно. А мне некогда =(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  15. #335
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    .... и будет это уже совсем другая игра
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #336
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    .... и будет это уже совсем другая игра
    Ну да, обычно моды для того и пишут, дабы получить немного другую игру =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  17. #337
    zombie_113, дельные вещи про дальность стрельбы говоришь. Есть же пулеметы Гатлинга, которые стреляют вплотную, значит и лучников с арбалетами такими же можно сделать в XML наверняка, даже если не заморачиваться с пробивающей силой. Хотя по мне так лучше увеличить дальность пулемётам до 2, а гарнизонам после открытия пороха - до 3х. И позволить одновременно держать в городе артиллерию и пехоту. Можно ж корабли держать одновременно с юнитами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #338
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а какой прок от лучника стреляющего на 1 клетку? его же сразу убьют
    разве что силу ему дать как у рукопашного юнита, но какой это лучник тогда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #339
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а какой прок от лучника стреляющего на 1 клетку? его же сразу убьют
    разве что силу ему дать как у рукопашного юнита, но какой это лучник тогда
    ему ответки не дают. Попробуй мечником убить чунгу-чангу китайскую, поймёшь, что разницы мало от 1 и 2 клеток
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #340
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255


    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    ему ответки не дают.
    И это очень большой плюс
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 17 из 18 ПерваяПервая ... 7161718 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Gods and Kings (GaK) [Боги и Короли (БиК)] - замеченные глюки, ошибки.
    от Kas Naraida в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 31
    Новое: 01.07.2013, 10:51
  2. Как вернуть культурную бомбу в дополнении Gods & Kings?
    от uchenik в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 9
    Новое: 03.07.2012, 01:41
  3. установка Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword
    от тимур123 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 18.10.2011, 11:49
  4. Sid Meier’s Civilization V + моды
    от Granmen в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 1
    Новое: 06.08.2011, 10:36

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters