<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.7.2010, 20:51) [snapback]340644[/snapback]</div>вот... посмотри... правильно я их разбил?[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.7.2010, 20:15) [snapback]340690[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.7.2010, 20:51) [snapback]340644[/snapback][/b][/quote]вот... посмотри... правильно я их разбил?[/b]
спасибо...
и ещё не много понадоедаю =)
04.Утверждение морских границ
08.Штормы и защита от них
вот про эти... можешь расписать не много подробнее... что они дают и как..
04. до утверждения все корабли могут ходить как каравеллы?
08. как они примерно появляются.. как действуют (они двигаются или просто пропали/появились).... если у судна iStability больше, то ему вообще ни чего не будет или всё равно будут повреждения? а если меньше... оно утонет?
я так понял, что весь шторм имеет одинаковую силу? лучше было бы сделать силу разной... т.е. по краям слабее, в центре сильнее (хотя в и это было бы не совсем реалистично, но лучше, чем одинаковая сила для всего шторма)...
06.Горный мод (автор NewerMind)
там в компонентах по моему он был... его описание там соответствует полностью?
вот... и ещё вопрос... а чем ты дальше планируешь заниматься (ну в ближайшее время).... EoW?
и какие планы по развитию dll из него?
и по RevolutionDCM... ты там где то про исходники спрашивал... там при установке спрашивает, установить их тоже или нет... могу скинуть их отдельно.... если нужно...
п.с. гм... и у тебя в моде... "Атомная субмарина"... а модель от Варшавянки.... дизельной ПЛ...
и на счет "Атомного ракетоносца" есть сомнения )))
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) [snapback]340694[/snapback]</div>Морские границы утверждаются для каждого игрока отдельно. Если ты утвердил границы, то в твои воды заплывать немогут (исключение каравелла, подлодки), а ты в чужие можешь (если их не утвердили).До утверждения все корабли могут ходить как каравеллы?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) [snapback]340694[/snapback]</div>1)Пропали/появились1) как они примерно появляются.. как действуют (они двигаются или просто пропали/появились).... 2) если у судна iStability больше, то ему вообще ни чего не будет или всё равно будут повреждения? а если меньше... оно утонет?
[/b]
2)Если больше - можно смело плавать. Если меньше будет получать повреждения. Чем быстрее судно тем меньше урона за каждый тайл, но сума всех уронов одинакова и равна iTurnDamage. Если остановился в шторме, то под конец хода все равно получиш урон за каждое непотраченое очко движения, как будто ты не остановился, плавал по шторму. При появлении шторма на юните, последний получает урон за iMovement (шторма) очков движения.<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) [snapback]340694[/snapback]</div>Добавил пару опций в файле GlobalDefinesAlt.xml<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) [snapback]340694[/snapback]</div>его описание там соответствует полностью?[/b]Если интузиазм непропадет, попробую переписать ИИ.<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) [snapback]340694[/snapback]</div>вот... и ещё вопрос... а чем ты дальше планируешь заниматься (ну в ближайшее время).... EoW?
и какие планы по развитию dll из него?[/b]У меня уже есть исходники. Но там очень много изменений. Так что заниматься им небуду.<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.7.2010, 21:27) [snapback]340694[/snapback]</div>и по RevolutionDCM... ты там где то про исходники спрашивал... там при установке спрашивает, установить их тоже или нет... могу скинуть их отдельно.... если нужно...[/b]Других моделей небыло или были некачественные.п.с. гм... и у тебя в моде... "Атомная субмарина"... а модель от Варшавянки.... дизельной ПЛ...
и на счет "Атомного ракетоносца" есть сомнения )))[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 5.7.2010, 4:25) [snapback]340702[/snapback]</div>Как утверждать границы? Для этого что-то сделать надо?Морские границы утверждаются для каждого игрока отдельно. Если ты утвердил границы, то в твои воды заплывать немогут (исключение каравелла, подлодки), а ты в чужие можешь (если их не утвердили).
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 5.7.2010, 8:00) [snapback]340710[/snapback]</div>Выучить технологию "Военная наука". (Она еще гренадеров позволяет нанимать)Как утверждать границы? Для этого что-то сделать надо?[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 5.7.2010, 20:22) [snapback]340798[/snapback]</div>Параметр PATH_DAMAGE_WEIGHT наду установить значение 1 или выше. Чем больше значение тем старательней юниты будут обходить штормы.а вот он - "GlobalDefines.xml", у тебя там... он не нужен? ну для dll... там только стандартные поля изменены?[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 6.7.2010, 4:43) [snapback]340824[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 5.7.2010, 20:22) [snapback]340798[/snapback]Параметр PATH_DAMAGE_WEIGHT наду установить значение 1 или выше. Чем больше значение тем старательней юниты будут обходить штормы.а вот он - "GlobalDefines.xml", у тебя там... он не нужен? ну для dll... там только стандартные поля изменены?[/b]
[/b][/quote]
а если его перенести в GlobalDefinesAlt.xml... не будет работать?
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 6.7.2010, 7:55) [snapback]340830[/snapback]</div>Выставь 11 или 12В настройках опция - количество годных тайлов для постройки города - чем больше я ставлю значение, тем дальше друг от друга комп будет города клепать? А то он понастроил их через две клетки...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 6.7.2010, 10:39) [snapback]340838[/snapback]</div>Будет работатьа если его перенести в GlobalDefinesAlt.xml... не будет работать?[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 6.7.2010, 22:39) [snapback]340890[/snapback]</div>НельзяМб глупый вопрос, но всё же я не хочу рисковать... если ставить патч, то сохранения с версии 0.8.3 можно будет загрузить?[/b]
Изменения первой или второй (слева) цифры в патче означает, что патч несовместим со старыми сэйвами.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 7.7.2010, 0:52) [snapback]340894[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 6.7.2010, 22:39) [snapback]340890[/snapback]НельзяМб глупый вопрос, но всё же я не хочу рисковать... если ставить патч, то сохранения с версии 0.8.3 можно будет загрузить?[/b]
Изменения первой или второй (слева) цифры в патче означает, что патч несовместим со старыми сэйвами.
[/b][/quote]
Жаль.. ну всё равно, спасибо за ответ)
Тогда у меня есть еще одна проблема, почему-то во всех новых исследованиях нет описаний и цитат, отображается только что-то типа "TXT_KEY_TECH_ZVEZDI" и "TXT_KEY_TECH_ZVEZDI_QUOTE". Возможно, проблема в моей цивилизации (всмысле в самой игре)? А то она последнее время отнюдь не гладко рабтает...
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 6.7.2010, 23:39) [snapback]340896[/snapback]</div>Так и должно быть. Я для новых технологий тексты не писал.Тогда у меня есть еще одна проблема, почему-то во всех новых исследованиях нет описаний и цитат, отображается только что-то типа "TXT_KEY_TECH_ZVEZDI" и "TXT_KEY_TECH_ZVEZDI_QUOTE". Возможно, проблема в моей цивилизации (всмысле в самой игре)? А то она последнее время отнюдь не гладко рабтает... [/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата</div>А планируешь хоть? По-моему, это немаловажная деталь, т. к. такие надписи раздражают, да и бывает полезно и интересно почитать про какую-нибудь технологию не отрывась от игры)Так и должно быть. Я для новых технологий тексты не писал.[/b]
А так, мне мод очень нравится)
<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 7.7.2010, 23:58) [snapback]341028[/snapback]</div>Если будет желание сделаю. Но обычно если появляется желание что-то делать, то занимаюсь улучшением геймплэя.А планируешь хоть? По-моему, это немаловажная деталь, т. к. такие надписи раздражают, да и бывает полезно и интересно почитать про какую-нибудь технологию не отрывась от игры)[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 8.7.2010, 22:43) [snapback]341110[/snapback]</div>1) В официальном моде Next War, роботы ИИ без проблем пользуются дистанционной атакой.Вопрос тут есть... как то мы там обсуждали
1) ты когда писал, что у тебя всё работает... dll была стандартная или с BetterAI?
2) п.с. "GlobalTypes.xml" без него будет работать?[/b]
2) Будет работать
Сделал патч 9,2
1)Сделал зависимость скорости получения уровня командирами от скорости игры
2)Сделал подробные подсказки для нового тыпа боёв
3)Исправил ошибку из-за которой неправильно высчитывался урон в битвах
4)Исправил две ошибки из-за которых неправильно высчитывался урон наносимый штормами
5)Сделал возможной загрузку и сохранения новых характеристик (возраст леса и сила шторма) при создании карт в редакторе мира
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 9.7.2010, 2:29) [snapback]341121[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 8.7.2010, 22:43) [snapback]341110[/snapback]1) В официальном моде Next War, роботы ИИ без проблем пользуются дистанционной атакой.[/b][/quote]Вопрос тут есть... как то мы там обсуждали
1) ты когда писал, что у тебя всё работает... dll была стандартная или с BetterAI?
[/b]
я рад за них.... спецально тестировал... начал игру... дошли до катапульт (им поставил дистанционную xml атаку, AI - атака и атака городов)... компы катапульты строили, но держали в городах и в атаку (на города / юниты) с собой не брали...
п.с. в версии 0.9.2... питон файл, он нужен (мне))?
п.п.с. "ReadMe(XML).doc".... просьбочка... ты когда изменяешь этот файл, как-нибудь помечай изменения...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 13:06) [snapback]341150[/snapback]</div>1) Какой файлп.с. в версии 0.9.2... питон файл, он нужен (мне))?
п.п.с. "ReadMe(XML).doc".... просьбочка... ты когда изменяешь этот файл, как-нибудь помечай изменения..[/b]
2)
Assets\XML\GameInfo\CIV4GameInfoSchema.xml
Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
Модификатор опыта для получения уровня командиром
После тэга <iVictoryDelayPercent>
<iCommandersLevelThresholdsPercent>100</iCommandersLevelThresholdsPercent>
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод