В файле GlobalDefinesAlt есть следующее:
<Define><!-- VET AIFoundValue -->
<!-- Minimal'noe kolichestvo horoshih tailov v planiruemom gorode, pri kotorom gorod mozhet byt' postroen. -->
<DefineName>MIN_CITY_TILES</DefineName><!-- CvPlayerAI.cpp -->
<iDefineIntVal>9</iDefineIntVal>
Так вот, вопрос: что подразумевается под "хорошими тайлами"? За что вообще отвечают эти строки в файле? А то у меня ИИ продолжает активно строить города в снегах или на островках размером в 1-2 клетки без каких-либо ресурсов. Заранее спасибо.
Сделал новую религию для сценария. Возникла проблема с отображением значков этой религии в игре:
В файле "CIV4ReligionInfo" ссылки на нужный значок прописаны. Где ещё нужно прописать не знаю, в XML всё перерыл, ничего подходящего не нашёл. Есть подозрение, что это связано с файлом "GameFont.tga", но ссылки на этот файл не смог найти. Может кто подскажет в чём дело?
тогда этот файл должен быть в трех вариантах.. под каждую длл.. и по моему в моде уже есть разные варианты, т.е. тебе надо будет делать 6..
может лучше тогда сразу штук 7 новых религий добавить.. один раз переделать эти файлы и закрыть вопросы с религиями?
могу скинуть мини-мод с новыми религиями, встроишь его..?
<!-- Better BTS AI: Turns defensive pacts into something more like an alliance, the pact does not break on war declaration. (Def: 0) -->
<DefineName>BBAI_ALLIANCE_OPTION</DefineName>
Подскажите, пожалуйста, за что именно это отвечает. А то не совсем понятно описано. Это в файле мода GlobalDefinesAlt. Заранее спасибо.
Проверил. В общем, оборонительный пакт начинает действовать, как военный союз. Если один из участников вступает в войну (даже если он сам ее кому-то объявил), то второй тоже в нее вступает. И договор не разрывается, когда начинается война. Возможно, еще на что-то влияет, но я увидел только это.