2 Публичные сообщения

  1. Весь диалог
    Привет. Смотрю на стиме Emigration6 ты обновил от 7 мая. Не подскажешь какой файл(ы) правил?!
  2. Весь диалог
    Привет. Как убрать проблему отображения в редакторе *IGE*



    Если изменить dummy на NOTE будет все работать?
    PHP код:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 11/22/2014 10:36:20 AM -->
    <GameData>
        <BuildingClasses>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_X</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_PAIR_X</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_Y</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_PAIR_Y</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_BAR</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_BAR</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_URGE</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_URGE</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_COOLDOWN</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_COOLDOWN</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
        </BuildingClasses>    
        <Buildings>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_PAIR_X</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_X</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_PAIR_Y</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_Y</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_BAR</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_BAR</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_URGE</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_URGE</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_COOLDOWN</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_COOLDOWN</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
        </Buildings>
    </GameData>
Показаны публичные сообщения с 1 по 2 из 2
О Peter

Базовая информация


Дата рождения
16.05.1985 (32)
О Peter
Steam:
http://steamcommunity.com/profiles/76561198028193694
Место жительства:
самара
Интересы:
история, экономика, биология
Занятость:
программист
Пол:
Не выбран (Do Not Display)
Данные игрока
Предпочитаемые жанры игр:
Пошаговые стратегии
Другие жанры игр:
-

Подпись


EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III

Контакты


Эта страница
http://www.civfanatics.ru/members/946-Peter?s=4489d8d81ef35252d259ce2398259bc4
Система мгновенных сообщений

Отправить сообщение для Peter, используя...

Статистика


Всего сообщений
Всего сообщений
2,549
Сообщений в день
0.58
Публичные сообщения
Всего сообщений
2
Самое новое сообщение
30.05.2016 14:56
Дополнительная информация
Последняя активность
21.09.2017 15:37
Регистрация
15.10.2005
Рефералы
0

4 Друзья

  1. lada lada вне форума

    chee

    lada
  2. superregistr superregistr вне форума

    Император

    superregistr
  3. Tomahawk Tomahawk вне форума

    Вождь краснокожих

    Tomahawk
  4. Yorick Yorick вне форума

    Почётный заседатель

    Yorick
Показаны друзья с 1 по 4 из 4
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters