2 Публичные сообщения

  1. Весь диалог
    Привет. Смотрю на стиме Emigration6 ты обновил от 7 мая. Не подскажешь какой файл(ы) правил?!
  2. Весь диалог
    Привет. Как убрать проблему отображения в редакторе *IGE*



    Если изменить dummy на NOTE будет все работать?
    PHP код:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 11/22/2014 10:36:20 AM -->
    <GameData>
        <BuildingClasses>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_X</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_PAIR_X</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_Y</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_PAIR_Y</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_BAR</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_BAR</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_URGE</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_URGE</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_COOLDOWN</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_COOLDOWN</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
        </BuildingClasses>    
        <Buildings>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_PAIR_X</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_X</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_PAIR_Y</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_Y</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_BAR</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_BAR</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_URGE</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_URGE</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_COOLDOWN</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_COOLDOWN</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
        </Buildings>
    </GameData>
Показаны публичные сообщения с 1 по 2 из 2
О Peter

Базовая информация


Дата рождения
16.05.1985 (31)
О Peter
Steam:
http://steamcommunity.com/profiles/76561198028193694
Место жительства:
самара
Интересы:
история, экономика, биология
Занятость:
программист
Пол:
Не выбран (Do Not Display)
Данные игрока
Предпочитаемые жанры игр:
Пошаговые стратегии
Другие жанры игр:
-

Подпись


EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III

Контакты


Эта страница
http://www.civfanatics.ru/members/946-Peter?s=88bc3259be845857c2efcbf24aeaca4c
Система мгновенных сообщений

Отправить сообщение для Peter, используя...

Статистика


Всего сообщений
Всего сообщений
2,533
Сообщений в день
0.62
Публичные сообщения
Всего сообщений
2
Самое новое сообщение
30.05.2016 14:56
Дополнительная информация
Последняя активность
21.12.2016 17:35
Регистрация
15.10.2005
Рефералы
0

4 Друзья

  1. lada lada вне форума

    chee

    lada
  2. superregistr superregistr вне форума

    Император

    superregistr
  3. Tomahawk Tomahawk вне форума

    Вождь краснокожих

    Tomahawk
  4. Yorick Yorick вне форума

    Почётный заседатель

    Yorick
Показаны друзья с 1 по 4 из 4
Просмотреть дневник Peter

Новые записи

Культурная Революция

Peter 20.09.2016 в 15:18
Я начал мод, увеличивающий пользу от основания новых городов после средневековья (сейчас это не имеет смысла практически). Главная проблема - штрафы к культуре и науке за кол-во городов, так что новые города больше вредят, увеличивая стоимость политик и технологий. Можно убрать

Читать дальше

Категории
Без категории

Emigration 6

Peter 30.03.2016 в 09:53
Наконец-то закончил работу над модом.

Счастье и продуктивность вашей империи привлекают иммигрантов из городов других цивилизаций.
Идеологии по-разному влияют на миграцию.

Что нового в 6й версии:
* мигранты переносят религию
* при захвате города часть населения превращается в беженцев
* система эмиграции переработана: теперь вместо вероятности эмиграции накапливаются очки эмиграции. Процесс отображается в интерфейсе города.
спасибо

Читать дальше

Категории
Без категории

Россия на карте мира

Peter 18.02.2016 в 09:39
Думаю все знают, что на карте мира относительные размеры искажены. Без искажений поверхность шара на плоскости не представишь.
Глобус нарезается как апельсин, и концы долек растягиваются, чтобы заполнить пустое место.
Мне стало интересно, насколько карта "льстит" России?
Я взял эту карту, закрасил нашу страну красным, а океан - белым, и по методу "монте карло" посчитал, как относятся попадания

Читать дальше

Категории
Без категории

Новые моды

Peter 17.02.2016 в 14:33
В последнее время я сделал мод Slavery, вводящий в игру рабство, и мод Pacific Railroad, в к-ром можно, соединив города ж/д, создать нац чудо увеличивающее пр-во в столице (всегда считал багом то, что столица не получает бонус ж/д) и ускоряющее рабочих.

ссылка на мою мастерскую: http://steamcommunity.com/profiles/7...es/?appid=8930
Категории
Без категории

Мой новый блог

Peter 17.02.2016 в 14:29
сегодня я завел блог о Цивилизации на английском, http://civilomania.blogspot.ru/
буду туда сбрасывать все досужие мысли которые одолевают меня.

в основном я сейчас сижу на их-фанатиках civfanatics.com
думаю оттуда люди будут заходить. или не будут.
что-то интересное буду дублировать сюда.
Категории
Без категории
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters