2 Публичные сообщения

  1. Весь диалог
    Привет. Смотрю на стиме Emigration6 ты обновил от 7 мая. Не подскажешь какой файл(ы) правил?!
  2. Весь диалог
    Привет. Как убрать проблему отображения в редакторе *IGE*



    Если изменить dummy на NOTE будет все работать?
    PHP код:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 11/22/2014 10:36:20 AM -->
    <GameData>
        <BuildingClasses>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_X</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_PAIR_X</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_Y</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_PAIR_Y</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_BAR</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_BAR</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_URGE</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_URGE</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_COOLDOWN</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_COOLDOWN</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
        </BuildingClasses>    
        <Buildings>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_PAIR_X</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_X</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_PAIR_Y</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_Y</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_BAR</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_BAR</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_URGE</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_URGE</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_COOLDOWN</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_COOLDOWN</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
        </Buildings>
    </GameData>
Показаны публичные сообщения с 1 по 2 из 2
О Peter

Базовая информация


Дата рождения
16.05.1985 (32)
О Peter
Steam:
http://steamcommunity.com/profiles/76561198028193694
Место жительства:
самара
Интересы:
история, экономика, биология
Занятость:
программист
Пол:
Не выбран (Do Not Display)
Данные игрока
Предпочитаемые жанры игр:
Пошаговые стратегии
Другие жанры игр:
-

Подпись


EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III

Контакты


Эта страница
http://www.civfanatics.ru/members/946-Peter?s=6bb02a44f1892ed5b5afe6c1b6d42e3f
Система мгновенных сообщений

Отправить сообщение для Peter, используя...

Статистика


Всего сообщений
Всего сообщений
2,567
Сообщений в день
0.58
Публичные сообщения
Всего сообщений
2
Самое новое сообщение
30.05.2016 14:56
Дополнительная информация
Последняя активность
15.11.2017 12:42
Регистрация
15.10.2005
Рефералы
0

5 Друзья

  1. lada lada вне форума

    chee

    lada
  2. mciv mciv вне форума

    Поселенец

    mciv
  3. superregistr superregistr вне форума

    Император

    superregistr
  4. Tomahawk Tomahawk вне форума

    Вождь краснокожих

    Tomahawk
  5. Yorick Yorick вне форума

    Почётный заседатель

    Yorick
Показаны друзья с 1 по 5 из 5
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters