13 Публичные сообщения

  1. Весь диалог
    где бы его ещё вять.. блокнот...
    вот как тебе такие варианты:

    1. блокнот в папке личных сообщений
    заходишь в кабинет -> редактирование папок - создаешь новую папку
    открываешь "новое сообщение", в поле получатели пишешь свой ник...
    в поле сообщения записываешь информацию... отправляешь
    Потом заходишь в папку входящие, выбираешь это письмо (галочкой) и в выпадающем меню -> "Переместить в папку..."
    Плюсы - можно создавать кучу папок, по разным темам

    2. блокнот в профиле (на основе публичных сообщений)
    открываешь свой профиль и отправляешь себе публичное сообщение...
    но нет конфиденциальности и ни какой сортировки...

    а вот выпросить у гостя блокнот в другом варианте, вряд ли получится...
  2. Весь диалог
    Не для кардВарз, а для гексагональной карты. Продублировал в теме.

    В данном случае, если гексагональная карта - велосипед, то вот такого отображения боевых действий (не в виде междоуровневых анимаций, а как реакция на действия игрока), я не встречал.
  3. Весь диалог
    Спасибо

    Да, согласен, стена как-то оторванно выглядит от остального форума.

    А вот мне лучше юнитов выглядит движение стрелки по карте и постепенное перекрашивание территории и сдвиг линии фронта Правда, формул, по которым подобное реализовать, я ещё не придумал. Если буду реализовывать, то для вот этого движка

    Поднял обсуждения КардзВарз, айда туда.
  4. (проверка скорости движка) К какой теме по-твоему относится наш разговор - к РедФорс или более общий? если нет подходящей темы - могу открыть.

    (не идеал, но нормальная скорость).
  5. Весь диалог
    Да, лучше в темах
  6. Весь диалог
    Встряну в ваш со Снейком разговор
    Ну, встрять не получилось... у вас отдельный диалог получился..

    Я задавал этот вопрос в своих дневниках, хочу спросить и тебя:
    Зачем нужны дневники и публичка на форуме? Этот разговор я завел просто так в публичке - для пробы. Но если б он шел в теме - наверняка ввязались бы еще люди, и разговор мог бы быть интереснее, ПОЛЕЗНЕЕ.
    ну... публичка у меня у самого под вопросом... а дневники по моему больше для привлечения внимания к темам..

    Если так - то согласен. Но хотя бы для начала нужно делать картинки попроще, а главное - ПОМЕНЬШЕ! Вспомни, как развивались картинки в Циве: простые пиктограмки в Цив1 были четко разборчивы и на экране вмещалась большая часть карты; в Цив2 появилась изометрия - а карты стало чуть меньше, поначалу нам с братом графика не понравилась, потом въехали и понравилась; в Цив3 города и юниты стали чуть красивее, но еще больше - карты меньше; в Цив4 начался беспредел - красоты стали заслонять смысл, города стали огромными, над ними возвышались атланты-юниты - игра стала даже лучше по геймплею, но графика отбила у многих (и у меня) охоту играть.
    ну... есть моды где размеры юнитов уменьшены... города на весь экран, так ведь есть скролл... можно отдалить камеру и сделать города по меньше... вот это как раз плюсы 3D... в 2D так просто масштабирование не сделаешь... а ты в 4-ке не разобрался и сразу не понравилась...

    А кому нравится такое чрезмерное 3Д - графику потом можно добавить, если игра пойдет - но очень важно не потратить кучу сил на старте на графику! Но ИМХО такое 3Д нравится в основном подросткам - тогда игра должна быть совсем другой. А на такой другой игре может и можно больше заработать, но таким как я такая игра неинтересна.
    подростки подростками, но 3-ка ни куда не делась... а играют в основном в 5-ку и 4ку... так что всё таки графика очень важна...

    Это уже было не раз, даже АоМ кажется делал в основном Карпински. А вот если бы удалось стать единомышленниками, и надолго, 2м, а лучше 3м людям с руками и головой...
    пробовали уже... я тебе говорю... любая мелочь может легко привести к развалу команды... поэтому только так - делает ОДИН, остальные могут помогать, могут не помогать, условий ставить не могут... могут только попросить... рассчитывая сразу если им отказали - это не обсуждается...

    Вот Петер - да, погорячился с оценкой, но вы вроде ж почти объяснились в теме?
    почти... я не которое время программировал на Unity... они про неё только читали... разговаривать о вкусе ананасов надо с теми, кто их ел...

    Не хватает Великого Менеджера, Нью-Сидамейера. Я им не смог стать, да и не особо пытался, так как понимал свои возможности.
    Может, ты бы попробовал?
    нет, мне проще делать самому... опять же для меня это хобби... хочу занимаюсь этим, хочу тем.. а команда уже предполагает ответственность... плюс опять же... я за такое:
    пробовали уже... я тебе говорю... любая мелочь может легко привести к развалу команды... поэтому только так - делает ОДИН, остальные могут помогать, могут не помогать, условий ставить не могут... могут только попросить... рассчитывая сразу если им отказали - это не обсуждается...
  7. Весь диалог
    Встряну в ваш со Снейком разговор Карты развиваю, прикрутил возможность постепенной оккупации провинции (чтобы захваченная приносила доход только через некоторое время), пробую варианты ухода от карт к юнитам (тогда вместо значения карты юнит будет характеризоваться 2мя параметрами: сила/здоровье).

    То, что не стратегия - это ты просто мало играл Я сам и сейчас запускаю партию и размышлять приходится хорошо, с кем лучше воевать, как войска рассортировать и т.д. Кстати, она 3е место дня заняла на NewGrounds, причём первое и второе были за флеш-мультиками (там общий рейтинг строится).
  8. Я задавал этот вопрос в своих дневниках, хочу спросить и тебя:

    Зачем нужны дневники и публичка на форуме? Этот разговор я завел просто так в публичке - для пробы. Но если б он шел в теме - наверняка ввязались бы еще люди, и разговор мог бы быть интереснее, ПОЛЕЗНЕЕ.

    1. 3D проще.... хотя бы модели... их найти можно множество... найти изображения для юнитов в 2D намного сложнее...
    2. Игра делается с расчетом, чтобы в неё играли... в 3D играть будет больше игроков...
    Если так - то согласен. Но хотя бы для начала нужно делать картинки попроще, а главное - ПОМЕНЬШЕ! Вспомни, как развивались картинки в Циве: простые пиктограмки в Цив1 были четко разборчивы и на экране вмещалась большая часть карты; в Цив2 появилась изометрия - а карты стало чуть меньше, поначалу нам с братом графика не понравилась, потом въехали и понравилась; в Цив3 города и юниты стали чуть красивее, но еще больше - карты меньше; в Цив4 начался беспредел - красоты стали заслонять смысл, города стали огромными, над ними возвышались атланты-юниты - игра стала даже лучше по геймплею, но графика отбила у многих (и у меня) охоту играть.

    А кому нравится такое чрезмерное 3Д - графику потом можно добавить, если игра пойдет - но очень важно не потратить кучу сил на старте на графику! Но ИМХО такое 3Д нравится в основном подросткам - тогда игра должна быть совсем другой. А на такой другой игре может и можно больше заработать, но таким как я такая игра неинтересна.

    в принципе да... но там есть книжка, по настольной игре... считай готовый диздок...
    Да ну, то ж позавчерашний день, таких диздоков - простых - можно наваять кучу.

    Одновременные ходы как раз в MOSC планировались (и планируются)
    Во, в этом ты с Измайловым, Peterом и iDesperado вроде согласен, но реально параллельные ходы делает только Петер.

    Ну видишь... в теме про объединение затронули прототип MOSC... Peter и исходников не видел, а уже тоже туда же... нубом обзывает...
    проще делать игру самому... потом потихоньку подтягивая желающих помочь... и рассчитывать, что будет как у Васяки в MOSC... человек пришел, месяц - два по помогал... ушел...
    Это уже было не раз, даже АоМ кажется делал в основном Карпински. А вот если бы удалось стать единомышленниками, и надолго, 2м, а лучше 3м людям с руками и головой...

    Вот Петер - да, погорячился с оценкой, но вы вроде ж почти объяснились в теме?

    Я заметил: лучшие креативщики, которых я встречал на форуме - Сигизмунд, Deimon, Solver, Steph - были очень толерантны в общении и корректны в высказываниях. Наверное, богатый командный опыт сказался А может наоборот: в команде удерживается тот, кто к этому изначально подходит. Я и Аку точно не подходим Хотя вроде мы оба делаем попытки измениться к лучшему, может где-то и растем над собой.

    Так вот, циводелскому движению не хватает Избранного, Нео: который мог бы сам что-то делать, но умел бы и собрать команду: объяснять людям, что не стоит разбрасываться ярлыками, лучше ТОЛЕРАНТНО помочь другим понять свои ошибки и т.д. - короче, повторять "ребята, давайте жить дружно"

    Не хватает Великого Менеджера, Нью-Сидамейера. Я им не смог стать, да и не особо пытался, так как понимал свои возможности.

    Может, ты бы попробовал?
  9. Весь диалог
    Зачем тебе 3D? Это ж в "нашем деле" не главное. Я понимаю, после МОСКа ты все еще в космической теме, но космических стратегий - наверное, тьма, а стратегии в стиле Цивы, но лучше, умнее - нет.
    ну, как по мне....
    1. 3D проще.... хотя бы модели... их найти можно множество... найти изображения для юнитов в 2D намного сложнее...
    2. Игра делается с расчетом, чтобы в неё играли... в 3D играть будет больше игроков...

    "Кораблики" - как я понял, просто симулятор боя. В приницпе, особой разницы между симулятором боя и симулятором государства нет, просто разные масштабы: симул-р боя - просто маленький варгейм, вложенный в похожую на него структуру симулятора гос-ва, во внешнем симе просто добавлена экономика, наука и т.д.
    в принципе да... но там есть книжка, по настольной игре... считай готовый диздок...

    Peter пошел по логичному пути: он стал сначала делать просто варгейм, в который потом можно будет встроить экономику и пр. Главное - он пытается отработать одновременные ходы в стиле е-цив, а вот этого в играх класса цивы мне не попадалось, потому интересно.
    Одновременные ходы как раз в MOSC планировались (и планируются)... и я на Васяку в этот как раз вопросе влиял))

    Но ИМХО и это ни к чему особо не приведет: беда в том, что каждый из тех, кто пытается "сделать стратегию", каждый раз начинает практически с нуля И ОДИН: в результате практически все, сделав некоторые первые шаги - кто больше, кто меньше - потом это дело забрасывают. Не забросил только Рашид Измайлов с е-цив, ну игра "Генерал" есть, и карты у нашего Генерала - но то трудно назвать стратегией, и похоже развивать он их не будет.
    Нужна синергетика, самообъединение - может, тогда дело сдвинется.
    Ну видишь... в теме про объединение затронули прототип MOSC... Peter и исходников не видел, а уже тоже туда же... нубом обзывает...
    проще делать игру самому... потом потихоньку подтягивая желающих помочь... и рассчитывать, что будет как у Васяки в MOSC... человек пришел, месяц - два по помогал... ушел...
  10. Весь диалог
    Судя по тому, сколько времени моду и сколько в нем работы - ты уже почти готов?
    ну... в принципе... сейчас я делаю для мода возможность создания компонентов, чтобы игроки могли сами добавлять опции в программу... т.е. по сути дать игрокам возможность развивать мод даже без моего участия.

    Потом можно заняться и играми. Для начала хотелось бы сделать что-то довольно простое. В 3D космический кораблик, отбивается от инопланетян. Отработать программирование в 3D.

    Потом можно сделать игру в жанре который ближе к стратегиям, но всё ещё простую. Например вот что-нибудь такое >>>

    Но и сказать, что я этим не занимался вообще, в 2002 году программировать я начал (на своем компьютере, до этого на учебе программирование не в счет, хотя на Qbasic планеты в 2D у меня летали ещё в 96)) именно с игр, правда после сбоев на жестком ни чего не осталось. Только сделанные в начале прошлого году прототипы для MOSC (стратегия в космосе) >>>
  11. Весь диалог
    да нет... красотами там не ограничивается... добавляются юниты, науки, здания... новые dll (всякие революции и т.п.)...
    после мода в оригинальную циву играть просто не интересно... всего мало (войск, вариантов), всё какое то... ну, не игра прям, а демо-версия какая то))
    идеи у меня? ты про альтерциву?
    ну может и есть, но на их фанатиках я про это точно не писал... да и в любом случае... да, я хотел бы сделать свою игру, но начинать её делать с нуля... с начала надо на кошках потренироваться... и вот мод как раз и есть эта кошка)
  12. Весь диалог
    Да-да, я читал, в этом направлении тоже думаю
  13. Весь диалог
    Да-да, появляется. Попробовал это сообщение отправить не к себе на стену, а через "Весь диалог". Уведомление о нём появилось?
Показаны публичные сообщения с 1 по 13 из 13
О Yorick

Базовая информация


Дата рождения
01.07.1965 (53)
О Yorick
Место жительства:
Киев, Украина
Биография:
Родился, учился, женился, пока не помер
Интересы:
Создание реалистичной стратегии
Занятость:
Занят
В какие игры играл
Пошаговые стратегии:
Civilization I, Civilization II, Civilization III, Call to Power, e-civ
Другие игры:
Rogue, Wolfenstein, Doom, F-19 (F117-A), F-15, Gunship 2000, Red Storm Rising, Pirates!, A-10, Chuck Yeager's Air Combat, Aces over Europe/Pacific, SimCity, Pinball Psycho

Подпись


Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

Статистика


Всего сообщений
Всего сообщений
3,092
Сообщений в день
0.62
Публичные сообщения
Всего сообщений
13
Самое новое сообщение
31.01.2013 20:48
Дополнительная информация
Последняя активность
20.03.2014 00:43
Регистрация
31.03.2005
Рефералы
2

9 Друзья

  1. General General вне форума

    Без стратегии не появлюсь

    • Отправить сообщение для General с помощью ICQ
    General
  2. MaiklIl MaiklIl вне форума

    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"

    • Отправить сообщение для MaiklIl с помощью Skype™
    MaiklIl
  3. Peter Peter вне форума

    Император

    • Отправить сообщение для Peter с помощью ICQ
    • Отправить сообщение для Peter с помощью Skype™
    Peter
  4. Sungirl Sungirl вне форума

    Ненавистница мейнстрима

    Sungirl
  5. superregistr superregistr вне форума

    Император

    superregistr
  6. sweeper sweeper вне форума

    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM

    • Отправить сообщение для sweeper с помощью ICQ
    • Отправить сообщение для sweeper с помощью Yahoo
    sweeper
  7. Егор Шатров
  8. Санек21 Санек21 вне форума

    Banned

    • Отправить сообщение для Санек21 с помощью ICQ
    Санек21
  9. Штурман Штурман вне форума

    Литератор года - 2010

    • Отправить сообщение для Штурман с помощью Skype™
    Штурман
Показаны друзья с 1 по 9 из 9
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters