• Рейтинг игроков

    Опубликовано 05.07.2013 12:36  Число просмотров: 4946 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Рейтинг игроков

    I. Вводное слово

    Соционика - это наука, изучающая процесс обмена информацией между человеком и внешним миром, т.е. каким образом люди воспринимают, перерабатывают и выдают информацию. Зная соционику, вы сможете всегда правильно подбирать свое окружение: с кем лучше работать, отдыхать и кого выбрать в качестве спутника жизни. Можно научиться корректировать свое поведение, не доводя общение до конфликта, если жизнь столкнула вас с неподходящим для вас человеком.
    http://www.socionika.info/ - это если вдруг заинтересует соционика в реальной жизни
    Но это все относиться к реальной жизни и безусловно там достаточно сложная схема с большим количеством нюансов, дополнений и прочих сложных, но интересных вещей.
    Игровую же соционику, я (а точнее до меня это сделал Wic, хотя мой вклад в развитие этой теории не минимален) обычно упрощаю к простой классификации, без социотипов.
    Собственно вот оригинальная статья, с которой я начал изучать эту теорию:
    http://www.cyberfight.ru/site/columns/56/article_28658/
    Привожу в основном как источник, потому что там все про StarCraft 1 (еще и за декабрь 2004г.) и не думаю, что на этом форуме это будет интересно.

    Тема на форуме с продолжением статьи >>>

    *****
    Опубликовано 03.07.2013 17:44     Число просмотров: 9659 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала,
    4. Новости играла,
    5. Рейтинг игроков

    С выходом нового патча 1.0.3.18 в мультиплеере Civ5 наконец-то появился
    режим поочередные ходы (sequential) и гибридный режим (hybrid).
    В гибридном режиме по очереди ходят те, кто воюют, остальные одновременно.
    Также появилась интересная функция наблюдателя (observer).

    Протестировали некоторые особенности, вот результаты.
    1. Во время ожидания своего хода (или после завершения) делать нельзя ничего, ни поменять что-то в городе, ни залезть в дипломатию, ни принять сделку, ни посмотреть в демографию. Печально.
    2. Можно установить таймер в секундах, это будет время которое каждому дается на ход. Пока непонятно будет оно постепенно расти или нет, дальше нескольких ходов не тестировали.
    3. Шифт-ходы остались. В режиме поочередных ходов отрабатывают они нормально, не давая преимущества двойного хода. Так как мой шифт-ход выполняется сразу по завершении моего хода, а не общего.
    4. В режиме наблюдателя игрок видит всю карту и все движения юнитов. В города заходить не может, что там строится не видит. Дипломатических окон ему не видно никаких. Таким образом, пока эта функция видится как возможный арбитр для отслеживания, например, таких запрещенных ситуаций как война 2 в 1 или передача юнитов. Но сделки контролировать нельзя. Или мы пока не знаем как.

    Пока все, будет известно что-то новое, буду обновлять пост. Обсуждение в теме форума http://www.civfanatics.ru/threads/10735

    ***
    Опубликовано 02.07.2013 13:45  Число просмотров: 9345 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла,
    4. Рейтинг игроков

    Микроконтроль (микро) — в стратегиях реального времени контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для дополнительных (ресурсодобывающих или производящих войска) баз и процессом разведки. В Civilization V микроконтроль более всего востребован при столкновениях с врагом в первых секундах боя. В остальное время требование к нему минимально.

    В цивилизации, быстрое реагирование при ведении боевых действий может играть ключевое значение, поэтому этот навык весьма востребован. Для лучшего понимания разделим проблему на 3-и части: Техническая сторона, Тренировка fast click’a, Человеческая предрасположенность
    ...
    Опубликовано 25.06.2013 15:18  Число просмотров: 8440 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла,
    4. Рейтинг игроков

    Руководство по одновременке Civ5 для обиженных на фастклики:

    Данное руководство написано мной, исходя из 10 летнего опыта игры во многие сетевые стратегии. Предполагается, что вы играете строго на победу (Сетевой турнир, игра на эло рейтинг, борьба за дивизион и т.п.), а не просто ради фана с друзьями уютным вечером.

    1) Закройте все браузеры и торренты. Закройте все лишние программы, Закройте всё, кроме самой игры.
    2) Вместо Wi-Fi воткните ЛАН напрямую в свой комп. Убедитесь что у вас хороший пинг до серверов игры. Закажите внешний IP у провайдера.
    3) Уберите все лишнее и отвлекающее со стола. Устраните все отвлекающее в комнате (особенно телевизор).
    4) Предупредите всех сожителей (если таковые имеются), что вы играете на победу, и вас нельзя отвлекать.
    5) Включите свет в комнате, откройте форточку.
    6) Заранее принесите стакан воды (чая, кофе, сока).
    7) Не принимайте плотную, жирную пищу прямо перед игрой. (наевшись от пуза, вы потеряете в концентрации, все силы организм бросит на переваривание). Поешьте заблаговременно.
    8) Сядьте прямо и ровно! Ноги строго на полу. (никаких игр лежа в кровати, на диване на боку, в кресле с ногами на пуфике и т.п.)
    9) Выучите все хоткеи. Одна рука на клавиатуре, вторая на мышке. Всегда используйте хоткеи. Не надо делать лишних движений мышкой - это трата времени. (Стрелять только через "b", разворот пушек "s", атака самолетами "s", основание города "b" и так далее)
    10) Играйте в 2д режиме. Он сделан специально для продвинутой игры. В этом режиме все четко и понятно. Вы лучше видите карту - в результате лучше мыслите тактически.
    11) Всегда используйте шифт-ходы и ходы на последней секунде.
    12) Просчитывайте шифт-ходы и ходы на последней секунде соперника! И противодействуйте им заранее.
    13) Заранее (пока еще тикает таймер) мысленно продумывайте какой ваш юнит, по какому из юнитов соперника будет стрелять, какой юнит куда переместить и т.п. В следующем ходу думать будет уже поздно.
    14) Не забывайте про разведку. Хорошая разведка контрит любой шифтклик.

    PS/ Вместо того, чтобы плакать, жаловаться и негодовать займитесь своим игровым развитием. Скорость человеческой реакции у всех равна. Нервные импульсы от мозга до руки и обратно - движутся с одинаковой скоростью.
    Прекращайте искать оправдание своим поражениям в "мифических программах" и "чудодейственных фасткликах" соперника.

    Проиграли - признайтесь. Подумайте, какие ошибки вы совершили? Что бы вы могли улучшить в своей игре? И завтра вы станете лучше и сильнее!

    Мир вам, братья и сёстры!
    Опубликовано 23.06.2013 01:13     Число просмотров: 7034 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла,
    4. Рейтинг игроков

    Сыграли финальную игру, coolcat - khaletski (LeshaIgraet)!
    Никаких описаний и комментарий давать не стану, смотрите все сами, не прокручивая видео наперед!
    Описание от третьего лица, как и просили!

    Опубликовано 20.06.2013 20:28     Число просмотров: 5161 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала,
    4. Новости играла,
    5. Новости сайта,
    6. Рейтинг игроков

    Результат партии:
    Эфиопия khaletski - Америка HLDM
    Победил khaletski . Леша чуть позже выложит видео. Леша выложил видео.
    Вкратце: он пошел в Волю, я в Традицию. Я Традицию запорол из-за нехватки счастья. Помимо этого решил поэкспериментировать: и постоянно атаковал Лешу. Несколько раз удачно (поселенца убил, город захватил), но по большому счету армию я на таких атаках и потерял.
    Вообще, эксперименты в турнире до добра не доводят.
    Но в целом Леша, несмотря на мой превосходящий фаст-клик, сыграл отлично и в этой партии был явно сильнее. Спасибо за игру.

    Опубликовано 17.06.2013 18:55     Число просмотров: 5932 
    Категории:
    1. Рейтинг игроков

    Пьедестал почёта не поделить, кто-то всегда получит обидное второе место.
    Как правило, если тебя не взять нахрапом, а Вас осталось трое, прояви чудеса дипломатии и даже если тебе не удастся переманить на свою сторону врага, один из нападавших одумается и начнёт "клепать" меньше войск ... потому как ему ещё предстоит бой со своим нынешним союзником, ... обрати внимание второго, что он вроде как один омывает кровью подступы к твоим городам ...
    Покажи им, что что бить тебя придётся долго и тот, чьи ряды будут идти первыми - потом будет довольствоваться вторым местом. Заставь их отступить, апгрейдить армию, защитить тылы, построить универ наконец, под любым предлогом - отойти перегруппироваться... ведь так успешно начатая первая компания, не гарантирует такой же успешной второй, да и ты всегда сможешь подготовится, а противники:"Вот сейчас, стрелков откроем ... вот сейчас самолёты построим ... вот сейчас уран обработаем и обязательно захватим паршивца".
    Ну а как использовать атомную бомбу, думаю ты сам догадаешься ... с помощью дипломатии, ведь ты будешь выбирать между двумя, фактически вешая медали на шеи победителей.
    В общем если не будешь первым, можно хотя бы выцарапать себе второе место, что согласись совсем не плохо, в твоей ситуации.

    Есть конечно индивиды, которым не важно занимаемое место, но за всю игру - я такого встречал только одного.

    ***
    Опубликовано 17.06.2013 10:54     Число просмотров: 2691 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта,
    3. Рейтинг игроков

    Тут выяснилось, что многие не знают о нашем рейтинге, поэтому напоминаю.

    Я подсчитываю на основе сыгранных турниров и рейтинговых матчей рейтинг сетевиков-дуэлянтов civ5.

    Чтобы подняться в рейтинге, вы можете сыграть дуэль и выложить о ней отчет.
    Подробнее .

    ***
    Опубликовано 09.06.2013 19:28     Число просмотров: 3466 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Рейтинг игроков

    Итак, набрав 47 баллов, используя умело дипломатию и тактику во всех турах и обзаведшись верным союзником и другом, я поздравляю игрока Nickollo с 1-ым местом и победой в 14-м сетевом турнире!!!


    2-е место, с разрывом всего в один балл (46 баллов), достается игроку HLDM!!

    3-е же место, разделили между собой игроки Smertin и Coolcat - по 37 баллов у каждого!!

    З.Ы.: Во всем турнире было много непоняток, недоразумений, но в конце-концов, мы завершили турнир, и теперь смело можем проводить дальнейшие групповые турниры, с учетом всех ошибок!
    От себя - всем спасибо за участие в первом групповом турнире! Предполагаю, что мы - первопроходимцы!

    З.З.Ы.: Nickollo - может подать заявку на медаль "ПОБЕДИТЕЛЬ".
    HLDM и Smertin могут подать заявку на медаль "ПРИЗЕР" (у меня уже есть!).

    Объявляю 14-ый сетевой турнир закрытым!
    Еще раз всем спасибо, до новых встреч в групповых играх!!
    Не забываем следить за темой и искать себе напарников на уже скоро проводимый 16-ый командный турнир!!
    Опубликовано 08.06.2013 20:05     Число просмотров: 3665 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Рейтинг игроков

    Nickollo - Salamandra (8 ход)

    Карта выпала сложная: джунгли, болота.

    Соперник решил найти место по-лучше.

    На 8 ходу, прыгнувший через шифт разведчик увидел одинокого поселка.

    Среднее время реакции на визуальный сигнал составляет 0,1-0,3 секунды



    ***
    Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 34
Рейтинг@Mail.ru

free counters