• Новости играла

    Опубликовано 16.11.2011 16:09     Число просмотров: 2028 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    1. Основные положения:

    19 ноября в Екатеринбурге в Уральском государственном экономическом университете пройдет Евразийский конгресс молодых инноваторов. В Рамках IT направления конгресса пройдут соревнования по компьютерному спорту Кубок Урала 2011.
    26 ноября
    Civilization V FFA On-Line
    (игра через интернет)

    2. Организаторы:

    Уральский государственный экономический университет
    Федерация Компьютерного Спорта России, Свердловское отделение

    3. Партнеры:

    GIGABYTE
    Tt eSPORTS
    1C Мультимедиа Екатеринбург

    Информационная поддержка:

    reborn.ru
    bumbum.ru
    cybersport.ru
    cysport.ru
    eswars.ru

    4. Дисциплины турнира «Кубок Урала 2011»:

    - StarCraft II: Wings of Liberty 1x1 (Старткрафт) – индивидуальные соревнования, дисциплина «Стратегия в реальном времени(СРВ): индивидуальная игра»;
    -Mortal Kombat 1x1 (xBox360) (Мортал комбат) – индивидуальные соревнования, дисциплина «Файтинг: индивидуальная игра»
    - Civilization V FFA (Цивилизация 5) – индивидуальные соревнования, дисциплина-«Стратегия походовая (СП): индивидуальная игра».
    - Соревнования по сборке ПК

    5. Дата проведения:

    19 ноября:
    StarCraft II: Wings of Liberty 1x1
    Mortal Kombat 3 1x1 (xBox360)
    Соревнования по сборке ПК
    Подтверждение регистрации в 9.00
    Жеребьевка в 09.30.
    9.30-18.30 соревнования
    18.30 награждение

    26 ноября
    Civilization V FFA On-Line
    (игра через интернет)

    Подробнее о турнире
    http://www.bumbum.ru/sob.php?id=100180

    Тема на форуме http://www.civfanatics.ru/threads/9504
    Опубликовано 31.10.2011 20:55
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Всем доброго времени суток!

    Стартует юбилейный турнир Гран При в игре Цивилизация 5 – GP5-05!
    В данном турнире организаторы не обещают всем Вам легкой жизни . Мы надеемся, что данная игра доставит Вам огромное удовольствие и Вы проверите свои силы в игре с такими же игроками как вы.
    Прошло уже 4 турнира ГП в 5-ке, (сейчас стартует 5 турнир в 5 цивилизации ) и те кто был внимателен в прошлых турнирах наверняка сможет бросить вызов нашим лидерам!

    Цивилизаторы всех стран объединяйтесь !

    Итак, даем старт юбилейному Гран При:

    Авторы ГП: Pioner, Ultra, Swan


    Мы играем за:

    Индия – Рост населения – Удваивается недовольство от числа городов, вдвое сокращается недовольство от числа граждан.

    Противники:

    Россия – Богатства Сибири – Стратегические ресурсы дают +1 к производству. Держава получает лошадей, железо и уран в удвоенном размере.

    Китай - Искусство войны – Бонус в бою от Великого Полководца увеличивается на 15%, а их скорость появления возрастает на 50%.

    Ирокезы - Тропа войны – Юниты перемещаются через дружественные леса и джунгли, как по дороге. После открытия колеса эти клетки можно использовать для торговых путей

    Аския – Лидер речных пиратов - В три раза больше золота от грабежа городов и лагерей варваров. Юниты на переправе могут защищаться.

    Ацтеки – Жертвоприношение пленных - За каждого убитого империя получает очки культуры.

    Рамзес – Строители памятников – При строительстве чудес света производство увеличивается на 20%.

    Германия – Тевтонская ярость- При уничтожении варваров есть 50% шанс получить 25 золота и побежденный отряд. Содержание сухопутных юнитов стоит на 25% дешевле.

    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Король (5).
    Старт в Древности, 5 миллионов лет
    Карта – Земля
    Размер карты - маленькая (№ 3)
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок
    Быстрый бой
    Нельзя разрушать города!

    Условия отсечек:
    1. Открытие любой науки нового времени (астрономия, банковское дело, порох и т.п)
    Внимание! Города, построенные русскими и китайцами должны принадлежать их исконным владельцам - их захватывать нельзя, но если третья сторона завоевала какой либо из таких городов нужно его отвоевать и вернуть законному владельцу. На момент сдачи отсечки необходимо иметь территориальную целостность России и Китая
    2. Открытие любой науки новейшего времени ( динамит, Паровой двигатель, биология)
    Внимание! Города, построенные русскими и китайцами должны принадлежать их исконным владельцам - их захватывать нельзя, но если третья сторона завоевала какой либо из таких городов нужно его отвоевать и вернуть законному владельцу. На момент сдачи отсечки необходимо иметь территориальную целостность России и Китая
    3. Построить ядерную бомбу – ракету (здесь организаторы решили, так как многие игроки и не знают что это такое пусть хоть почувствуют это, может и испытают!)
    Внимание! Города, построенные русскими и китайцами должны принадлежать их исконным владельцам - их захватывать нельзя, но если третья сторона завоевала какой либо из таких городов нужно его отвоевать и вернуть законному владельцу. На момент сдачи отсечки необходимо иметь территориальную целостность России и Китая
    Финиш. Победа конквестом.

    Напоминаем, что победить конквестом в 5-ке , не обязательно завоевать все города, достаточно уничтожить столицы противника!

    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-5_никигрока_номеротсечки, например: GP5-5_Fedor_1
    и отправляйте по адресу pioner<собака>civfanatics.ru

    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Расчет результатов и награды:

    После утверждения результатов ГП объявляются обладатели:

    Победитель ГП, золотая медаль - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников. Места на отсечках не влияют.

    Кубок ГП - Участнику, набравшему наибольшее количество очков в прошедшем ГП, сумма за отсечки и финиш.

    Серебряный Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя.

    Бронзовый Призер ГП Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя и Серебряного Призёра.

    Сроки:

    Старт – 31 октября 2011, понедельник;
    Сдача отсечек:
    первая 815 ноября 20:00 МСК, вторник*;
    вторая1522 ноября 20:00 МСК, вторник*;
    третья2229 ноября 20:00 МСК, вторник*;
    Финиш – 29 ноября 20:00 МСК, вторник.

    * далее штрафной приём сейвов.
    "Задержка сейва отсечки на несколько дней добавляет по 1 ходу за 1 день к результату за каждую отсечку - если вы просрочили только одну отсечку на 3 дня - то к вашему результату добавится 3 хода, а если вы задержали первую и вторую отсечку, первую например, на 9 дней, а соответственно вторую на 2 дня (простая математика) - соостветственно вы получите штраф в 9+2 хода (за первую и вторую отсечку соответственно). Сейвы, сданные после даты финиша в турнирную таблицу не принимаются."





    Перезагрузки разрешены!!!



    Стартовый скрин:



    Стартовый сейв:

    GP5-5_Start.zip

    Да прибудет с Вами рэндом!



    ЗЫ Как всегда Победителя и лучшего дебютанта ждут вкусные призы (но об этом позже, наслаждайтесь игрой!)
    Опубликовано 27.10.2011 16:45
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта,
    4. Статья

    Объявлены победители Гран-При5-4

    Первое место занял makinch, с чем его и поздравляем
    Второе и третье места заняли Dynamic и SashaZ соответственно
    Четвертое и пятое места заняли Sinderella и Portweyn соответственно

    Компания 1С-СофтКлаб решила увеличить призовой фонд для данного Гран-При

    Все победители получат подарки от 1С-СофтКлаб в виде золотого издания Цивилизации 5, в котором присутствуют 10 из 12 ранее изданных DLC, а первая тройка получит в нагрузку по диску с некоей РПГшкой
    Опубликовано 21.10.2011 07:11  Число просмотров: 5581 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла

    Ну вот и он.... долгожданный ))

    Выход патча 1.4.2


    ИСПРАВЛЕНИЯ
    • Незначительные доработки
    • Future Life
      • лишние инверсионные следы у орбитального перехватчика - Geth
      • нельзя выбрать прокачки для БПК будущего + ошибка в цивилопедии - Geth
    • Не устанавливались статические картинки для лидеров, религий, чудес света и новая музыка для главного меню - Sanders
    • Зенитки - уменьшена сила до 14, чтобы AI строил их меньше
    • Осадные башни и тараны - изменены поведения для AI, чтобы он не использовал их для обороны городов (и тараны для нападения на юнитов)
    • Ошибка 08.031-06.0 - если были включены новые цивики и не были включены новые цивилизации - Animator
    МОДЕЛИ ДЛЯ ЮНИТОВ
    • ЗАМЕНА МОДЕЛЕЙ
      • Современный танк - Чэлленджер 2
      • Мобильная артиллерия - M109
      • Бомбардировщик - СБ
      • Мобильная система ПВО - Авенжер
      • Мобильная система ПВО - Оса (SA8 Gecko)
    • НОВЫЕ МОДЕЛИ (для новых юнитов)
      • Ранний реактивный истребитель - Мираж F1
      • Ранний реактивный штурмовик - A-4 Скайхок
      • Транспортный вертолет - UH-60 BlackHawk
    ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ
    • можно изменить предел максимального побочного урона у осадных юнитов (на 30% - настраиваемое значение) - Dimmell
    • можно добавить бонус обороны юнитам в усадьбах (5%) - деревенях (10%) - селах (15%) - городках (20%) - Vovan66
    • можно включить возможность перехвата кораблям - Firral
      • тяж. крейсер - 12%, линкор - 15%, БПК, БПК будущего, рак. крейсер, рак.крейсер будущего - 30%, ус. авианосец, ПЛО авианосец, авианосец будущего - 10%
    • можно включить улучшение броневика до амфибийного танка - Geth
    • можно включить увеличение стоимости кораблям в два раза (только боевым) - Firral
    • можно включить ослабление транспортных судов в атаке в 2 раза (все после галеры)
    • настройки для парашютистов (обычных, улучшенных)
      • прокачка атака городов
      • отключение возможности перехвата
    • прокачки для морпехов (улучшенных)
      • прокачка атака городов
      • прокачка использование чужих дорог
      • отключение возможности перехвата
    • диверсанты
      • Обычные - перехват самолетов - 15% - Улин
      • Улучшенные - перехват самолетов - 20% - Улин
      • возможность десантирования - Улин
    • можно включить - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы) - Vovan66
    • можно включить - Конница получает штрафы при зашите и атаке городов - от 10 до 50%%
    DLL-компоненты
    • Revolution DCM - добавлена возможность выбора максимального количества цивилизаций - Dimmell
    История версий >>>
    Опубликовано 22.09.2011 15:06     Число просмотров: 3941 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Объявляется турнир в игру Civilization V, перезагрузки сейва разрешены.

    Победителей ждут призы от издателя игры - компании 1С-СофтКлаб.
    Компания 1С-СофтКлаб оставляет за собой право увеличить размер призового фонда

    Цивилизаторы всех стран, соединяйтесь! тема на форуме http://www.civfanatics.ru/threads/9452-GP5-4
    Все участники получат неоценимый опыт игры, общение с цивилизаторами разных стран.

    «Славься ты, славься, Великая Русь
    Славься ты, славься, Великий народ…»

    Бесчисленные полчища варваров, кочевников проносились у наших границ, но нашему народу удалось устоять под их натиском. Мы смогли, объединившись разбить армии врагов. Теперь нам предстоит новое испытание более опасное и рискованное.
    На нашей планете остались «цивилизованные» страны, каждая из которых желает господствовать. Многие нации будут стремиться опередить тебя, уничтожить наш народ. Тебя ждут кровопролитные войны - безжалостная война за обладание редчайшими ресурсами, которые предоставила нам природа. Умная и грамотная политика в отношении других государств, позволит тебе общаться с соседями, вести политические интриги и добиваться побед мирным путем.
    Чтобы не быть порабощенным нам необходима своя армия. Для армии нам необходимы ресурсы. Чтобы найти ресурсы, нам нужны ученые, которые возвысят наше государство на недосягаемую высоту. Высота… Да-а, человечество всегда смотрело в небо и завидовало птицам, парящим в небе. Сможет ли наш народ когда-нибудь подняться в небо или еще выше к звездам! Столь фантастические идеи и придется решить тебе, наш Великий правитель!
    Россия–Матушка вверяет своим сыновьям свою судьбу!!!

    Авторы ГП: Pioner, Ultra, Swan
    Картодел: Ultra


    Россия – Богатства Сибири – Стратегические ресурсы дают +1 к производству. Держава получает лошадей, железо и уран в удвоенном размере.


    Наши противники:

    Япония - Бусидо - Поврежденные юниты не теряют эффективности в бою.

    Англия - Над империей не заходит солнце – Все корабли получают +2 к ОП

    Персы - Наследие Ахеменидов – ЗВ длиться на 50% дольше. В это время юниты получают +1 к ОП, +10% к боевой мощи.

    Франция - Старый порядок – До открытия паровой тяги держава получает от городов +2 к культуре.

    Сиам - Отец народов – Рост пищи и культуры от ГГ увеличивается на 50%.

    Турция - Варвары – Корсары – 50%шанс переманить корабль варваров на свою сторону и получить 25 монет. Содержание кораблей стоит в 3 раза меньше обычного.

    Китай - Искусство войны – Бонус в бою от Великого Полководца увеличивается на 15%, а их скорость появления возрастает на 50%.

    Ирокезы - Тропа войны – Юниты перемещаются через дружественные леса и джунгли, как по дороге. После открытия колеса эти клетки можно использовать для торговых путей


    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Король (5). (Впервые!)
    Старт в Древности, 5 миллионов лет
    Карта – Континенты
    Размер карты - маленькая (№ 3)
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок
    Быстрый бой

    Условия отсечек
    Впервые! мы не будем делать строгую привязку к отсечкам. Посмотрим кто и как будет развиваться

    1-я отсечка – открытие любой технологии из нового времени (Акустика, Банковское дело, Печатный пресс и т.д.)
    2-я отсечка – открытие любой технологии из Современности (Пенициллин, Пластмасса, Ядерная физика и т.д.)
    Финиш – Постройка космического корабля

    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-3_никигрока_номеротсечки, например: GP5-3_Fedor_1
    и отправляйте по адресу pioner<собака>civfanatics.ru

    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Расчет результатов и награды:
    Награды.
    После утверждения результатов ГП объявляются обладатели:

    Победитель ГП, золотая медаль - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников. Места на отсечках не влияют.

    Кубок ГП - Участнику, набравшему наибольшее количество очков в прошедшем ГП, сумма за отсечки и финиш.

    Серебряный Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя.

    Бронзовый Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя и Серебряного Призёра.

    При равенстве результатов "число ходов" одинаковые места выдаются нескольким участникам (например, выданы места 1, 2, 3, 3, 5 и т.д). Показатель очков СМ преимущества не даёт.


    СРОКИ
    Старт – 22 сентября 2011, четверг;
    Сдача отсечек:
    первая – 11 октября 20:00 МСК, вторник*;
    вторая – 18 октября 20:00 МСК, вторник*;
    финиш – 25 октября 20:00 МСК, вторник*.

    * далее штрафной приём сейвов.
    "Задержка сейва отсечки на несколько дней добавляет по 1 ходу за 1 день к результату за каждую отсечку - если вы просрочили только одну отсечку на 3 дня - то к вашему результату добавится 3 хода, а если вы задержали первую и вторую отсечку, первую наприме, на 9 дней, а соответственно вторую на 2 дня (простая математика) - соостветственно вы получите штраф в 9+2 хода (за первую и вторую отсечку соответственно). Сейвы, сданные после даты финиша в турнирную таблицу не принимаются."

    Правила проведения турнира ГП:
    http://www.civfanatics.ru/threads/92...l=1#post371284

    Перезагрузки разрешены!!!

    Стартовый скрин:


    Стартовый сейв:
    http://gp.civfanatics.ru/civ5/sav/gp5-04/start/ gp5-4_start.zip

    Врезка от Ультры:

    Всем привет!

    Жутко извиняюсь от имени орг комитета гп4. В данном сообщении упущено из виду, что, по традиции, в нашем гп есть "фишка карты". Для тех, кто играет впервые с нами: фишка карты это ее уникальная особенность, что-то рукотворно сделанное картоделом и имеет явно искусственное происхождение.
    Если вы обнаружили, то что по вашему мнению является фишкой, то пишите личное сообщение мне и/или письмо на почту Пионера. Обращаю, ваше внимание, что высказывать предположения вслух в этой теме категорически запрещается по страхом штрафных очков.
    Прием ваших вариантов строго до 15/10, 20:00 (по МСК). Такая хитрая дата (между отсечками) связана с тем фактом, что бы увидеть фишку нужно начать плавать по морям. Это опять же будет не большой подсказкой новичкам. Те кто играл гп2 и гп4 уже знают об этом
    И еще раз напоминаю! Три барьерных рифа это не фишка, а лично моя особенность рисовать карты.

    Ну и самое главное. Наградой самым внимательным в этот раз будет 1 ход результата на финише.

    Да пребудет с вами рандом!
    Опубликовано 17.09.2011 11:21
    Категории:
    1. Новости играла

    Многие ругают мультиплеер 5, и по-видимому заслуженно. Мне же сравнивать не с чем: в 4 по сети практически не играл, а посему впечатления от онлайн игр только положительные.
    Есть один ньюанс: с 6 игроками игру сыграть удалось только 1, все прочие (с моим хостом или чужим) заканчивались зависанием или вылетом. Игра на 4-х запускается и нормально идет в 90% случаев.

    Теперь собственно про игру.

    1. Стартовая позиция
    Все мои игры проходили на быстрой скорости: казалось бы тут медлить с постройкой столицы нельзя, но. Построенная даже на 5-6 ходу, но в более вкусном месте она дает существенное преимущество: в 5 много городов не наклепать - упираешься в счастье, да и институты новые приниматься будут целую вечность. Т.е. 1/2 - 1/3 выхлопа по науке, деньгам, производству - это столица.

    2. Стартовое производсто
    Всегда начинаю с монумента, затем рабочий. Монументы архи важны, их срузу же стрю в новых городах, цивики в 5 дают весьма существенные бонусы. Ранний рабочий (около 20 хода) практически всегда знает чем заняться, а экономика по-прежнему основополагающая для победы.

    В играх варваров не отключаю, поэтому одной из первых наук - стрельба из луков и соответственно 3-4 лука. Воинов не строю, 1 стартовый бегает в разведке, а лучники практически без потерь отбиваются от варваров. Если накоплено 140 денег обязательно покупаю лука. На старте деньги бесполезны, а лишний лук лишним не бывает.

    Дальше по-возможности пытаюсь построить Стоунхедж. +6 культуры это очень много. Кроме быстрого расширения границ и доступа к новым ресурсам, это еще и быстро получаемые цивики. Пролет по Стоуну тоже не беда, полученные от продажи камня деньги - на покупку лука.

    В. Библиотеку строить перестал. Во-первыех ее почему-то все любят (в отличии от того же Стоуна), а во-вторых пользы от нее не так уж и много. Строю простую библиотеку, дабы максимально рано построить нац колледж - вот это уже существенно ускорит науку.

    Далее иду на математику и Висячие сады. ИМХО просто читерское чудо. +10 еды - это просто-таки бешенный темп роста столицы, а в первой части игры купить еду у ГГ не за что. Даже при не очень продуктовой стартовой позиции и всего 2 городами уходишь в лидеры по населению - а это залог победы. Будет и производство и наука. Неуспеть сады трудно - их строят нечасто, а если максимизировать производство засчет еды (временно) и нарубить леса - они ваши.

    По-пути, если получается строю каменоломню и/или конюшню и/или мельницу для ускорения производства (если есть нужные науки и ресурсы). Иногда удается что-то из этих построек купить, опять же деньги девать некуда, а производственная прибавка в столице лишней не бывает.

    Дальше - Нац Колледж, после Образования - Нотр-Дам (+10 счастья). Если удается все по плану: в отстающих точно не будешь, в лидерывыйдешь в половине случаев даже с 2 городами.

    Все новые города начинают с монумента, затем библиотеки.

    3. Научный путь
    Стартовые науки вытекают из плана на стартовое производство
    - Горшки-Календарь-Луки или Луки-Горшки-Календарь
    - Животноводство/Шахты/Строительство/Меха - в зависимости от наличия ресурсов порядок и еобходимость раннего изучения
    - Письменность-Дороги-Математика-Философия

    Перед путем на Образование возможны варианты:
    - сразу на Образование (если нац безопасности ничего не угрожает, ранняя война не планируется)
    - Бронза-Железо (особенно для персов, римлян)
    - Верховая езда (иногда конюшня весьма существенно увеличивает производство)
    - Рыбалка (достаточно морских ресурсов или для триремы и морской разведки)

    После Образования
    - Деньги (если засада с деньгами, национальная казна - хорошая прибавка к стипендии)
    - Обработка металлов (для кузниц) и Машины (арбалетчики очень хороший юнит, а Металлозавод - буст к производству)

    Дальше уже определяется ситуацией в игре: кто с кем воюет, кто как развился.
    Надо поднажать на военную тематику: Рыцари, Длинномечники и Пушки
    Хочется сделать упор на культуру (правда до сих пор выигрывал и проигрывал только "по-военному") - Акустика и Археология
    Нужно доминирование на море (даже на Пангее бывает не лишним) или нужно открывать новые земли - Астрономия

    4. Армия
    Как уже говорил, все победы в 5 - военные (ну нет опции "всегда мир"), поэтому мирно сыграть не получится. Здесь хочется заметить, что большинство с кем я играл по сети этого как-то не понимают или одно из двух. Достаточно захватить чужого незащищенного рабочего - они покидают игру с вероятностью 50%. Если захватить поселенца или даже самый захудалый городишко - выход игрока гарантирован.

    Весьма полезен экран Демографии, где в частности указан рейтинг цивилизации по армии. Был только один случай, когда эта информаия мне все равно не помогла (атака была не на столицу, где я ее ожидал, подготовиться не успел).

    1 юнит на клетку, дистанционный обстрел, самозащита городов, ограниченность ресурсов и их непринципиальное наличие, сама 6-угольная карта существенно изменили манеру войны в цивилизации. Ага, ничего подобного!

    Стек собрать не получится, но и 4 юнитами город не захватишь (здесь и далее: при отстутствии технологического превосходства). Нужно минимум двукратное превосходство по юнитам для гарантированного взятия города, оборона которого хоть как то организована (халатный случай города, прикрытого 1 луком я не рассматриваю).

    При ведении войны нельзя прекращать производство армии - нужна свежая замена раненым и убитым, хорошо если подведена полевая дорога - защитнику как правило проще подводить подкрепления.

    Атака на город без предварительной бомбардировки нереальна (я не рассматриваю "тяжелый случай"). Сначала надо пощипать/убить защитников, потом снять защиту самого города, чтобы свести боевые потери к минимуму.

    Единственно, что отличает военные действия в 4 и 5 - это непринципиальность наличия стратегических ресурсов. По крайней мере железа и частично лошадей (до нефти в сети еще не доигрывал - игра заканчивалась раньше). Разберемся:

    Железо дает мечников/катапульты потом длинномечников/Требуше/Фрегаты.
    Вместо мечников можно строить копьеносцев, которые позже станут копейщиками (сопоставимы с ними по силе).
    Вместо катапульт - луки (которые к тому же не тратят пол-хода на установку)
    Длинномечники заменяются мушкетерами, Требуше - арбалетчиками.
    Фрегаты заменить до открытия нефти нечем, но их полезность ограничена конкретной картой.

    Лошади позволяют строить более быстрые юниты: Всадники-Рыцари-Кавалерия. Полезность Всадников весьма сомнительна: после того как им обрезали силу при атаке города, применение их очень ограничено. Копьями и Мечниками всадники легко бьются. Единственно: атака Луков и поломка улучшений, но тут, оказывается им и вовсе нет места. Причем в самом прямом смысле: 1 юнит на клетку, 6 клеток-соседей для любой клетки. Если же атакуемый город окружен грами и морями, да еще и река протекает - организовать логистику атакующих юнитов не просто, всаднику просто нет места.
    Правда, Рыцари-Кавалеры уже более сильные юниты (относительно пеших той же эпохи), но их способность быстро добираться до линии фронта нивелируется тем, что обороняющийся может строить юниты в самом атакуемом городе. Словом, лошади нужны, но их отсутствие не является катастрофой.

    ЗЫ. Немаловажным недостатком ресурных юнитов является то, что они все теряют пол-силы при недостатке соответстующего ресурса. Удаленный ресурс могут и варвары порушить и дружественный ГГ может подарить лишнего ресурсного юнита и ВСЕ юниты вдруг становятся слабаками. Иногда даже лучше излишек юнитов уничтожить, чтобы оставшиеся смогли нормально атаковать.

    5. Города.
    Предпочитаю минимум-миниморум. Пару игр даже удалось выиграть одной столицей (не было хорошего мета для расселения). Насчет выбора места для столицы написал выше, для остальных городов критерии таковы: обязательно наличие 1 нового ресурса роскоши, минимальное перекрытие с уже существующими городами (своими). Даже для короткой игры строю города с радиусом 3. Остального - чем лучше, тем лучше

    Второй город при наличии вкусного места стараюсь построить максимально рано (поселенца беру через Цивики), но веду прикрытого Воином и луком или 2 Луками. 3 город получается обычно после В. Садов, но если есть очень хорошее место - возможно и раньше. 4й город на картах Тини (4 игрока) и Смол (6 игроков) почти всегда ставить негде (с соблюдением моих предпочтений). Остальные города - это захваченные столицы и иногда ГГ. Простые города соперников, как правило уничтожаю.

    Достоинства такой стратегии:
    - практически полное отстутствие несчастья - это стабильный рост городов, регулярные ЗВ и, самое главное, боеспособность армии. Если в стране несчатье и захватить вражеский город возможна ситуация, что несчастных станет больше 10 - а это ослабление армии.
    - достаточный темп открывтия новых Цивиков

    Недостатки:
    - на старте существенно просаживается население (по сравнению с соперниками) и иногда наука
    - меньше производственных центров.

    6. Цивики
    Последовательность принятия существенно зависит от ситуации в игре, единственно что всегда 1 открываю Традиции (+3 культуры в столице).
    А дальше:
    - Аристократия, если хочу ускорить Чудостроение
    - Воля-Аристократия, если нужен ранний 2 город
    - Воля-Гражданство для 2 рабочего и ускорения улучшений

    Так или иначе, Волю и Традиции открываю полностью или почти полностью (в порядке сообразно обстоятельствам). Иногда начинаю Набожность и Покровительство. Честь не открываю никогда, до более поздних Институтов как правило игра не доходит.
    Опубликовано 14.09.2011 07:15
    Категории:
    1. Техподдержка Steam,
    2. Новости реала,
    3. Новости играла

    Valve официально перевел сервис Steam на рубли. При этом, цена становится региональной, примерное соответствие старых и новых цен в таблице:



    Так же это относится и к скидкам, теперь она будет с цены в рублях.
    Опубликовано 12.08.2011 12:54     Число просмотров: 3248 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    "August" Patch Notes
    Hey guys,

    I'm very happy to bring you the latest version of the patch notes for our upcoming patch to Civilization V.

    I'm calling this the "August" patch out of convenience, but until I actually have an ETA for you, please don't assume anything

    Without further ado:


    [UI]
    Prevent creating duplicate great people by lagging the free great person UI.
    Yield modifiers of buildings from policies are now shown in the tooltip of that building in the choose production UI.
    Production tooltip in City View now displays the production penalty (usually -10%) for when the player has too many units than they can support.
    The checkboxes for the mini-map panel now correctly reflect the state of the options (even if these options were toggled while the panel was hidden).
    Unhappiness is now broken down between regular population and population from puppet cities.

    [GAMEPLAY]
    Slightly reduce the bias to sneak attack.
    "City must not be in Plains" requirement for Stone Works now functions properly.
    Killing Barbarians inside a City State's borders with a ranged unit now correctly rewards the player with influence.

    [TACTICAL AI]
    Found and corrected a likely cause of having the AI send Great Generals out unescorted to "defend" tiles.
    AI will avoid using land units for an operation if they are currently on a different continent than the muster point.
    If attacking over land, add extra emphasis to nearby targets (reduce the chance that the AI will bypass closest cities).

    [MULTIPLAYER]
    Multiple out of sync causes found and fixed.
    Add an Invite button on the Staging Room screen for the host.
    Add a network message when force-quitting the game. Should eliminate the tedious wait for a network timeout when a player quits like this.
    Host can now change the game set-up options in the lobby (except DLC) after a group has been gathered.
    Player can now manually save a game while in multiplayer.
    Player can now “un-end” their turn in multiplayer. This includes performing any new actions, like giving a unit a new order, opening a city screen, or clicking on the "Please Wait" button after previously ending their turn.
    Ping times now displayed in the Player List UI (click the player list to expand, exposing the ping times, and then click again to hide them).
    Hot-Seat: City State screens now update properly when switching players.

    [BALANCE]
    Pyramids now grant 2 free workers when built instead of 1.
    Brandenburg Gate now gives 15 XP to units built in the city in addition to the Great General.
    Taj Mahal now gives 4 Happiness in addition to a Golden Age.
    Seaport now gives an additional gold on sea resources and increases naval unit production by 15%.
    Harbor no longer increases naval production by 15%.
    Aristocracy now gives 1 happiness per 10 citizens in a city in addition to 15% production towards wonders.
    Landed Elite now gives 2 food and 10% growth in the capital (stacks with Tradition Finisher).
    Trade Unions now reduce road/railroad maintenance by 33% (up from 20%) and adds 1 gold to Harbors and Seaports.
    Balance tweaks to New World scenario.

    [MODDING]
    Installed Mods panel (in Mod Browser) will now display which mods have updates available online w/ a link to view that entry.

    [BUGS]
    Multiple minor bug fixes.

    http://forums.2kgames.com/showthread...ot-Patch-Notes

    ***
    Опубликовано 07.08.2011 10:05     Число просмотров: 33601 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла

    Объясняю, что нужно делать, чтьбы сейвы грузились (мы уже почти месяц играем стабильно).

    Во-первых- при создании игры (еще до сейвов) нужно ее назвать по нику того, кто создает карту.

    Во-вторых - не создавать карту самого большого размера (у нас по краймей мере она не пошла).

    В-третьих - не ставить компов больше, чем поддерживает игра (как только появится надпись "такое количество игроков не поддерживается...", нужно уменьшить их количество до исчезновения этой надписи).

    Теперь о самой загрузке сейва...
    Входим в "Создание новой игры" (названия дословные потому что лень сейчас запускать игру), называем ее по нику того, кто создал игру (я уже говорил об этом),
    выставляем все настройки, которые были при создании игры (варвары, размер карты, скорость и т.д.) и
    (Внимание!!) не создаем игру, а
    жмем кнопочку "Загрузка",
    далее выбираем нужный автосейв и загружаем (в итоге все настройки будут в норме),
    после этого приглашаем участников игры В ТОМ ПОРЯДКЕ, В КОТОРОМ ОНИ ВХОДИЛИ В ИГРУ ПРИ ЕЕ СОЗДАНИИ (команда1, команда2, команда3 и т.д.).

    ...
    Опубликовано 05.08.2011 22:06  Число просмотров: 3130 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Hi!!
    I would like to shard here a new mod for civ IV BTS that we had been working to integrate pitboss game with any Smart device.

    The project had a facebook page at
    http://www.facebook.com/APTmodSD

    The hole idea of this mod is to receive in your mobil device alerts of what evers goes on in your pitboss games. The same messages you normally get in the game, but in your mobile and in real time
    Also, get messages from others players and reply from anywhere without need to connect to the pitboss server and lots of cool more stuff


    But we need help to finish it. And you can help us, simply go to the facebook page and give us your "I like this" option. The project is suscribed to a smartdevices application challenge and the application with more "likes" in facebook page will get a year of technical support and help that will be really usefull for us.

    We are working in this project at the spanish forum at
    http://www.todocivilization.com/viewforum.php?f=37 please visit us if you like to do so.

    Hope you like it!

    Thanks

    Добрый день,
    Здесь я приведу фрагмент из новой Моd для Civ IV BTS, я работаю, и это будет интегрировать игры Pitboss любого интеллектуального устройства.

    Проект страницу на Facebook, вот ссылка:
    http://www.facebook.com/APTmodSD

    Но мне нужна помощь, чтобы закончить его, если вы хотите помочь, просто нужно перейти на страницу Facebook, где вы подписали проект, и нажмите на кнопку "мне нравится", (me gusta). Победитель получает в год на помощь и поддержку, которая мне нужна, чтобы завершить проект.

    Мы работаем над этим проектом в этом испанском форуме, вот ссылка:
    http://www.todocivilization.com/viewforum.php?f=37 Пожалуйста, посетите нас, если вам нравится идея.

    Надеюсь, вам понравится.

    Спасибо.

    ***
    Опубликовано 28.07.2011 21:35     Число просмотров: 3929 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    или Страх и Ненависть в фейсбучной онлайн-циве.

    Казалось бы, игра идет между цивами. Ан нет - поскольку вместимость трона равна одной жопе, внутри каждой цивы бурлит. А способов лить воду на свою мельницу в ущерб команде масса - ведь надо выигрывать у сокомандников медальки.

    1. Копить золото, выигрывая медали за очередную отметку сокровищницы, не покупая Великих Людей для Чуд и войск для войн. Заодно в конце можно выиграть несколько медалей за технологии или строения, форсированно купив.

    2. Учить левые дешевые и ненужные технологии, не те, которые дают победы в эпохе, и хапнуть медальки за науку.

    3. Накупить себе Великих, врубить ими максимальный бонус на ресурсы своей специализации и шлепать вперед.

    Вообще, Великих жертвуют на Чуда, по моим ощущениям, только не разобравшиеся нубы и уверенные лидеры своих цив (либо несколько сильных конкурентов), т.к. медалька за помощь в Чуде распределяется среди всех контрибуторов равновероятно. Т.е. если я пожертвовал 4 ВЧ, а еще 2 - по 1, то моя вероятность омедаливания 1/3.

    4. Наконец, есть просто люмпенизированные личности, не ушедшие из цивы, но не заходившие 3-4 дня. Это мешает набрать кворум по голосованиям о цивиках и войне днями, а ведь крупные цивы еще и мочат для военной победы в эпохе.

    В общем, команда рулит. Причем команда друзей, на берегу договорившаяся, кого будут пихать в лидеры. У нас одна такая есть - Японцы. Без этого играть становится не очень интересно, наблюдая вышеперечисленные пункты 1-4.

    ***
    Опубликовано 04.07.2011 00:42     Число просмотров: 3215 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Новости реала,
    3. Новости играла

    Последний патчик просто ЖЕСТЬ в плане усложнения игры на разных уровнях сложности. Я просто прозрел, когда стал играть на 6-ом уровне сложности. Дружили мы дружили с ацтеками, римлянами, сонгаями, РЕАЛЬНО дружили. НО как только я открыл обработку железа и в радиусе одного города у меня было 2 месторождения, они по очереди, через один ход, ломанулись на меня и толпы РЕАЛЬНО по 5-6 юнитов на каждую цивилизацию!!! Я играл на этой карте ДО патча... НУ НЕ БЫЛО такого! НЕ БЫЛО! Перехожу на сложность 3, и пока не въеду в новую стратегию и тактику, оттуда ни ногой. Вот так вот...

    ***
    Продолжение в теме форума
    ***
    Опубликовано 03.07.2011 15:09     Число просмотров: 2793 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Приветствую, друзья! Я фанат цивилизации с самой первой части. Также фанат второй мировой. И вот, когда полтора года назад, я задумался о создании своей игры, выбор таки пал на вторую мировую войну - и это хорошо, иначе бы мы с Armin-ом были бы конкуренты



    WarGex.com - это олдскульная, простая в освоении и сложная по тактике пошаговая стратегия. Если кто играл давненько в panzer general, вольеться сразу

    Играть предстоит с живыми игроками. В данным момент доступно 2 нации - СССР и Германия. На подходе союзники и возможность играть втроем на одной карте. А также куча новых юнитов, карт, интересные фичи... Подробнее тут

    Советую сразу пройти интерактивное обучение, чтобы понять что к чему.

    Игра создавалась как хобби. Очень много планов на ближайшее время, начиная от нужного "тумана войны" и заканчивая планами на будущее - новыми театрами военных действий. Эх, главное чтоб время было. Все делаю я сам.

    Тема на форуме http://www.civfanatics.ru/threads/9310-WarGex

    Буду рад отзывам и критике.
    Спасибо и с уважением, ваш преданный слуга

    ***
    Опубликовано 01.07.2011 18:00  Число просмотров: 7578 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи


    RedForce.SB - мод для Civilization 4: BTS

    Выход версии 1.4.0

    ИСПРАВЛЕНИЯ
    + Next War - проект "полет на марс" и космическая победа
    + Исправление Firral'а для новых цивиков
    БУДУЩЕЕ
    + Next War - настраиваемое включение
    + Магнитные дороги
    + Future Life - новые юниты в будущем
    СЦЕНАРИИ
    + Исправление не значительных ошибок в сценариях
    + Новые сценарии (3 - 6 штук, в зависимости от настроек), обрезанные карты мира, без Америк
    + Новые сценарии (2 - 3 штуки, в зависимости от настроек), обе Америки
    РАННИЕ ЭПОХИ
    + Копейщики, тяжелые копейщики и пикинеры получают бонусы против кавалерии только в защите
    + Колесницы, Ранняя кавалерия, Тяжелая кавалерия, Рыцари получают штрафы за атаку в лесах и джунглях
    + Мощеные дороги (римские дороги из Charlemagne)

    ...
    Опубликовано 19.06.2011 12:14     Число просмотров: 7740 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Сегодня (28 июня 2011 года) вышел патч 1.0.1.332 для игры Цивилизация 5, который предполагался, как "июльский патч к Civ5" - список изменений и дополнений Вы можете посмотреть ниже.

    Оригинал сообщения со списком изменений и дополнений на английском языке от 2K Greg (2K Games Community Manager) на форуме "их-фанатиков" http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=427485

    Авторский адаптированный перевод от Dynamic'а:
    • Проделана большая работа. Рассчитывайте на более сложное управление вашей империей на высоких уровнях сложности. Советуем снижать уровень, если будете испытывать проблемы.
    • Существующие сейвы будут работать коректно. Однако, изменившийся баланс может сделать ваш уровень счастья ниже, чем был ранее.

    [Интерфейс]
    • Цивилопедия теперь доступна из Главного Меню (из пункта “Другое”).
    • Реплей теперь доступен в конце игры и через Главное Меню. Можно выбрать просмотр Карты, Графиков и по шагам. Работает только для игр после патча.
    • В верхнем левом углу добавлена информация о росте Великих Людей.
    • Превью боя для Воздушных отрядов.
    • Исправлен баг с дублированием иконок Воздушных юнитов после перебазирования.
    • При загрузке сейвов список файлов можно сортировать по имени или по дате создания.
    • Устранен баг, при котором Ядерные Ракеты и Атомные Бомбы оставались на экране после уничтожения их носителя.
    • Убитые игроки исключены из экрана Демографии.

    [Дипломатия]
    • Внезапное нападение теперь отображается более наглядно – текст сообщения недвусмысленно сообщает, что вам нанесли “удар в спину”.
    • ИИ теперь запоминают атомные удары по себе и формируют постоянный минус в отношениях.
    • ИИ теперь запоминает игрока, захватившего его столицу, и формируют постоянный минус в отношениях.
    • Декларация о дружбе автоматически заканчивает действие при объявлении войны (т.е. в дальнейшем не будет уведомления об этом).
    • ИИ запоминает, что вы удовлетворили один из их запросов (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от размера запроса).
    • ИИ запоминает, если вы сражались против общего врага (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от количества повреждений, нанесенных врагу).
    • Отслеживаются сделки между игроками, что позволяет влиять на отношения (чем лучше сделка для ИИ, тем больше влияние на этого ИИ). На практике позволяет подкупать враждебных ИИ.

    [ИИ]
    • Изменены предпочтения и стратегии ИИ по отношению к постройке отрядов для улучшения состава армии и порядка строительства.
    • ИИ разрешено рассматривать Пикинеров в роли атакующего отряда, если нельзя строить Мечников и Длинномечников.
    • Александру и Дарию разрешено рассматривать Гоплитов и Бессмертных в роли атакующих отрядов в начале игры.
    • ИИ теперь могут использовать Великого Генерала для ранних атак на высоких уровнях сложности.
    • Изменены пороги предпочтений для Атомной Бомбы и Ядерной Ракеты – ИИ теперь будет их строить, только если принимает решение иметь именно Атомное оружие.
    • ГГ теперь не строят Авианосцы и Атомное оружие.
    • Стратегия постройки мобильных отрядов теперь перенесена в Современность, чтобы помочь ИИ в принятии решения о постройке Танков и Современных Танков.
    • В начале игры откладываются индивидуальные глобальные стратегии для ИИ, чтобы дать возможность нормально расселиться (некоторые ИИ стагнировали с одним городом, т.к. не могли выполнить своей великой миссии).
    • Изменено поведение ИИ в достижении победы – теперь они не идут только на одну победу, а оставляют “запасной путь” (например, стоят Программу Аполлон, даже если не собираются побеждать Космосом).
    • Пересмотрен расчет рекомендаций по размеру армии (меньше угроза – меньше армия).
    • Скорректирована ситуация, при которой ИИ, занявший целый континент, строил массу отрядов для вторжения, но так никогда и не начинал атаку с моря.
    • Масштабирован рекомендуемый размер армии в соответствии с уровнем сложности.
    • Сбалансированы глобальные стратегии ИИ.
    • Сбалансирован выбор политик ИИ.
    • Сбалансирован выбор изучаемых ИИ технологий.

    [Игровой процесс]
    • У игрока теперь есть возможность вернуть Рабочего ГГ, которого они освободили от Варваров.
    • Дороги под захваченными городами более не требуют содержания.
    • Мачу-Пикчу теперь не разрушается при захвате города.
    • Устранен баг, при котором Олигархия прекращала действовать при загрузке игры с сейва.

    [Мультиплеер]
    • Многопользовательский ИИ теперь согласуется с Однопользовательским ИИ.
    • Хотсит теперь доступен через меню мультиплеера.
      • Число людей в Хотсите может достигать числа свободных слотов в игре (от 2 до 12 в зависимости от размера карты).
      • Встроенная парольная защита.
      • Для игры в Хотсит доступны все карты, включая платные и самодельные.
      • Поскольку ПБЕМ еще недоступен, в Хотсит включена опция сохранения между ходами для тех, кто хочет играть по почте.

    [Баланс]
    Механика
    • Изучение всех Политик в одном дереве дает дополнительный бонус (смотри заметки по политикам).
    • Изменена формула расчета стоимости Политик (вначале дешевле, потом - дороже).
    • Уменьшен на 50% рост стоимости политик от числа городов (неизвестно, будет это 20% или 15% вместо текущих 30%)
    • Изменено количество культуры, получаемой от ГГ (вначале меньше, затем больше).
    • Уничтожение Варваров для ГГ теперь дает 12 очков влияния вместо 5.
    • Уменьшение стоимости производства Отрядов/Зданий/Чуд (в основном слегка дешевле, но намного дешевле в конце игры).
    • Несчастье с каждого города увеличено с 2 до 3.
    • Каждая постройка, сделанная Великим Человеком, теперь подключает Стратегические Ресурсы.
    • Культура из Изб уменьшена с 30 до 20.
    • Штраф в защите и бонусная прокачка на атаку городов теперь теряются при апгрейде отрядов.
    • Научные Договоры теперь дают ускорение науки вместо свободных технологий. Ускорение науки начинается с 50% от среднего арифметического стоимости всех технологий, которые вы можете на данный момент исследовать. Еще по 25% дают открытие дерева Рационализма и постройка Фарфоровой Башни. Открытым остается вопрос по выбору конкретной науки для ускорения и возможности блокировки наук.

    Местность, Ресурсы и Улучшения
    • Новый бонусный ресурс: Камень (+1 Молоток, улучшение - Каменоломня). Смотри описание здания Stone Works ниже.
    • Улучшен генератор карт для интеграции Камня в местность, бедную производством, уменьшая количество Коров. Дополнительно, будет замещать Коров на Камень, когда нужно производство (непонятно, кому нужно).
    • Пенальти боя для Болот и Загрязнений уменьшено с -33% до -15%.
    • Доход от Академии увеличивается с открытием Научного Метода.
    • Доход от Таможни увеличивается с открытием Экономики.
    • Доход от Мануфактуры (строится Великим Инженером) увеличивается с открытием Химии.
    • Бонус Мрамора при строительстве Чуд снижен до 15%.
    • Ресурсы Роскоши теперь дают 4 Счастья вместо 5.
    • Убран штраф для улучшений Тундры, Снега и Пустыни.
    • Строительство Железной Дороги теперь занимает 3 хода вместо 7.
    • Уборка Загрязнений теперь занимает 2 хода вместо 5.
    • Восстановление Улучшений теперь занимает 2 хода вместо 3.
    • Скважина теперь удаляет Джунгли/Лес/Болото.

    Здания
    • Новое здание: Каменная Мастерская: +1 Счастье, +1 Молоток и +1 Молоток с каждого ресурса Мрамора и Камня в черте города. Требуется хотя бы 1 ресурс Мрамора или Камня в черте города.
    • Египетская Гробница (Burial Tomb) теперь позволяет выставлять Артиста.
    • Сонгайская Глиняная Мечеть (Mud Pyramid Mosque) дает на 1 Культуру меньше.
    • Цирк теперь можно строить после изучения Охоты.
    • Содержание Кузни снижено на 1 Монету.
    • Ветряная Мельница теперь увеличивает производство зданий на 10% вместо 15%.
    • Базовая Культура от Монастыря уменьшена с 3 до 2. Культура с ресурсов без изменений.
    • Монетный Двор (Mint) дает на 1 Монету с ресурса меньше.
    • Содержание Колизея снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Содержание Театра снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Содержание Стадиона снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Радиовышка теперь увеличивает Культуру на 33% вместо 100%, но дает 3 базовых Культуры.
    • Военный Склад (Armory) доступен при изучении Машин, содержание снижено на 1 Монету.
    • Содержание Военной Академии снижено на 2 Монеты.
    • Арсенал доступен при изучении Ружей и теперь увеличивает Защиту Города вместо Производства Отрядов.
    • Стены теперь дают 4 единицы защиты вместо 5.
    • Вавилонские Стены теперь дают 6 единиц защиты вместо 7,5.
    • Индийский Красный Форт (Mughal Fort)теперь дает 6 единиц защиты вместо 9.
    • Замок теперь дает 4 единицы защиты вместо 7,5.
    • Содержание Университета снижено на 1 Монету. Университет теперь увеличивает науку на 33% вместо 50% (увеличивается до 50% после принятия Свободомыслия (Free Thought Policy)).
    • Военная Академия теперь требует для постройки Военный Склад вместо Барака.
    • Арсенал теперь требует для постройки Замок вместо Военной Академии.
    • Военная База теперь требует для постройки Арсенал.
    • Сиамский Ват (Wat) теперь требует для постройки Библиотеку.
    • Сонгайская Усыпальница (Mud Pyramid Mosque) теперь требует для постройки Монумент.
    • Порт теперь ускоряет производство Кораблей на 10% вместо 25%, но увеличивает на 1 Молоток доход с морских ресурсов.
    • Морской Порт более не требует наличия морских ресурсов, но требует Порт. Доход с морских ресурсов уменьшен на 1 Молоток.
    • Фабрика дает на 1 Молоток больше, но ускоряет производство только на 10%.
    • Стоимость Солнечной/Атомной Станции значительно снижена.
    • Солнечная/Атомная Станция дает на 1 Молоток больше ускоряет производство только на 15%.
    • Школа теперь дает 3 Колбы, но только 1 колбу с каждых 2-х Жителей.
    • Исследовательская Лаборатория теперь ускоряет науку только на 50%, но также дает 4 Колбы.
    • Мастерская увеличивает производство на 10% вместо 15%.
    • Барак, Военный Склад, Военная Академия и Крепость теперь дают опыт для любых типов отрядов.

    Чудеса Света
    • Национальный Колледж теперь доступен при открытии Философии и дает на 2 Колбы меньше.
    • Оксфорд теперь дает 3 дополнительные Колбы.
    • Великий Маяк теперь дает свободный Маяк в городе, где построен.
    • Великая Библиотека теперь дает 3 дополнительные Колбы и свободную Библиотеку в городе, где построена.
    • Фарфоровая Башня теперь дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%).
    • Эрмитаж теперь доступен при открытии Акустики и стоит гораздо дешевле. Эрмитаж теперь требует для постройки Оперу, но ускоряет Культуру только на 50% вместо 100%.
    • Культура от Стоунхенджа уменьшена с 8 до 6.
    • Ускорение Рабочих при постройке Пирамид уменьшено с 50% до 25%, зато дается свободный Рабочий.
    • Висячие Сады теперь дают +10 Еды вместо увеличения населения всех городов на 1 и Счастья.
    • Великая Стена теперь устаревает с открытием Динамита вместо Металлурги и дает 3 Культуры. Дополнительно дает свободные Стены в городе, где построена.
    • Софийский Собор теперь увеличивает рост ВЛ на 25% вместо 34%, но дает свободного ВЛ на ваш выбор.
    • Эйфелева Башня теперь дает 5 Счастья + 1 Счастье за каждые 2 принятые Политики.
    • Чичен-Ица теерь дает дополнительно 4 Счастья.
    • Мачу-Пикчу увеличивает доход с торговых путей на 25% вместо 20% и также дает +5 Монет.
    • Колосс дополнительно дает 5 Монет.
    • Нотр-Дам теперь дает 10 Счастья вместо 5 и 3 Культуры.
    • Сикстинская Капелла теперь увеличивает Культуру на 25% вместо 33%.
    • Кремль увеличивает эффект защитных сооружений на 25% вместо 50%, но дает +12 единиц защиты в городе, где построен.
    • Христос Спаситель уменьшает стоимость Политик на 10% вместо 25%, но дает 4 Культуры.
    • Пентагон снижает стоимость апгрейда на 33% вместо 50%, но дает 3 Культуры.
    • Сиднейская Опера теперь доступна при открытии СМИ и увеличивает культуру в городе, где построена, на 50% + 4 Культуры.
    • Биг Бен уменьшает стоимость покупок на 15% вместо 25% , но дает + 4 Монеты.
    • Замок Химедзи усиливает отряды на своей территории на 15% вместо 25%, но дает свободный Замок в городе, где построен.
    • Запретный Дворец теперь снижает недовольство на 10% от числа горожан в не оккупированных городах.

    Уникальные особенности цивилизаций
    • Арабы: Базаар теперь дает 2 Монеты на Оазисе/Нефти.
    • Америка: Не обязательно стартует около реки.
    • Америка: Покупка тайлов на 50% дешевле (было 25%).
    • Китай: Великие генералы рождаются на 50% быстрее (было 100%).
    • Вавилон: Великие Ученые рождаются на 50% быстрее (было 100%).
    • Германия: На 25% дешевле содержание наземных отрядов.
    • Османская империя: На 67% дешевле содержание Кораблей, может улучшать галеры в триремы.
    Социальные Политики
    • Воля и Автократия могут быть изучены и действовать одновременно.
    • Свобода, Автократия и Порядок теперь не могут действовать одновременно.
    • Традиции
      • Аристократия дает бонус к строительству чудес 15% вместо 20%.
      • Земельная элита дает +1 счастье на каждых 10 горожан в каждом городе.
      • Открытие всей ветки даст +15% к еде и +2 еды в каждом городе.
    • Воля
      • Меритократия: +1 счастья за каждый город, связанный со столицей и -5% к недовольству от жителей во всех неоккупированных городах.
      • Республика теперь дает дополнительно 5% к строительству Зданий.
      • Открытие всей ветки дает одного Великого Человека на выбор.
    • Честь
      • При открытии ветки вы будете получать культуру за каждого убитого варвара.
      • Кодекс чести также ускоряет на 15% строительство рукопашных отрядов.
      • Каста воинов дает +1 счастье и +2 культуры за каждый город с гарнизоном.
      • Профессиональная армия снижает цену модернизации отряда на 33% (раньше было 50%) и дает +1 счастья за каждое оборонное сооружение (Стена, Замок, Арсенал, Военная База).
      • Открытие всей ветки позволит получать золото за каждого убитого врага.
    • Набожность
      • При открытии ветки дается бонус 15% к строительству культурных зданий.
      • Свободная религия теперь дает лишь 1 свободную Политику, но увеличивает культуру от Монументов, Храмов и Монастырей на 1.
      • Организованная религия теперь дает 1 счастье за каждый Монумент, Храм, Монастырь.
      • Реформация увеличивает культуру во всех городах с Чудесами на 33% и начинает Золотой Век.
      • Теократия увеличивает доход золота на 10% во всех городах с Храмами.
      • Открытие всей ветки дает -10% к стоимости открытия будущих Политик.
    • Патронаж
      • Схоластика: наука, получаемая от ГГ, теперь 25% от их науки, а не 33%.
      • Открытие всей ветки приведет к уменьшению влияния на ГГ другими игроками на 33% в ход быстрее, нежели обычно.
    • Коммерция
      • Флотские традиции дадут +1 к скорости сухопутных отрядов по воде.
      • Открытие всей ветки позволит получать +1 Монету с каждого специалиста.
    • Рационализм
      • Открытие ветки дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%). Складывается с процентами от Фарфоровой Башни.
      • Свободомыслие увеличивает на +17% научный бонус Университета.
      • Гуманизм теперь также дает +1 Счастье за Школы и Обсерватории.
      • Открытие всей ветки позволит получать +1 монету за каждое научное здание.
    • Свобода
      • Открытие ветки ускоряет рост Великих Людей на 25% во всех городах.
      • Демократия уменьшает недовольство от специалистов на 50%.
      • Конституция дает +2 культуры за Чудо.
      • Свобода Слова позволит бесплатно содержать 8 отрядов.
      • Открытие всей ветки увеличит эффективность созданных Великими Людьми улучшений на 100% и удлинит Золотой Век на 50%.
    • Автократия
      • Военное Государство даст +3 Счастья за каждый Суд, и ускорит их строительство на 50%.
      • Тотальная Война увеличит на 15% производство Военных отрядов и даст +15 опыта всем новым отрядам.
      • Открытие всей ветки на 30 ходов увеличит силу атаки отрядов на 20%.
      • Единый Фронт – Военные Города-Государства теперь дарят отряды вдвое чаще, если вы воюете против общего врага.
    • Порядок
      • Открытие ветки даст +1 Счастья за каждый город.
      • Социализм и Плановая Экономика поменяны местами в цепочке.
      • Социализм теперь уменьшает содержание зданий в городах на 15% (было 10%).
      • Плановая экономия на 25% увеличивает базовую науку в городах с Фабрикой.
      • Коммунизм дает +2 Молотка и ускоряет строительство зданий на 10% .
      • Открытие всей ветки дает +1 Еды, Науки, Золота, Производства и Культуры в каждом городе.

    Технологии
    • Снижена стоимость Календаря, Госслужбы, Обработки Железа, Пороха, Нарезного Оружия и Динамита.
    • При старте с более поздних Эпох стоимость всех наук увеличивается.
    • Литье требует Конструкции.
    • Железные Дороги требуют Динамит.
    • Радар требует ДВС.
    • Глобализация требует Компьютеры и ее стоимость увеличена.
    • Компьютеры требуют Радар.
    • Физика Элементарных Частиц не требует Глобализации (Космическая победа теперь доступна без перекрытия с Дипломатической победой).
    • Технологии Будущего требуют Глобализацию.
    • Дерево технологий немного выровняли, начиная с Динамита (для красоты).

    Отряды/Бои
    • Эсминцы больше не начинают с +1 к обзору.
    • При модернизации Каравеллы теряется +1 к обзору.
    • Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
    • Могавки теперь не требуют Железа, но их сила в Лесу/Джунглях увеличивается не на 50%, а на 25%.
    • Прокачки Вертолета против Бронетехники теперь работают верно.
    • Ягуары теперь получают прокачку “Лесник”.
    • Минитмен начинает с прокачкой Муштра 1.
    • Авианосцам не нужна Нефть.
    • Эсминцы доступны с изучением ДВС.
    • Механизированная пехота ходит на 3 клетки, а не на 4.
    • Галеры улучшаются в Триремы.
    • Броненосец улучшается в Крейсер.
    • +1 к передвижению получили Танк, Современный Танк и Панцер, без ограничения обзора.
    • Сила Осадных Орудий в ближнем бою теперь равна 50% от силы их дистанционной атаки, улучшены проценты повышения силы на атаку города(с 10% до 30% I и с 20% до 50% II).
    • Немного увеличена сила Инкского УЮ (Slinger).
    • Увеличена рукопашная и дальнобойная мощь Арбалетчиков и Чо-Ко-Ну.
    • Уменьшена сила Длинномечника, Истробителя, Бомбардировщика, Управляемой Ракеты, Реактивного Истребителя и соответствующих УЮ.
    • Мандекулайская Кавалерия утратила бонус против городов (но нет и штрафа).
    • Штраф на атаку города танковыми отрядами снижен с 33% до 25% .
    • Для Ацтеков Культура за убийство теперь суммируется с эффектом при открытии Чести, что дает двойную Культуру при убийстве Варваров
    • Колесницы теперь имеют силу 4 и обстрел 7 (Египетская Боевая Колесница также).
    • Сила Берсерков и Хускарлов уменьшена до уровня Длинномечников.

    [MODDING]
    • Fixed a bug in Lua where "Events..Remove" was not behaving correctly.
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
    • It's now possible to have the tech tree "dead end" where the final technology is not repeatable.
    • New graph datasets used by the replay viewer can be added by mods.
    • Action Icons now use the database in the same way as other icons instead of using ActionIcons.lua.

    Все, про Моды пусть кто хочет переведет.


    * изменено и дополнено 25.06.2011 в 4:16 мск

    ***

    Обсудить статью.

    ***
Рейтинг@Mail.ru

free counters