• Новости играла

    Опубликовано 27.10.2013 22:03     Число просмотров: 12465 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Новости играла,
    3. Рейтинг игроков
    Предпросмотр статьи

    Ключ к культурной победе.

    Итак к делу:

    Туризм - наша атака. Добываем путем размещения шедевров искусства в ячейках.
    Культура - наша защита. Добываем, путем постройки культурных зданий, пантеонов на культуру, бонусов от ГГ.



    Как только сумма набитых в сторону оппонента очков туризма превысит общую сумму набранных им очков культуры - вы выиграете.

    Средняя продолжительность партии 150-200 ходов.

    Социальные институты

    Традиция -> Эстетика -> Рационализм -> Идеология Порядок -> Покровительство

    Наша цель в игре: постоянно доминировать в науке! А для это нам нужны максимально отожранные ...
    Опубликовано 18.10.2013 22:21     Число просмотров: 5752 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта,
    4. Рейтинг игроков

    ***************************************************************
    ПОЕХАЛИ! Пусть победит сильнейший!

    http://ru.twitch.tv/fruitfake - трансляция live stream финала 18 сетевого турнира онлайн!

    ***************************************************************

    скриншот стрима и чата
    Опубликовано 17.10.2013 14:52     Число просмотров: 3620 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта,
    4. Статья,
    5. Рейтинг игроков

    Смотрите онлайн трансляцию финала 18 сетевого турнира по CIV5 BNW.

    Игроки:

    HLDM
    Nickollo
    TurntheSlayer
    Zanolle

    Стример: fruitfake
    Комментатор: Russiangel


    Live stream стартует в 22.00 msk, пятница, 18 окт 2013.

    Ссылка на стрим будет доступна чуть позже в ветке турнира - http://www.civfanatics.ru/threads/10...ябрь-2013/
    Опубликовано 16.10.2013 17:23
    Категории:
    1. Новости играла

    Вместе с патчем вышел новый DLC "Scrambled Continents Map Pack".

    Набор карт "Россыпь континентов" - это реальные географические объекты и специальные скрипты, которые создают внутренние пространства случайным образом с началом каждой новой игры. Хотя знакомые очертания континентов никуда не деваются, внутреннее наполнение мира меняется с каждой игрой, что приводит к бесконечной реиграбельности, ведь количество возможных миров не поддается счету. Карты включают Африку, Восточную Азию, Северную и Южную Америку, Западную Европу, Ближний Восток, оттаявшую Антарктиду, новые заскриптованные карты с маленькими континентами и Океанией, а также одну карту, на которой есть сразу все континенты Земли.

    Стоимость DLC: 99 руб.

    Ссылка на страницу DLC в Steam>>>
    Опубликовано 15.10.2013 22:06
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла

    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    А можно мы выберем после патча?
    Патч вышел, можешь выбирать

    ***
    Опубликовано 14.10.2013 13:58  Число просмотров: 2583 
    Категории:
    1. Новости играла


    Где-то на окраине галактики зарождается новая жизнь, образуются новые расы и племена...
    Они ведут себя как варвары: неорганизованные, эгоистичные и бестолковые. Сколько это может продолжаться?..
    Пора брать бразды правления в свои руки. Мы придем, чтобы основать новое поселение, новую цивилизацию. Мы будем развивать ее, и мудрость наша будет всем в пример. Враги будут трепетать.

    Вы готовы повести свой народ к благополучию и процветанию, вперед, к светлому будущему?
    Давайте объединим усилия и сделаем новую самую захватывающую сосиску!

    Civilization V: Brave New World
    Цивилизация: Шошоны
    Размер карты: Большая
    Карта: Континенты
    Уровень сложности: Бессмертный
    Варвары: обычные
    Руины: есть
    Число ИИ: 9 случайных
    Число ГГ: 20
    Скорость: средняя
    Победы: все пути открыты!
    DLC: Gods & Kings, Brave New World

    Присоединяйтесь! >>>

    ***
    Опубликовано 13.10.2013 11:52  Число просмотров: 8634 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи

    Для всех одиночек не желающих объеденяться в команды...
    Для всех уверенных в своих силах ходить ...
    Опубликовано 11.10.2013 14:06  Число просмотров: 16043 
    Категории:
    1. Новости играла



    Выход новой версии - 1.5.0


    Скриншоты из новой версии









    Краткий список изменений

    + Исправления и доработки
    • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
    • Исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
    • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
    • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
    • Если включен компонент Future Life Флот
      • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
    • Доработка дополнительных ресурсов
    • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
    • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
    • Пращник - заменен на Баллисту - изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
    • Танк будущего - Т-90 - более детальная модель + анимация боя
    • Новые модели
      • Стелс бомбардировщик - T-4МС (Су-200)
      • Атомный стелс бомбардировщик - Т-4МС (Су-200)
    + DLL-КОМПОНЕНТЫ
    • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.31 (Автор: Cansei)
      Подробности
      • Новые опции игры:
        • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
        • Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
          Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
        • Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
          Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
      • Изменения:
        • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
        • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
        • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
        • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
      • Оптимизация и исправление ошибок:
        • Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
          + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
        • Прибито десять Python Callback.
        • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
        • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
        • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
        • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
        • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
        • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
        • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
        • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
        • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
        • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
    + Внешние дополнительные компоненты+ Программа
    • Увеличены размеры окна
    • Увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
    • Добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
    • При предложении названия папки для генерируемого мода учитывается выбранная DLL - kunak
    • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню

    Полный список изменений

    Изменения (1.5.0.test -> 1.5.0.f)

    + Доработки / исправления
    • Частокол теперь рисуется нормально. Но вот обычные стены заменяются частоколом, если включить уникальные стили городов.
      • Исправил, нужен тест (убрал из уникальных стен деревянные)
    • Выборочная атака ПЛ - добавлен БПК будущего
    • Статические лидеры - исправления для большей экономии памяти (компонент скачивать заново НЕ надо)
    • Отключение анимации Механоида, для исправления ошибок при игре с замороженной анимацией (добавлена дополнительная галочка)
    + Внешние компоненты
    • Новая версия компоненты "Не боевые юниты"
    • Не большие правки в ряде других компонентов
    • В компонент "Внешние изменения" добавлены дополнительные текстуры для ландшафта
    + Adv.RevDCM 2.90-0.31
    • Оптимизация и исправление ошибок:
      • Прибито десять Python Callback.
      • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
      • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
      • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
      • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
      • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
      • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
      • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
      • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
      • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
      • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
    • Изменения:
      • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
      • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
      • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
      • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
    • Новые опции игры:
      • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.


    Изменения (1.4.6 -> 1.5.0.test)
    • DLL-КОМПОНЕНТЫ
      • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.2 (Автор: Cansei)
        1. Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
          + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
        2. Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
          Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
        3. Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
          Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
    • Новое
      • 5 новых загрузочных экранов
    • Исправления
      • ENG
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Orbital -> Orb.)
      • RUS
        • падежи перестали согласовываться в версии 1.4.6 - исправлено
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Орбитальные -> Орб.)
        • SB.Противолодочный авианосец - переименован - SB.Авианосец ПЛО
        • Ударная субмарина будущего - переименована - Субмарина будущего
        • перевод названий уникальных юнитов для новых цивилизаций
          • Viet cong - Вьетконг (Вьетнам)
          • Karolin - Каролин (Швеция)
          • Mambise - Мамбизе (Куба)
          • Rurales - Руралес (Мексика)
      • Universal
        • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
        • улучшенный диверсант - тег Description разный - могли быть ошибки в подсказках
        • отсутствовал тег "мы любим гос.секретаря"
        • исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
        • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
          • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
          • если включен компонент Future Life Флот
            • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
        • доработка дополнительных ресурсов
          • используются корпорациями (больше 5 для корпорации нельзя)
            • Алюминиевая - газ
            • Мукомольни - кофе
            • Стандарт-этанол - табак
            • Суши - креветки
            • Ювелиры - платина, жемчуг
          • бонусы от зданий
            • чай +1 счастливый бакалея
            • кофе +1 счастливый бакалея
            • креветки +1 здоровья от гавани
            • газ +1 здоровый от фабрики и от индустриального парка
            • черная и красная икра +1 счастливый от гавани
            • черная икра +10% городского дохода от таможни
            • красная икра +5% городского дохода от таможни
        • Включены авиационные юниты ВВП и не включен ни один носитель для них - не правильная проверка
        • отключенные dll-компоненты + атомные бомбардировщики - не критическая ошибка, а генерировать не дает
      • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
      • Гвардейский миномет и Система залпового огня - не нужно отключать если включена дистанционная атака в RevolutionDCM
      • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
      • Не отображался частокол
    • Внешние дополнительные компоненты
      • Изменены
        • Увеличение защиты городов 1.1
          • Снижена защита в городе с 50% до 40%
            • Фузилеры +40% защиты в городе
            • Пехотинцы +40% защиты в городе
          • Добавлен пункт
            • Пулеметчики +40% защиты в городе
        • Изменение морских юнитов 1.1
          • Добавить бонус атаки Ударной субмарине против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Ранней ПЛ (рейдерской) против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки ракетной подводной лодке против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Дизельной ПЛ против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Субмарине будущего против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
        • Изменить элемент "Next War" 1.1
          • Снижена защита в городе с 50% до 40%
            • Увеличить защиту города у автоматонов до 40%
      • Добавлены
        • EXACT packs by Snake_B
          • Авиация будущего 1.0
            • Заменить модель орбитального бомбардировщика на Т-4МС (Су-200)
            • Использовать старую модель орб.бомбера для орб.штурмовика
          • Изменить здания "Next War" 1.0
            • Башня счастья отнимает 30% молотков от производства города (было 15%)
            • Увеличить стоимость башни счастья (с 400 до 1000)
        • EXACT packs by Vovan66
          • Древние войска 1.0
            • Добавлено "Копейщик требует горное дело, а не охоту"
              • Для медленных скоростей
          • Ограничение скорости вертолётов 1.0
            • Добавлена Орка
          • Войска индустриальной эпохи 1.0
            • Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
              • Ранняя пехота
              • Автоматчики
            • Огнемет перенесен в "Современные войска", добавляется вместе с "современный огнемет"
              • Для корректного добавления бонусов снайперам
          • Современные войска 1.0
            • Добавлено "Отключить у танков прокачку штурм города"
            • Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
              • Современная пехота
            • Удалена замена модели диверсанта (добавлена в выбор на вкладке "добавление юнитов")
            • Удалено
              <Type>UNIT_saboteur</Type>
              <iDropRange>
              {
              <iDropRange>0</iDropRange>
              }
            • Добавлено "БПЛА может видеть диверсантов и имеет бонусы против них"
            • Добавлено "Противотанковая пушка улучшается до современного истребителя танков"
              • В следующих обновлениях компонентов, после добавления вложенных условий, можно убрать
          • Войска будушего 1.0
            • Добавлено "Отключить тяжелую РСЗО"
            • Добавлено "Тяжелая РСЗО - включить стартовую прокачку "амфибия""
            • Добавлено "Тяжелая РСЗО - не может наступать, только оборона"
            • Добавлено "Разрешить генерацию варваров в эпоху будушего"
          • Артиллерия 1.0
            • Удалены юниты аналоги гвардейского миномета и системы залпового огня
              • Оригинальные юниты не требуют отключения при включении дистанционной атаки
            • Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - включить стартовую прокачку "амфибия""
            • Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - не может наступать, только оборона"
          • Не боевые юниты 1.0
            • SB.медик на авто - вернул требование медицины
            • Грузовик - выдавало ошибки - исправил
          • Внешние изменения 1.0
            • Для каждой текстуры поверхности своя галочка
            • Текстура воды - сохранена без MIP maps (при отдалении камеры показывает рябь на воде все равно)
          • Равный старт 1.0
          • Пленение миссионеров 1.0
          • Радиус культуры 1.0
            • Города начинают без культурных границ
        • EXACT packs by www555
          • Особенности местности 1.0
            • Могут появляться и в тундре
              • Вообще надо переделать, чтобы появлялись только в горах, но с ходу не получилось
            • Исправлена ошибка в "CIV4ArtDefines_Feature_1.ini" (не работало с RevDCM)
    • Игровые компоненты
      • Изменение юнитов
        • Пращник - заменен на Баллисту
          • изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
        • Замена моделей
          • Танк будущего
            • Т-90 - более детальная модель + анимация боя
        • Новые модели
          • Стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
          • Атомный стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
      • Программа
        • увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
        • при предложении названия папки для генерируемого мода учитывать выбранную DLL - kunak
          • "Revolution" / "Evolution" / ""
        • добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
        • увеличены размеры окна
        • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню
      • EXACT 1.1.0 - 1.4.7
        • Сопутствующие изменения в RedForce.SB
          • добавлен русский текст сообщений об ошибках компонентов
          • вывод сообщения при загрузке, если требуемая для компонента версия выше



    Ссылки для скачивания в теме мода >>>

    ***
    Опубликовано 06.10.2013 11:07  Число просмотров: 2527 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла,
    4. Рейтинг игроков

    Раз уже пошли нестандартные фишки, есть предложение перед игрой всем поменять никнейм в стиме на одинаковый. Тогда и вопрос с дипломатией решится, и не будет никаких предвзятостей касательно какого-либо из игроков. ...
     Число просмотров: 6827 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла

    Инструкция: посадка леса, ресурсов, терраформинг
    Шаг 1: art
    Нужно нарисовать или откуда-то взять графику. Положить её ...
    Опубликовано 28.09.2013 20:22     Число просмотров: 3378 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла

    На этой неделе Steam объявили о создании своих операционной системы и консоли.

    А теперь пришло время презентовать игровые контроллеры.
    Думаю, стим решили показать, что с их контроллером удобно играть в стратегии.
    Время подать заявку на бета-тестерство контроллера!



    ***
    Опубликовано 26.09.2013 16:59  Число просмотров: 6098 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Lasciate ogni speranza voi ch 'entrate.
    Без барабанной дроби и залпа пушек, и прочего ненужного шума, тайно , в узком кругу старых проверенных бойцов объявлен набор добровольцев в почтовую игру PBEM-140 "Ворота в Ад".


    Во что играем

    Цивилизация V: Дивный новый мир
    с патчем на момент старта игры (сейчас 1.03.80). Переход на новую версию возможен если не поступит возражений и сейв будет совместим.

    Настройки
    Участники: старые проверенные бойцы и их оруженосцы, разделённые на 4-5 команд
    Карта: подлежит обсуждению, вероятно 2-3 материка (континенты или малые материки)
    Размер карты: стандартная или чуть меньше стандартной
    Цивилизаций: 7-10 из них 4-5 под управлением игроков
    Города-Государства: присутствуют
    Скорость: средняя
    Стартовая эра: древний мир
    Особенности: без, все установки по умолчанию
    Темп хода: не более суток на ход

    Как и кто играет
    Играем командами, так чтобы не было заминок. Во главе команды надёжный игрок с законченными PBEM играми. Уже известно, что один из сенаторов, выгнанный из рядов монархии, уже чистит свои перья и точит клюв готов к дальнему походу. Заядлый танкист и нефтедобытчик также изъявил желание надрать кое-кому зад принять участие в игре. Не продинамит нас ещё один надёжный боец, но от руководства на первых порах воздержится. Готов быть придворным атлетом один дядя с грузинским именем (свою фамилию он просил не разглашать).

    К сожалению, в нашем ордене есть и потери. Один, всеми уважаемый доктор, после переезда на засушливый континент, полностью сменил ориентацию и теперь вместо интеллектуальных сражений участвует в реальных драках геев и муслимов за западные анклавы Сиднея. Отче наш, оказался истым ретроградом, отпустил бороду до колен и отказался от патронажа кроме как в четвёрке. Увы, с некоторыми пока вообще не удалось связаться. Впрочем розыск продолжается.

    Ремарка для новичков
    Если Вы не принадлежите к узкому кругу старых проверенных бойцов, но каким-то образом умудрились прочитать это тайное сообщение, то
    Скрытый текст
    Вы сами должны понимать, когда на дверях написано "Ворота в Ад" и порог переступлен, то обратной дороги уже нет.
    один из "стариков" наверняка возьмёт вас к себе оруженосцем

    Тема игры >>>

    ***
Рейтинг@Mail.ru

free counters