• Новости играла

    Опубликовано 11.10.2013 14:06  Число просмотров: 13730 
    Категории:
    1. Новости играла



    Выход новой версии - 1.5.0


    Скриншоты из новой версии









    Краткий список изменений

    + Исправления и доработки
    • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
    • Исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
    • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
    • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
    • Если включен компонент Future Life Флот
      • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
    • Доработка дополнительных ресурсов
    • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
    • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
    • Пращник - заменен на Баллисту - изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
    • Танк будущего - Т-90 - более детальная модель + анимация боя
    • Новые модели
      • Стелс бомбардировщик - T-4МС (Су-200)
      • Атомный стелс бомбардировщик - Т-4МС (Су-200)
    + DLL-КОМПОНЕНТЫ
    • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.31 (Автор: Cansei)
      Подробности
      • Новые опции игры:
        • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
        • Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
          Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
        • Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
          Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
      • Изменения:
        • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
        • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
        • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
        • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
      • Оптимизация и исправление ошибок:
        • Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
          + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
        • Прибито десять Python Callback.
        • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
        • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
        • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
        • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
        • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
        • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
        • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
        • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
        • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
        • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
    + Внешние дополнительные компоненты+ Программа
    • Увеличены размеры окна
    • Увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
    • Добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
    • При предложении названия папки для генерируемого мода учитывается выбранная DLL - kunak
    • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню

    Полный список изменений

    Изменения (1.5.0.test -> 1.5.0.f)

    + Доработки / исправления
    • Частокол теперь рисуется нормально. Но вот обычные стены заменяются частоколом, если включить уникальные стили городов.
      • Исправил, нужен тест (убрал из уникальных стен деревянные)
    • Выборочная атака ПЛ - добавлен БПК будущего
    • Статические лидеры - исправления для большей экономии памяти (компонент скачивать заново НЕ надо)
    • Отключение анимации Механоида, для исправления ошибок при игре с замороженной анимацией (добавлена дополнительная галочка)
    + Внешние компоненты
    • Новая версия компоненты "Не боевые юниты"
    • Не большие правки в ряде других компонентов
    • В компонент "Внешние изменения" добавлены дополнительные текстуры для ландшафта
    + Adv.RevDCM 2.90-0.31
    • Оптимизация и исправление ошибок:
      • Прибито десять Python Callback.
      • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
      • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
      • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
      • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
      • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
      • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
      • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
      • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
      • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
      • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
    • Изменения:
      • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
      • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
      • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
      • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
    • Новые опции игры:
      • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.


    Изменения (1.4.6 -> 1.5.0.test)
    • DLL-КОМПОНЕНТЫ
      • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.2 (Автор: Cansei)
        1. Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
          + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
        2. Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
          Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
        3. Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
          Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
    • Новое
      • 5 новых загрузочных экранов
    • Исправления
      • ENG
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Orbital -> Orb.)
      • RUS
        • падежи перестали согласовываться в версии 1.4.6 - исправлено
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Орбитальные -> Орб.)
        • SB.Противолодочный авианосец - переименован - SB.Авианосец ПЛО
        • Ударная субмарина будущего - переименована - Субмарина будущего
        • перевод названий уникальных юнитов для новых цивилизаций
          • Viet cong - Вьетконг (Вьетнам)
          • Karolin - Каролин (Швеция)
          • Mambise - Мамбизе (Куба)
          • Rurales - Руралес (Мексика)
      • Universal
        • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
        • улучшенный диверсант - тег Description разный - могли быть ошибки в подсказках
        • отсутствовал тег "мы любим гос.секретаря"
        • исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
        • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
          • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
          • если включен компонент Future Life Флот
            • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
        • доработка дополнительных ресурсов
          • используются корпорациями (больше 5 для корпорации нельзя)
            • Алюминиевая - газ
            • Мукомольни - кофе
            • Стандарт-этанол - табак
            • Суши - креветки
            • Ювелиры - платина, жемчуг
          • бонусы от зданий
            • чай +1 счастливый бакалея
            • кофе +1 счастливый бакалея
            • креветки +1 здоровья от гавани
            • газ +1 здоровый от фабрики и от индустриального парка
            • черная и красная икра +1 счастливый от гавани
            • черная икра +10% городского дохода от таможни
            • красная икра +5% городского дохода от таможни
        • Включены авиационные юниты ВВП и не включен ни один носитель для них - не правильная проверка
        • отключенные dll-компоненты + атомные бомбардировщики - не критическая ошибка, а генерировать не дает
      • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
      • Гвардейский миномет и Система залпового огня - не нужно отключать если включена дистанционная атака в RevolutionDCM
      • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
      • Не отображался частокол
    • Внешние дополнительные компоненты
      • Изменены
        • Увеличение защиты городов 1.1
          • Снижена защита в городе с 50% до 40%
            • Фузилеры +40% защиты в городе
            • Пехотинцы +40% защиты в городе
          • Добавлен пункт
            • Пулеметчики +40% защиты в городе
        • Изменение морских юнитов 1.1
          • Добавить бонус атаки Ударной субмарине против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Ранней ПЛ (рейдерской) против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки ракетной подводной лодке против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Дизельной ПЛ против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Субмарине будущего против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
        • Изменить элемент "Next War" 1.1
          • Снижена защита в городе с 50% до 40%
            • Увеличить защиту города у автоматонов до 40%
      • Добавлены
        • EXACT packs by Snake_B
          • Авиация будущего 1.0
            • Заменить модель орбитального бомбардировщика на Т-4МС (Су-200)
            • Использовать старую модель орб.бомбера для орб.штурмовика
          • Изменить здания "Next War" 1.0
            • Башня счастья отнимает 30% молотков от производства города (было 15%)
            • Увеличить стоимость башни счастья (с 400 до 1000)
        • EXACT packs by Vovan66
          • Древние войска 1.0
            • Добавлено "Копейщик требует горное дело, а не охоту"
              • Для медленных скоростей
          • Ограничение скорости вертолётов 1.0
            • Добавлена Орка
          • Войска индустриальной эпохи 1.0
            • Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
              • Ранняя пехота
              • Автоматчики
            • Огнемет перенесен в "Современные войска", добавляется вместе с "современный огнемет"
              • Для корректного добавления бонусов снайперам
          • Современные войска 1.0
            • Добавлено "Отключить у танков прокачку штурм города"
            • Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
              • Современная пехота
            • Удалена замена модели диверсанта (добавлена в выбор на вкладке "добавление юнитов")
            • Удалено
              <Type>UNIT_saboteur</Type>
              <iDropRange>
              {
              <iDropRange>0</iDropRange>
              }
            • Добавлено "БПЛА может видеть диверсантов и имеет бонусы против них"
            • Добавлено "Противотанковая пушка улучшается до современного истребителя танков"
              • В следующих обновлениях компонентов, после добавления вложенных условий, можно убрать
          • Войска будушего 1.0
            • Добавлено "Отключить тяжелую РСЗО"
            • Добавлено "Тяжелая РСЗО - включить стартовую прокачку "амфибия""
            • Добавлено "Тяжелая РСЗО - не может наступать, только оборона"
            • Добавлено "Разрешить генерацию варваров в эпоху будушего"
          • Артиллерия 1.0
            • Удалены юниты аналоги гвардейского миномета и системы залпового огня
              • Оригинальные юниты не требуют отключения при включении дистанционной атаки
            • Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - включить стартовую прокачку "амфибия""
            • Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - не может наступать, только оборона"
          • Не боевые юниты 1.0
            • SB.медик на авто - вернул требование медицины
            • Грузовик - выдавало ошибки - исправил
          • Внешние изменения 1.0
            • Для каждой текстуры поверхности своя галочка
            • Текстура воды - сохранена без MIP maps (при отдалении камеры показывает рябь на воде все равно)
          • Равный старт 1.0
          • Пленение миссионеров 1.0
          • Радиус культуры 1.0
            • Города начинают без культурных границ
        • EXACT packs by www555
          • Особенности местности 1.0
            • Могут появляться и в тундре
              • Вообще надо переделать, чтобы появлялись только в горах, но с ходу не получилось
            • Исправлена ошибка в "CIV4ArtDefines_Feature_1.ini" (не работало с RevDCM)
    • Игровые компоненты
      • Изменение юнитов
        • Пращник - заменен на Баллисту
          • изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
        • Замена моделей
          • Танк будущего
            • Т-90 - более детальная модель + анимация боя
        • Новые модели
          • Стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
          • Атомный стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
      • Программа
        • увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
        • при предложении названия папки для генерируемого мода учитывать выбранную DLL - kunak
          • "Revolution" / "Evolution" / ""
        • добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
        • увеличены размеры окна
        • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню
      • EXACT 1.1.0 - 1.4.7
        • Сопутствующие изменения в RedForce.SB
          • добавлен русский текст сообщений об ошибках компонентов
          • вывод сообщения при загрузке, если требуемая для компонента версия выше



    Ссылки для скачивания в теме мода >>>

    ***
    Опубликовано 06.10.2013 11:07  Число просмотров: 2196 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла,
    4. Рейтинг игроков

    Раз уже пошли нестандартные фишки, есть предложение перед игрой всем поменять никнейм в стиме на одинаковый. Тогда и вопрос с дипломатией решится, и не будет никаких предвзятостей касательно какого-либо из игроков. ...
     Число просмотров: 4897 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла

    Инструкция: посадка леса, ресурсов, терраформинг
    Шаг 1: art
    Нужно нарисовать или откуда-то взять графику. Положить её ...
    Опубликовано 28.09.2013 20:22     Число просмотров: 3043 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла

    На этой неделе Steam объявили о создании своих операционной системы и консоли.

    А теперь пришло время презентовать игровые контроллеры.
    Думаю, стим решили показать, что с их контроллером удобно играть в стратегии.
    Время подать заявку на бета-тестерство контроллера!



    ***
    Опубликовано 26.09.2013 16:59  Число просмотров: 5426 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Lasciate ogni speranza voi ch 'entrate.
    Без барабанной дроби и залпа пушек, и прочего ненужного шума, тайно , в узком кругу старых проверенных бойцов объявлен набор добровольцев в почтовую игру PBEM-140 "Ворота в Ад".


    Во что играем

    Цивилизация V: Дивный новый мир
    с патчем на момент старта игры (сейчас 1.03.80). Переход на новую версию возможен если не поступит возражений и сейв будет совместим.

    Настройки
    Участники: старые проверенные бойцы и их оруженосцы, разделённые на 4-5 команд
    Карта: подлежит обсуждению, вероятно 2-3 материка (континенты или малые материки)
    Размер карты: стандартная или чуть меньше стандартной
    Цивилизаций: 7-10 из них 4-5 под управлением игроков
    Города-Государства: присутствуют
    Скорость: средняя
    Стартовая эра: древний мир
    Особенности: без, все установки по умолчанию
    Темп хода: не более суток на ход

    Как и кто играет
    Играем командами, так чтобы не было заминок. Во главе команды надёжный игрок с законченными PBEM играми. Уже известно, что один из сенаторов, выгнанный из рядов монархии, уже чистит свои перья и точит клюв готов к дальнему походу. Заядлый танкист и нефтедобытчик также изъявил желание надрать кое-кому зад принять участие в игре. Не продинамит нас ещё один надёжный боец, но от руководства на первых порах воздержится. Готов быть придворным атлетом один дядя с грузинским именем (свою фамилию он просил не разглашать).

    К сожалению, в нашем ордене есть и потери. Один, всеми уважаемый доктор, после переезда на засушливый континент, полностью сменил ориентацию и теперь вместо интеллектуальных сражений участвует в реальных драках геев и муслимов за западные анклавы Сиднея. Отче наш, оказался истым ретроградом, отпустил бороду до колен и отказался от патронажа кроме как в четвёрке. Увы, с некоторыми пока вообще не удалось связаться. Впрочем розыск продолжается.

    Ремарка для новичков
    Если Вы не принадлежите к узкому кругу старых проверенных бойцов, но каким-то образом умудрились прочитать это тайное сообщение, то
    Скрытый текст
    Вы сами должны понимать, когда на дверях написано "Ворота в Ад" и порог переступлен, то обратной дороги уже нет.
    один из "стариков" наверняка возьмёт вас к себе оруженосцем

    Тема игры >>>

    ***
    Опубликовано 18.09.2013 20:41  Число просмотров: 6950 
    Категории:
    1. Новости играла

    Создал новый канал, посвящённый Цивилизации 5: Дивный Новый Мир.
    Первое прохождение за Англию.
    Сложность: Божество;
    Карта: Архипелаги.
    Много объяснений различных аспектов игры для продвинутых новичков.

    Сам канал: http://www.youtube.com/user/PisatelIgraet
    Видео, первая часть:



    Следующие части видео и обсуждение в этой теме >>>


    Отзывы форумчан о видео:

    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение
    Посмотрел пока полторы части, очень понравилось.

    Импонирует стиль изложения. Автор не спешит двигать "фишки", а детально обсуждает каждое своё решение, вводит зрителей в курс своих дальнейших планов, делая тем самым их полноправными участниками игры.

    Буду переживать за нашу Англию дальше, до самого победного конца
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    Да, мне тоже понравилось. Жду следующих серий.
    ***
    Опубликовано 09.09.2013 20:43  Число просмотров: 1551 
    Категории:
    1. Новости играла

    Скачать через стим: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=177179722
    Скачать напрямую: https://www.dropbox.com/s/esyspj9y5k...201%29.civ5mod
    22 КБ

    Добавляет убийц и возможность убийства




    Тема для обсуждения >>>

    ***
    Опубликовано 08.09.2013 19:34  Число просмотров: 3683 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи


    The Cold War Era это игра для двух человек, которые играют друг против друга ( за СССР и США ) в режиме multiplayer. Игра длится с 1950 по 2000 год в режиме реального времени ( не turn base как civ ). В реальном времени продолжительность игры исчисляется 60 минутами. Выиграть можно только в двух случаях - набрать к 2000 году больше количество очков или установить в стране соперника свою власть ( демократию в СССР или коммунизм в США ). На карте расположено 59 регионов/стран. Каждый регион имеет свое количество очков, ну например Индия 4 очка, Колумбия 1 очко. Более детальные правила игры будут изложены в маленькой инструкции на три странички. Игра не слишком замудренная, так что там будет все понятно. ...
    Опубликовано 07.09.2013 22:15  Число просмотров: 1797 
    Категории:
    1. Новости играла

    Этот мод меняет механизм распределения очков веры.

    Особенности:
    1. Настоящие верующие:
    - Если вы не основали религии, то очки веры начисляются по обычному алгоритму.
    - Если вы основали религию, вы получаете 75% веры, производимой городами, где доминирует ваша религия, даже если город принадлежит другой цивилизации, также вы получите всю веру со своих городов, если в них не доминирует ни одна из религий.
    - Каждый священный город, принадлежащий вашей цивилизации, приносит вам 25% веры, производимой городами, где доминирует ваша религия, даже если город принадлежит другой цивилизации.

    2. Сожжение неверных:
    - Инквизиторы убивают миссионеров других религий.
    - Спящие инквизиторы просыпаются, когда в их зону обзора входит миссионер другой религии.
    - Инквизиторы стоят дешевле на 25% .

    3. Вечные святые города:
    - Инквизиторы не уничтожают святые города, а просто очищают их, как пророки.

    4. Священная война:
    - Пророки могут объявлять священную войну против любой, не исповедующей вашу религию, державы.

    5. Новые верования:
    - Позволяет за очки веры строить синагоги (+1 к вере, +3 к культуре, +1 к золоту и +1 к настроению).
    - Позволяет за очки веры строить церкви (+2 к вере, +1 к культуре, +1 к золоту и +2 к настроению).

    ВАЖНО! Если ваша религия и ни одна из религий ваших священных городов не главенствует ни в одном городе, вы будете получать 0 в ход.

    Этот мод затрагивает DLL и не совместим с другими, изменяющими DLL, модами.


    Темя для обсуждения >>>


    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=173309724

    ***
    Опубликовано 04.09.2013 13:01  Число просмотров: 5368 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Условия: от 2-6 наций, средние или большие карты, с большей земной территорией и ГГ

    Месяц назад появилась статья «Азбука сетевой игры» от Дмитрия (Diman000), в которой он кратко описывал правильные моменты при развитии на крошечной/дуэльной карте. Описанные моменты в той статье очень важны, при игре проходящей на быстрой скорости и дуэльной/крошечной карте, НО при средней скорости игры и картах большего размера, многое по другому…

    Продолжение по ссылке >>>
    Опубликовано 30.08.2013 21:19  Число просмотров: 3647 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта
    Предпросмотр статьи

    ГП5-2 BNW Индонезия, научная победа

    Оффлайн турнир на научную победу. Перезагрузки разрешены!

    Турнир Гран-При это соревнование между игроками, а не между игроком и ИИ. Поэтому уровень сложности не большой. Количество перезагрузок не ограничено! Задача игрока победить как можно быстрее (за меньшее число ходов) и до определенного срока выполнить условия отсечек и отправить сохранения организатору.

    Играем за:

    Индонезия Первые три города основанные не на том континенте с которого начинает Индонезия, приносят по два ресурса роскоши каждый (уничтожить эти города нельзя)


    Противники: Венеция, Марокко, Россия, Англия, Индия, Нидерланды, Швеция, Персия, Рим, Турция.
    +16 ГГ.

    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Король (5).
    Старт в Древности.
    Карта – Архепелаги.
    Размер карты - стандартная
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Быстрый бой.
    Уровень моря низкий.
    5 миллиардов лет.
    Все победы включены.
    Карта создавалась случайным образом, ничего не редактировалось. Решил оставить все таки гору

    ЗЫ Интересно кто и где поставит столицу? ))

    Особые условия :
    Нельзя объявлять войну ИИ, включая и ГГ. Только если ИИ объявит Вам войну возможно воевать. (война от оборонительного союза разрешена). Воевать с Венецией запрещено во всех случаях, нельзя даже убивать любые юниты Венеции. Одно исключение - если они на Вашей территории!

    Сроки:
    Старт – 27 августа 2013, вторник;

    Условия отсечек:
    (оставим по традиции)
    1я отсечка - Новое время (Астрономия, Акустика или др.)
    2я отсечка - Современность (Криогеника, Радио, Стандартизация или др.)
    Финиш - Хочу увидеть как Ваш космический корабль бороздит просторы вселенной .

    ...
    Опубликовано 30.08.2013 20:15  Число просмотров: 1968 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта,
    3. Рейтинг игроков

    Набираются все желающие для бета-тестирования Рейтинга игроков.

    Доступ будет даваться по личному запросу, поэтому чтобы принять участие в тестировании, напишите мне по средством личных сообщений на форуме.

    После набора определенного количества человек, будет дан доступ всем участникам тестирования сразу, а именно вы получите письмо с подробной информацией.

    Играть в Цивилизацию не надо будет, будем тестировать техническую сторону рейтинга, будут собираться данные по ошибкам/отзывы/предложения самой системы.

    ***
    Опубликовано 13.08.2013 17:18  Число просмотров: 5813 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Ну что ж, прошло уже достаточно времени, чтобы сложить впечатление об аддоне. Предлагаю обсудить новые возможности в сетевой.
    Понятно, что основным методом победы остается военный, тем не менее есть карты (и ситуации) на которых можно спокойно играть в развитие, такие как континенты, запад-восток, а развитие теперь несколько отличается от того что было ранее. И вот мои первые замечания:

    1) Захватывать ГГ чтобы делать из них марионеток теперь невыгодно. Между временем когда они отожрутся и начнут приносить деньги с торг. постов проходит слишком много времени. Корованы (на мой взгляд) слишком читерские, они приносят кучу денег, хотя сами ничего не стоят. Единственный раз когда я сидел на мели был как раз когда я разбил все ГГ на своей половине карты (запад-восток) и не с кем было торговать. Вообщем мой вывод, брать ГГ только если он стоит в дико важном, стратегическом месте или если он перекуплен врагом.

    2) Отожраться тоже ничего не стоит, особенно если играем командную игру.

    3) Несколько раз в ФФАшках успешно накладывали эмбарго, запреты на ресурсы и прочее на сильных соперников. Это реально помогает. Вопрос, как победить дипломатически? Просто откушать города чтобы было максимум населения?

    4) Можно ли оперативно победить культурой, устраивая выставки, коллекционируя шедевры и ведя раскопки?

    Обсуждение по ссылке >>>

    *****
  • Новости Civilization VI


    Дата выхода: 21 октября 2016

    Инфоцентр Civilization VI

  • Сообщества сайта


  • Опросы сайта

    В какую игру-сосиску Вы будете играть? (312 Голосов)

    1. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 6 уровень (39 Голосов)

    2. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 7 уровень (32 Голосов)

    3. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 8 уровень (36 Голосов)

    4. Civ5 - Случайная карта - уровень ниже 6 (28 Голосов)

    5. Civ5 - Случайная карта - уровень 6 (34 Голосов)

    6. Civ5 - Случайная карта - уровень 7 (30 Голосов)

    7. Civ5 - Случайная карта - уровень 8 (21 Голосов)

    8. Civ4 - без модов - 7-8 уровень (28 Голосов)

    9. Civ4 - с модами модов - 7-8 уровень (31 Голосов)

    10. Другой вариант (отпишусь в теме) (15 Голосов)

    11. Не играю сосиски (18 Голосов)

    Вы играете в Civilization 5 по сети? (115 Голосов)

    1. Ни разу не играл в сетевую Civ5 (54 Голосов)

    2. Играл только несколько раз (15 Голосов)

    3. Играю иногда, но в сингл больше (14 Голосов)

    4. В сетевую почти сколько в одиночную (7 Голосов)

    5. По сети играю чаще, чем в одиночную (7 Голосов)

    6. Играю в Civ5 только по сети! (10 Голосов)

    7. Вообще не играл в Civ5... (8 Голосов)

  • Последние комментарии к статьям

    CoffeeCat

    Да прикольная игрушка. К последнему сообщению

    Игры со сферическим миром

    CoffeeCat 28.02.2021 17:09
  • Последние записи дневников

  • Последние сообщения на форуме

    alxtskv

    Не креативен, не убедителен, ленив - даже Кайзеру на наводящие вопросы не отвечает.
    Профнепригоден, короче - таких не берут в космонавты назначают

    Английский клуб, том 7

    alxtskv 06.03.2021, 19:15 К последнему сообщению
    Snake_B

    понятна печаль гостя.. злобный терран не хочет назначить его любимым оппозиционером..
    он бы и миллион свой отдал тогда..


    Английский клуб, том 7

    Snake_B 06.03.2021, 17:05 К последнему сообщению
    Blake00

    I guess it's time to finally show my Red Alert project I've been mentioning! All the skills I've learned making the Heroes of Might & Magic and Command

    C&C, Red Alert, Heroes of Might & Magic, Master of Magic Mods for Civilization II

    Blake00 06.03.2021, 12:55 К последнему сообщению
    alxtskv

    Кстати, да.
    Тут, анадысь, в сеть слили "зарплатные ведомости", подтверждающие,

    Английский клуб, том 7

    alxtskv 06.03.2021, 09:44 К последнему сообщению
    kaizer

    почему 5? а миллион для него вообще фигня, дадут спонсоры.

    Английский клуб, том 7

    kaizer 06.03.2021, 09:11 К последнему сообщению
    kaizer

    Угу, только потом выяснилось что расстреляли в нарушение всех законов и по сфабрикованному обвинению,процесс по этому поводу до сих пор идет

    Английский клуб, том 7

    kaizer 06.03.2021, 09:10 К последнему сообщению
    alxtskv

    там давно уже не оплот, а притон демократии

    Английский клуб, том 7

    alxtskv 06.03.2021, 08:33 К последнему сообщению
    akots

    Это врядли, скорее они были венгеро-фашистсике агенты, которые хотели сохранить мир

    Английский клуб, том 7

    akots 06.03.2021, 04:24 К последнему сообщению
    Snake_B

    в оплоте демократии сказали, что это внутренние террористы..

    Английский клуб, том 7

    Snake_B 05.03.2021, 23:57 К последнему сообщению
    alxtskv

    Не, я нахальному ниче не донатил, так что мой миллион нихто не крал.
    А хто "осознал

    Английский клуб, том 7

    alxtskv 05.03.2021, 20:39 К последнему сообщению
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters