• Техподдержка Civ5

    Опубликовано 16.02.2012 23:34
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла

    Объявили аддон, ждем в конце весны.

    Краткая выжимка, появ(и/я)тся:
    - Нидерланды, Кельты, Майя и еще шестеро секретных
    - религия
    - шпионаж
    - улучшенная дипломатия
    - переделанная боевка (появятся "рукопашные" корабли)
    - новые типы ГГ (меркантильные, религиозные)
    - еще 27 солдатиков, 13 домиков и 9 чудес
    - новые сценарии

    ---------- Перевод новости ----------

    Фанаты пятой цивилизации давно уже просили ответить: будет ли аддон для Civilization 5.

    Сегодня я даю ответ на этот вопрос: да, будет! Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings запланирована на конец весны 2012 года.

    Разумеется, для тех кто знаком с дополнениями к предыдущим играм, не будет сюрпризом, что мы добавим новые ...
    Опубликовано 24.11.2011 18:45  Число просмотров: 283 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5

    Небольшое обновление Анализатора.
    1) Добавлен номер хода в списке городских построек (для дат с месяцами он не совсем правильный, но большего в сейве нет).
    2) По пожеланиям трудящихся добавлена кнопка "Снять все галки" на закладке Графиков.
    3) На закладке Лидеров кроме общего числа городов отображается расклад по Своим/Оккупированным/Марионеткам.
    4) Исправлен баг, от которого синим цветом записывалось только первое "свободное" знание в списке городских построек.
    5) Выполнено обнуление списка городов при загрузке нового сейва.
    6) Корректно отображается стоимость Нац.Чуд в зависимости от числа городов.

    Стоимость Построек для компов и городов-государств все еще под вопросом, нужна статистика по разным сейвам.
    Опубликовано 21.09.2011 16:52     Число просмотров: 329 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости сайта

    Мною выпущена очередная версия Анализатора сейвов игры Civilization V - теперь 1.06, читает все сейвы до 7 версии (383) включительно.

    Из добавок:
    1) Отображаются выбранные опции игры
    2) Отображается список Лидеров стран и ГГ (городов-государств)
    3) Отображаются все графики

    Отмечу, что все данные доступны независимо от того, встречены ли все компы в игре, так что для туниров НР пользоваться с осторожностью.

    О глюках просьба сообщать, т.к. все проверить в одиночку невозможно.

    Для тех, кто не пользовался анализатором для 4ки, сообщаю правила работы с графиками:

    - увеличение масштаба производится выделением нужной области на графике с нажатой ЛКМ СЛЕВА СВЕРХУ - ВПРАВО ВНИЗ. Масштабирование можно делать сколько угодно раз;

    - перемещение графика в любую сторону делается с нажатой ПКМ;

    - возврат к первоначальному масштабу производится выделением произвольной области графика с нажатой ЛКМ СНИЗУ СПРАВА - НАЛЕВО ВВЕРХ. История масштабирования пока не сохраняется.

    Поскольку Цив5 допускает сохранение наборов графиков для 64 игроков, а разумных цветов столько не напасешься, программа использует только 25 цветов и может одновременно отображать только графики 25 игроков/ГГ. Для этого пришлось сделать динамическую подстановку цветов при выборе/исключении из просмотра отдельных игроков/ГГ.

    Анализатор сейвов можно скачать в теме форума http://www.civfanatics.ru/threads/86...l=1#post381029.

    ***
    Опубликовано 07.08.2011 09:05     Число просмотров: 1480 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла

    Объясняю, что нужно делать, чтьбы сейвы грузились (мы уже почти месяц играем стабильно).

    Во-первых- при создании игры (еще до сейвов) нужно ее назвать по нику того, кто создает карту.

    Во-вторых - не создавать карту самого большого размера (у нас по краймей мере она не пошла).

    В-третьих - не ставить компов больше, чем поддерживает игра (как только появится надпись "такое количество игроков не поддерживается...", нужно уменьшить их количество до исчезновения этой надписи).

    Теперь о самой загрузке сейва...
    Входим в "Создание новой игры" (названия дословные потому что лень сейчас запускать игру), называем ее по нику того, кто создал игру (я уже говорил об этом),
    выставляем все настройки, которые были при создании игры (варвары, размер карты, скорость и т.д.) и
    (Внимание!!) не создаем игру, а
    жмем кнопочку "Загрузка",
    далее выбираем нужный автосейв и загружаем (в итоге все настройки будут в норме),
    после этого приглашаем участников игры В ТОМ ПОРЯДКЕ, В КОТОРОМ ОНИ ВХОДИЛИ В ИГРУ ПРИ ЕЕ СОЗДАНИИ (команда1, команда2, команда3 и т.д.).

    ...
    Опубликовано 03.07.2011 23:42     Число просмотров: 1579 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Новости реала,
    3. Новости играла

    Последний патчик просто ЖЕСТЬ в плане усложнения игры на разных уровнях сложности. Я просто прозрел, когда стал играть на 6-ом уровне сложности. Дружили мы дружили с ацтеками, римлянами, сонгаями, РЕАЛЬНО дружили. НО как только я открыл обработку железа и в радиусе одного города у меня было 2 месторождения, они по очереди, через один ход, ломанулись на меня и толпы РЕАЛЬНО по 5-6 юнитов на каждую цивилизацию!!! Я играл на этой карте ДО патча... НУ НЕ БЫЛО такого! НЕ БЫЛО! Перехожу на сложность 3, и пока не въеду в новую стратегию и тактику, оттуда ни ногой. Вот так вот...

    ***
    Продолжение в теме форума
    ***
    Опубликовано 06.05.2011 18:15     Число просмотров: 2852 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала

    Таварищ Грег пообещал в июне-июле патч с хотситом и не только! Что это за такое "не только" - расскажет попозже.

    ***
    Опубликовано 29.04.2011 08:49  Число просмотров: 1768 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала

    Источник http://forums.2kgames.com/showthread...17-Patch-Notes. Перевод позже.

    1.0.1.275
    Released 4/28/2011
    AI
    Economic AI: Tweaks to improve the number of workers built.
    Diplo AI: Correct minor error in calculation by AI to decide if it wants to join a coop war.
    City Strategy AI: Fix flavor broadcast to cities just after they are founded. Player level adjustments since start of game weren't being copied over to the new city.
    Operational AI: If AI sees that WarState is Calm (i.e. no one has troops near enemy lands), still consider launching an attack if overall military strengths are at least even.
    Operational AI: Enhancements to more sensibly pick city from which to launch a naval invasion.
    Operational AI: Slightly relax requirements for naval invasion to be on target (to get them onshore and attacking sooner).
    Operational/Tactical AI: Fix to movement/deployment for naval invasion forces.
    Operational/Tactical AI: Improved weighting and selection of muster and target cities for city attack operations.
    Tactical AI: Early game AI tweak to allow occasional sneak attack.
    Tactical AI: Improvements in civilian and embarked units targeting.
    Tactical AI: Units with defensive embarkation had a combat strength when embarked and were being considered for tactical moves (like making ranged attacks) that they weren't actually eligible for.
    Tactical AI: Improved the logic of how units are chosen for tactical moves so embarked units can now drop into place on land as flanking units, bombard units, etc.
    Tactical AI: Changes to more effectively use Great Generals offensively.
    Tactical AI: Citadels now project danger.
    Tactical AI: Units defending citadels are high priority targets; AI will prioritize trying to take these spaces.
    Tactical AI: AI will now pillage undefended citadels.
    Tactical AI: Be wary ...
Civilization Fanatics' Center: их-фанатики Портал СиЧъ Total WarS Total WarS Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Настольная игра Цивилизация Сида Мейера Настольная игра Цивилизация Mare Nostrum (Цивилизация Сержа Лаже) Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game) Венедия - все про стратегические игры Рейтинг@Mail.ru free counters