(названия модификаций оставил на английском, чтобы вы знали откуда они взяты и почитали о совместимости, если решите самостоятельно установить другие модификации,
но помните, что данный сборник с ними не тестировался)
DLL - Various Mod Components (v. 72)
- Civilization 5 может работать только с одним "CvGameCore_Expansion2.dll". Данный мод позволяет присоединять сразу несколько модификаций, которые работают с этой библиотекой. По умолчанию установлена игра на 22 цивилизации, если хотите открыть возможность игры на 43 цивилизации, то после установки прочитайте как это сделать в «Документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\!Выбор 22 или 43 цивилизации на карте».
R.E.D. Modpack (v. 27)
- большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты этническими для каждой цивилизации. Теперь юниты по-настоящему разные! Например, для России лучник похож на славянского воина, а в качестве истребителя Миг-29. Также с японцами, индейцами и остальными. Переработана графическая часть практически всех юнитов, характеристики остаются прежними.
R.E.D. HotFix (v. 3)
- исправление ошибок в R.E.D. Modpack. Мод включён в сборку, но включать его следует ТОЛЬКО ЕСЛИ оригинальные юниты Японский лучник, Римский лучник или Римский рыцарь будут приводить к вылету. Фикс заменит их близкими по расе скинами. Если включите, просто лишитесь прекрасного вида этих 3 юнитов.
R.E.D. Normal Scale (v. 27)
- в R.E.D. Modpack кол-во "человечков" в отряде увеличено, а их размер уменьшен. Данный мод возвращает привычную шкалу, как это было в оригинальной игре.
Civ IV Diplomatic Features (v. 10)
- мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Включение опции "Торговля технологиями" отключает "Договоры об исследованиях", для баланса.
Falcon AI Diplomacy (v. 1)
- убирает каскад осужденией, т.е. осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой.
City-State Diplomacy Mod (v. 25)
- более реалистичный симулятор геополитики с новой системой городов-государств. Добавлены юниты, здания, новые резолюции на Мировом конгрессе, квесты от городов-государств. На города-государства нужно воздействовать дипломатами(наподобие миссионеров), а не платить им золото. Полное описание изменений сюда не поместится.
Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20) - Tomahawk's edition
- добавляет новую "эпоху Просвещения", а также расширенный "информационный век" с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами.
Cultural Diffusion (v. 18)
- культура распространяется и на клетки, как в Цивилизации 4, их можно по-прежнему покупать, но они могут быть поглощены влиянием другой цивилизации или во время военных действий.
Custom Advanced Setup Screen (v. 5) + Extra Victory Conditions (v. 1)
- расширенный экран настройки игры, а также 2 новых вида побед: экономическая и религиозная. Позволяет игру и загрузку Хот-сит с модификациями.
InfoAddict (v. 22)
- подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями.
National Wonder Splash Screens (v. 10)
- добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.
Map Label (v. 9)
- позволяет наносить метки на карту мира с произвольным текстом и иконками. Генератор названий может присвоить имена для рек, озёр, гор, лесов, регионов и океанов. Но не на всех типах карт работает эффективно. В данный момент генератор выключен, т.к. требует перевода всех названий, ожидайте в следующих версиях сборника.
Civ Names by Policies (v. 8)
- динамическое изменение названия каждой цивилизации на основе используемых социальных институтов, количества городов, марионеточных городов и союзных городов-государств.
CIV-Linked Great Generals (v. 8)
- имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.
Historical Religions Complete (v. 28)
- 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.
Nuclear Winter (v. 1)
- ядерная зима наступает при большом радиационном загрязнении мира.
Next Turn Clock (v. 4)
- часы с текущим временем на кнопке завершения хода.
Air Routes (v. 1)
- прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.
AntiAir Specialisations (v. 1)
- заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь.
Faster Aircraft Animations (v. 3)
- ускоренная анимация воздушных юнитов(х2).
River Connection (v. 2)
- соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.
Passable Forts (v. 3)
- корабли заходят в крепости, также есть возможность построить "линию" из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY в 0.
Random City Names (v. 1)
- имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).
Promotion Tree (v. 14)
- окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.
City Forest Bonus (v. 3)
- даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом.
City Jungle Bonus (v. 1)
- основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства.
Jungle Production (v. 1)
- вырубка джунглей даёт прирост производства, равный три четверти от вырубки леса.
Population (v. 7)
- из разрушенных городов появляются беженцы, которых можно отвести в другой город(для атакующего) или основать новый.
Grateful Settlers (v. 2)
- освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.
Religious Settlers (v. 1)
- поселенцы несут с собой религию родного города. Шанс присвоения новому городу религии рассчитывается от отношения последователей религий\атеистов в родном городе поселенца.
Religion Spread (v. 13)
- карта распространения мировых религий.
Natural Wonder Epiphany (v. 4)
- обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.
Enable Magellan (v. 8)
- кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.
Espionage Race (v. 3)
- даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.
Espionage Reports (v. 2)
- местные власти будут сообщать об известных иностранных шпионах, действующих в их городе.
No Followup From Cities (v. 3)
- юниты не выходят из укреплений и городов при убийстве вражеского юнита.
Mercenary Army Expanded (v 1)
- расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион.
CS Liberate After Buyout (v. 1)
- города-государства могут быть освобождены после того как были присоединены Австрией или Венецией.
CS Unit Upgrades (v. 2)
- юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.
Local Generals (v. 2)
- великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.
Commander Influence Borders (v. 1)
- при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.
City State Airbases (v. 3)
- в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.
City States Overseas Territory (v. 1)
- на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.
Flagship (v. 1)
- повышение "Флагман" для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке.
Naval Nearest Water (v. 2)
- морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.
Paratroop Enhancements (v. 3)
- парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.
Super Carrier (v. 10)
- супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника.
Prospectors (v. 7)
- юнит "Старатель" может добывать золото с клеток с золотом, серебром, драгоценностями, мрамором и медью за пределами границ государства.
Truly Free Great People (v. 1)
- бесплатные великие люди не увеличивают стоимость обычных.
Sub Upgrades (v. 5)
- изменения в подлодках, обычная подводная лодка потребляет нефть, атомная – уран, и другие изменения.
Subs Ignore Borders (v. 3)
- подлодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.
Subs Immune Under Ice (v. 2)
- подлодки подо льдом нельзя атаковать с поверхности, только другими подлодками. Теперь подлодки игнорируют атаки от стрел
Satellites Reveal Cities (v. 9)
- спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект "Keyhole" увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города.
Small Resource Icons (v. 4)
- иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах.
Trade Routes Enhancements (v. 6)
- торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города.
ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v 1)
- замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями.
Perfect World 3 (v. 4)
- генератор карты мира для создания рельефа, учитывающего климат и муссонные ветра. Проще говоря, реки грамотно стекают в океан, некоторые континенты имеют пустыни, на других же чаще можно встретить джунгли. Ищите в списке карт как «Безупречный мир 3».
Да, интрига зачотная. Пока все мутно. У него такой послужной список объектов, что он должен быть просто набит деньгами, cui prodest.
Английский клуб, том 11
lada 25.04.2024, 05:42