• Snake_B

    Опубликовано 07.12.2017 03:49  Число просмотров: 56 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла



    Обновление [1.5.7] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.




    Список изменений:
    • ВДК / Внешние дополнительные компоненты
      • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
        • Городские постройки
          • При включении лаборатории "Амбрелла" и не включенных зомби и мутантах
        • Ракеты и авиация
          • При включении "Камикадзе - японский уникальный юнит" и не включенном раннем реактивном истребителе
        • Современные войска
          • При включении разрешить перемещение по горам для минометчиков
        • Улучшения местности
          • При включении добавить газоперерабатывающий завод и не включенных дополнительных ресурсах
        • Не боевые юниты
          • При включении офицеры могут присоединяться ко всем юнитам, как Великие Генералы
        • Дополнительные настройки цивилизаций
          • Включение Литвы и Руси - была перепутана обработка
        • Дополнительные лидеры
          • При включении лидера кхмеров - Джайавармана VII и включенных цивиках из Civilization Universalis
        • Изменения религий
          • Удалено язычество - нельзя было загрузить сейв из игры
      • ДОРАБОТКИ
        • Уменьшенный вид юнитов
          • Добавлены недостающие юниты
        • Изменение морских юнитов
          • Можно заменить модель Драккара
        • Войска будущего
          • Альтернативная модель БТР, вместо робопехоты
        • Дополнительные настройки лидеров
          • Новые трейты усилены
            • Патриот - пешие и лучники + Партизан I И Егерь I; Генералы +200% на своей территории; Таможня +50% к постройке
            • Кочевник - конница + Фланкирование I
            • Скрытный - шпионы + Хитрость I (если включена dll RevolutionDCM)
        • Дополнительные лидеры
          • Лидеры индейцев - изменены особенности лидеров
            • Логан (Философ / Вдохновитель); Мангас Колорадас (Защитник / Полководец); Коскекоска (Хозяйственник / Организатор); Агуэйбана (Финансист / Организатор)
            • Кунхамбебе - изменены особенности лидера (Философ / Организатор) и перенесен в Бразилию
          • Добавлен перевод текстов в цивилопедии для лидеров, у которых был английский текст
        • Удаление цивилизаций
          • Возвращена возможность полностью удалить выбранные цивы
        • Особенности местности
          • Вулканы
            • Если происходит событие - извержение вулкана, модель горы заменяется на вулкан
            • 75% событий извержение вулкана происходит возле вулканов, 25 у гор
        • Для всех ВДК
          • Выстраивание элементов в две колонки (для сокращения прокрутки экрана)
          • EXACT Editor, Version: 1.1.6 - 1.5.7
      • НОВОЕ
        • Дополнительные ресурсы
          • Требования ресурсов для оборонительных юнитов можно включить отдельно
          • Бронзовые наконечники / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к меди
            • Категория - отряды лучников | баллиста
          • Железные наконечники (заменяют бронзовые) / +10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
            • Категория - отряды лучников | баллиста
          • Бронзовый таран (заменяет железный) / + 10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к меди
            • Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
          • Железный таран / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
            • Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
          • Корабельный лес / +1 к движению / Только при постройке юнита в городе с доступом к корабельному лесу, но не при улучшении
            • Деревянные корабли
          • Марганцевая сталь / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к марганцу, но не при улучшении
            • Танк | Тяжелый танк | Амфибийный танк | ПТ САУ | Штурмовик
          • Титановый корпус / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
            • Ударная субмарина | Подводный ракетоносец | Субмарина будущего
          • Титановые сплавы / +1 к дальности / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
            • Стелс-бомбардировщик | Ус. самолет-разведчик | Орб. бомбардировщик | Самолет ДРЛО | Атомный стелс бомбардировщик
          • Селитра, обязательное требование - мушкетеры, кирасиры, ранние пушки, галлеасы, пиратские галлеасы, линейные корабли
          • Селитра / +10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к ресурсу
            • Стрелки | гренадеры | пушки | каперы | корветы | фрегаты | пароходофрегаты | каравеллы | пиратские каравеллы | галеоны
          • Можно уменьшить количество ресурсов появляющихся группами
        • Изменения религий
          • Поселенцы распространяют во вновь построенном городе одну из религий, которая была в городе, где был произведен поселенец
    • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
      • При включении игровые настройки -> установить дополнительные цивилизации и отключенной установить анимированных лидеров
    • ДОРАБОТКИ
      • Экраны загрузки - 4 штуки
      • Религии - скорости распостранения - отдельная галочка
    • НОВОЕ
    • Программа
      • Программа предстартовой настройки игры - 1.1.0-1.5.7
        • Добавлено - оптимизировать выбранный мод для игры по сети (отключить CustomAssets)
        • Если программу не удалось скопировать: сообщение + создание ярлыка для запуска мода
        • Корректный размер окна программы, если в ОС увеличен шрифт
        • Добавлено - запустить EXACT Editor
      • ИСПРАВЛЕНИЯ
        • Если программа неправильно установлена - она закрывается с сообщением об ошибке
        • Исправлена ошибка с удаленными моделями (1.5.6 - Т-95)
        • Исправлен поиск пути (и запись) для установки обновлений





    Скрытый текст
    В версии не так много нового, в основном исправление ошибок.
    Следующие версии будут не раньше, чем через несколько месяцев, пока я переключаюсь на другие проекты.

    Но, я открыл для себя питон в циве, появились интересные варианты, которые можно через него реализовать..
    Опубликовано 17.10.2017 05:31  Число просмотров: 489 
    Категории:
    1. Новости играла

    Обновление [1.5.6] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.




    Список изменений можно посмотреть на этой странице:
    http://sbgames.su/novost-obnovlenie-...a-redforce-sb/





    Скрытый текст
    В версии намного меньше изменений, чем планировалось для 156, опять же на боле-менее обстоятельные тесты не было времени, но.. мы так удачно встали на якорь на неделю, грех было из уже имеющихся изменений не собрать свежий патч..
    А пока вы его будете здесь бета-тестировать, мы с америки, через гибралтар и суецкий доползем до индии, а там глядишь и 157 будет готов..



    Опубликовано 02.10.2017 11:27  Число просмотров: 443 
    Категории:
    1. Новости играла

    СКАЧАТЬ: Предстартовый конфигуратор для мода RedForce.SB
    Версия: 1.0.0 - 1.5.6, размер: 1.16 мб

    Программа будет встроена в мод после выпуска обновления 1.5.6, но её можно использовать и отдельно от мода или со старыми версиями мода.



    Программа позволяет:
    • Выбрать мод с которым будет запущена Civilization IV. Больше не нужно держать на рабочем столе коллекцию ярлыков для запусков
      разных модов или загружать оригинальную игру и запускать мод оттуда.
    • Изменить основной цвет всех вспомогательных деталей интерфейса игры (цвет изменяется для всех модов и оригинальной игры).
    • Быстро обходить зависания от юнитов со скрытой национальностью (для всех модов имеющих юнитов со скрытой национальностью).

    ПОМЕСТИТЕ ПРОГРАММУ В ПАПКУ: "Папка игры Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\"
    Опубликовано 04.09.2016 02:26     Число просмотров: 1506 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла



    Обновление [1.5.5] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.



    Список изменений
    • ВДК / Внешние дополнительные компоненты
      • ИСПРАВЛЕНИЯ
        • Улучшения местности
          • Стоимость строительства улучшений местности - добавлены фермы, плантации, пастбища
          • Фермы будущего - дают +3 еды (вместо +2)
          • Добавляется дорожный комплект:
            • Торговый путь
            • Мощеная дорога
            • Шоссе
            • Железная дорога
            • Магнитная дорога
            • Линия пространственного прыжка
        • Внешние изменения -> Особенности местности
          • Перенесены снега, пески, болота и рифы, удален пункт - вулканы не проходимы для всех юнитов
          • Новые варианты текстур + исправление ошибок
        • Не боевые юниты
          • Рабочие доступны после изучения монархии (можно включить только с галочкой добавить рабов)
          • Если рабочие недоступны до изучения монархии, то некоторые пешие юниты могут строить дороги.
          • Спецагенты ЦРУ и МОССАД не показывают свою национальность и могут атаковать в мирное время, как агент КГБ.
      • ДОРАБОТКИ
        • Древние войска
          • Охотник может строить лагерь
        • Войска будущего
          • Добавлены галочки - отключить дредноуты и мехоноидов (без обработки технологий -> могут быть пустые техи)
          • Можно заменить модель терминатора (+2 варианта)
        • Радиус культуры
          • Радиус культуры ограничивается четырьмя уровнями (было три)
        • Особенности местности
          • Дороги нельзя строить в джунглях до изучения обработки железа (было Сгорание)
        • Другие настройки игры
          • Добавляется прокачка "Людоед" для хищников + Можно изменить силу от прокачки "Людоед"
          • Можно запретить/разрешить генерацию варваров по эпохам
          • Можно запретить/разрешить генерацию варварских городов по эпохам
          • Можно запретить/разрешить генерацию зверей по эпохам
          • Добавляется прокачка "Средства РЭБ" (+ технология Магнетрон) - против роботов
        • Ракеты и авиация
          • Можно изменить шансы на перехват у истребителей и перехватчиков
      • НОВОЕ
        • Дополнительные лидеры
          • Добавляет 27 дополнительных лидеров (на выбор)
        • Городские постройки
          • Можно добавить городской парк, казино, речной порт, космодром, авиазавод, обогатительный завод, танковый завод, судоверфь, фабрику роботов
          • Можно отключить отображение зданий (кроме культовых, некоторых периферийных и чудес)
          • Великая Стена вместо защиты от варваров даёт стены в каждом городе
        • Изменение религий
          • Можно включить историческое распределение религий (добавляются религиозные технологии, работает только при старте в древности)
          • Можно включить - Апостольский дворец требует Христианство
          • Можно изменить - количество бесплатных миссионеров при открытии религии
        • Добавлена вкладка "карты и сценарии" для вдк
          • Исторический старт на Земле 1521 г.
    • ИСПРАВЛЕНИЯ
      • RevolutionDCM
        • Баллиста - исправлена дистанционная атака
        • Не отображались кнопки автоматизации при включенных уникальных стилях городов
        • У лидеров новых цивилизаций отсутствовали некоторые характеристики
      • В прокачки добавлены морпехи, ул.морпехи, ул.парашютисты, чтобы они действовали и против них
      • Добавлены запреты на новые юниты для варваров
      • Ранние пушки - можно строить при наличии меди ИЛИ железа (раньше только при наличии железа)
    • НОВОЕ
      • Новые юнит - Корвет, военный аналог Капера
        • Можно строить если есть медь (если есть железо, не появляется в списке, заменяется на фрегат)
        • "Караул" - удалено, добавлено - возможность бомбардировать города




    Опубликовано 21.06.2016 13:11     Число просмотров: 1644 
    Категории:
    1. Новости играла

    Лидеры:

    China - Qin Shi Huang
    Japan - Hojo Tokimune
    Egypt - Cleopatra



    И уникальные юниты:

    Египетская колесница, индийский слон, японский самурай, испанский конкистадор..



    Здания:

    Сфинкс



    Примечание: Сфинкс является уникальным улучшением для Египта, а не чудом (можно построить более одного).


    Опубликовано 05.06.2016 16:44     Число просмотров: 2855 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи

    CIVILIZATION VI: ПОСЛЫ И ГОРОДА-ГОСУДАРСТВА

    В этой заметке мы рассмотрим, как изменились города-государства в игре Civilization VI, и расскажем о новой системе, которая позволит игрокам отправлять послов в города-государства, упрочивать влияние и благодаря этому получать значительные преимущества. Надеемся, вам понравится!

    Что такое города-государства?

    Впервые города-государства появились в Civilization V. Это отдельные поселения на карте, не принадлежащие игроку или его соперникам. Все они проводят собственный политический курс, могут участвовать в войнах и дают игрокам возможность выстраивать дипломатические отношения не только с крупными цивилизациями.
    ...
    Опубликовано 18.05.2016 11:43     Число просмотров: 2093 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи

    КАК FIRAXIS ПЕРЕОСМЫСЛИТ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ СТИЛЬ В CIVILIZATION 6 - IGN FIRST

    Наши коллеги из IGN US пообщались с арт-директором игры Брайаном Бусатти.

    Грядущей игре в линейке Civilization необходимо новое художественное оформление. Арт-директор игры Брайан Бусатти, ветеран студии Firaxis, работавший над четвертой и пятой частями сериала, рассказал IGN, как он создал новое визуально направление для этой гигантской пошаговой стратегии, выход которой намечен на октябрь этого года.

    ...
    Опубликовано 14.05.2016 13:56  Число просмотров: 3056 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи

    Первые подробности о Civilization VI


    Вчера Firaxis анонсировала шестую «Цивилизацию». Однако из коротенького тизера мало что можно было узнать, кроме даты релиза — 21 октября. Но раз выход так скоро, значит, игра уже на финальных стадиях разработки и про нее уже должно быть известно едва ли не все!


    И мы связались с разработчиками, чтобы узнать подробности из первых рук. На наши вопросы отвечал Эд Бич (Ed Beach), ведущий дизайнер Sid Meier's Civilization VI, а в прошлом — и обоих дополнений к пятой части.

    ...
    Опубликовано 11.05.2016 21:38  Число просмотров: 3197 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Первые подробности игрового процесса Civilization VI


    Благодаря порталу Polygon у нас появилась возможность ознакомиться с нововведениями и изменениями в игровом процессе анонсированной буквально только что Civilization VI. Как мы все прекрасно знаем, суть игр серии Civilization всегда одна и та же, изменениям подвергаются только некоторые основные механики геймплея вроде «боёвки» и культуры; в остальном же нам из раза в раз продают одну и ту же игру.

    Civilization VI не станет исключением из правила: перед нами предстанет всё та же «Цивилизация», но поскольку от Civilization V, которая до сих пор живее всех живых, нужно оттаскивать аудиторию, новинка обязана хоть чем-то от неё отличаться.

    Города.

    Так вот, главному изменению подвергнут города и их планировку. Теперь наши города в прямом смысле этого слова занимают всю полезную площадь вокруг — максимум 36 шестиугольников. Дело вот в чём: если в той же Civilization V все городские постройки устанавливаются в центральной клетке с городом и как бы являются его частью, то в Civilization VI городские постройки будут размещаться непосредственно на клетках вокруг центра. Городские улучшения вроде университетов будут соседствовать с фермами, рудниками, плантациями и так далее.

    Городские постройки будут размещаться на клетках согласно их принадлежности определённому Округу/Району (District). Например, в военном округе будут строиться казармы, конюшни, военные академии и тому подобные тематические сооружения. Всего на данный момент заявлено о наличии двенадцати различных тематических округов, каждый из которых имеет определённые правила размещения городских построек. Авторы утешают — не волнуйтесь, удобный интерфейс поможет разобраться, что, где, куда и как.

    С чем-то подобным мы уже сталкивались в Civilization V. Например, для постройки обсерватории город обязательно должен располагаться вплотную у горы. В Civilization VI это требование обыграно красивее: обсерваторию можно воткнуть только на клетку с горой.

    Теоретически, это позволит создавать города различного предназначения: скажем, Тмутаракань будет индустриальным центром, снабжающим фронт военной техникой, а Муходохлинск — наукоград, вносящий огромный вклад в развитие нашей цивилизации, тогда как в Civilization V столица — это обычно и наукоград, и культурный центр, и львиная доля индустриальной мощи империи. Но всё это пока в теории, основанной на вышеуказанной информации. Также очень любопытно, не означает ли это конец стратегии игры в «широкую» империю — со множеством мелких городов в противовес нескольким громадным.

    Естественно, вышеуказанное нововведение меняет и тактику ведения боя: теперь в случае войны противник может разбомбить ваши ключевые районы с исследовательскими институтами, заводами и лабораториями. Нанесённый урон может быть настолько страшным, что выбьет вас из игры, отбросив в развитии на много ходов назад.

    Изменились и требования к постройке некоторых чудес. Построить Пирамиды в Рязани, окружённой лугами, больше не получится: данное чудо света отныне в обязательном порядке требует наличия пустыни. А Стоунхендж необходимо строить около камня. Чудеса света, кстати, тоже необходимо размещать на отдельных клетках, так что, увы, иметь чудо-город с сотней великих памятников архитектуры больше не получится. Означает ли это, что каждое чудо света теперь имеет гораздо большую ценность? Пока неясно.

    Наука.

    Второе изменение, конечно, коснулось научного развития. Теперь у некоторых технологий будут особые дополнительные требования к вашей цивилизации, выполнение которых даст вам скачок в их разработке. Скажем, вы изучаете каменную кладку. Процесс этот небыстрый, поэтому если вы хотите его ускорить — найдите камень и постройте карьер — задание будет считаться выполненным и дарует вам 50-процентное ускорение к исследованию каменной кладки. То же касается, например, мореплавания: расположившись у побережья, вы автоматически ускоряете себе продвижение по морским технологиям. По мнению разработчиков, это нововведение позволит вашей цивилизации быстрее развивать технологии, которые помогают ей обживаться на новом месте.

    Дипломатия и ИИ.

    Civilization V была (и есть, почему «была»?) одной из тех игр, в которых вторая буква в аббревиатуре ИИ расшифровывается как «идиот». Компьютерный соперник легко мог по надуманной причине объявить вам войну, существенно при этом отставая как в научном, так и в производственном развитии, не говоря уже о том, что ваши арсеналы под завязку забиты ядерным оружием. Вы отражаете атаку и захватываете его столицу, и эта сво.. сосиска ещё смеет на вас обижаться! Как будто это вы на него напали.

    В Civilization VI, как утверждают авторы, компьютерные лидеры цивилизаций будут вести себя разумно и согласно их историческим личностям. Например, египетский фараон будет усердно строить чудеса света, а известный за свою захватническую империю лидер, естественно, будет пытаться агрессивными переговорами расширить владения. Если вы не соревнуетесь с египтянином в плане строительства чудес, то он будет вашим другом. И таких примеров в Civilization VI масса.

    Война.

    Главным нововведением в Civilization V было значительное изменение боевой системы. Впервые за историю серии одну клетку мог занимать только один боевой юнит. Это добавило в «Циву» элемент тактики при сражениях.

    Civilization VI в этом плане сделает полшага назад. Да, боевые юниты по-прежнему будут занимать одну клетку, и другой боевой юнит на эту же клетку поставить не удастся. Но. В шестой «Циве» определённые боевые юниты выделены в отдельную группу «Поддержка». Это катапульты, осадные башни, зенитные орудия и тому подобное. Эти юниты могут встать на одну клетку с боевыми юнитами вроде арбалетчиков и мечников. Если вы вспомните, насколько теперь важно грамотно осаждать город, то данное нововведение видится полезным и нужным. Кроме того, несколько юнитов одного типа (скажем, двух арбалетчиков) можно будет объединить в один корпус (или отряд), получающий мощный бонус к урону. Сами составные части отряда при этом продолжают занимать свои клетки.

    Другое.

    В Civilization VI вернётся религия, туризм и торговля. Также разработчики обещают сетевую игру с новыми режимами. Геймплей покажут в рамках E3 в июне этого года.

    На этом, собственно, всё. Если вы прочитали этот материал от начала и до конца — поздравляем, вы настоящий фанат «Цивилизации», который обвёл 21 октября в своём календарике красным цветом.

    Источник: https://www.overclockers.ru/softnews...zation-vi.html


    Опубликовано 22.12.2014 02:31  Число просмотров: 2662 
    Категории:
    1. Новости играла



    Обновление [1.5.4] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

    Список изменений можно прочитать тут >>>




    Краткий список изменений
    • НОВОЕ
      • Новые модели для новых юнитов - 9 новых моделей
      • Замена модели для стандартных юнитов - 8 моделей
      • Новые загрузочные экраны
      • ВДК Ядерное оружие
      • ВДК Отключение цивилизаций
      • ВДК Отключение лидеров
      • ВДК Выбор лидера при создании колонии
    • ДОРАБОТКИ
      • ВДК Уменьшенный вид юнитов
      • ВДК Древние войска
      • ВДК Внешние изменения
      • ВДК Настройка городов - Город не имеет фиксированной отдачи с центрального тайла, а добавляет к отдаче 1/1/1
      • ВДК Не боевые юниты
      • ВДК Артиллерия
    • ИСПРАВЛЕНИЯ
      • Русский арт стайл морпехов, ошибка в пути к модели
      • dll «Evolution of War» — корабли получают не более 30% урона за одну клетку передвижения по шторму
      • ИИ старается обходить тайлы приносящие повреждения юнитам
      • Расширенные настройки измененных религий
      • Удалены модели для ПТ-САУ: m7b1 (США), Wespe (Германия), ИСУ-152 (СССР)


    Полный список изменений можно прочитать тут >>>



    Опубликовано 23.10.2014 23:56  Число просмотров: 2839 
    Категории:
    1. Новости сайта


    С помощью монтировки и какой-то матери прикрутил вот это вот:

    Новый стиль Mobile (стили переключаются внизу-слева)

    п.с. стиль только для форума, блоги (дневники) и главная будут большими...



Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters