• Snake_B

    Опубликовано 22.10.2014 23:40  Число просмотров: 7329 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта



    Обновление [1.5.3] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.




    Краткий список изменений
    • НОВОЕ
      • Новые модели для новых юнитов - 11 новых моделей
      • Замена модели для стандартных юнитов - Мобильная система ПВО — 2К22 Куб
      • Добавлена цивилизация Эстония
      • Новые загрузочные экраны — 25 штук
      • ВДК Уменьшенный вид юнитов
      • ВДК Другие настройки игры
      • ВДК Настройка городов
      • ВДК Уменьшение размеров армий
      • ВДК Настройки лидеров
      • ВДК Внешние изменения (Новые текстуры ландшафта, изменить вид рек, добавить болота, добавить рифы (два варианта))
    • ДОРАБОТКИ
      • Переведены все города дополнительных цивилизаций.
      • ВДК Изменение морских юнитов
      • ВДК Радиус культуры
      • ВДК Войска индустриальной эпохи
      • ВДК Современные войска
      • ВДК Не боевые юниты
      • ВДК Изменение стоимости технологий
      • ВДК Улучшения местности
      • ВДК Особенности местности (Вулканы)
    • ИСПРАВЛЕНИЯ
      • Уникальные артстайлы некоторых юнитов прописывались два-три раза (не критическая ошибка)
      • Добавлена очистка папки «cache» при установке мода в уже существующую папку (были возможны ошибки при изменении настроек «Установить дополнительные карты и сценарии» и/или «Установить дополнительные размеры карт (большие)»)
      • ВДК Артиллерия
      • ВДК Войска будушего
      • ВДК Древние войска


    Полный список изменений можно прочитать тут >>>



    Опубликовано 27.08.2014 01:45  Число просмотров: 2800 
    Категории:
    1. Новости сайта

    Старожилы

    Ветеран III
    Звание присваивается пользователям которые имеют регистрацию на форуме более 3-х лет и более 100 постов и не являющимися супер модераторами или администраторами. Присваивается автоматически.

    Может использовать свой статус.
    Ветеран V
    Звание присваивается пользователям которые имеют регистрацию на форуме более 5-и лет и более 200 постов и не являющимися супер модераторами или администраторами. Присваивается автоматически.

    Может использовать свой статус.
    Ветеран VII
    Звание присваивается пользователям которые имеют регистрацию на форуме более 7-и лет и более 300 постов и не являющимися супер модераторами или администраторами. Присваивается автоматически.

    Может использовать свой статус.
    Ветеран X
    Звание присваивается пользователям которые имеют регистрацию на форуме более 10-и лет и более 500 постов и не являющимися супер модераторами или администраторами. Присваивается автоматически.

    Может использовать свой статус.

    ***
    Опубликовано 23.02.2014 11:26  Число просмотров: 6223 
    Категории:
    1. Новости играла



    Обновление [1.5.2] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

    Скрытый текст
    • EXACT / Внешние Дополнительные Компоненты
      • ИСПРАВЛЕНИЯ
        • Максимальная ширина скришотов при показе 1000 пкс.
        • Кнопки "показать скриншот" и "информация" - всегда активны
        • ВДК Внешние изменения / External changes
          • Не верная обработка лугов и равнин
        • ВДК Радиус культуры / Culture Level
          • Города начинают без культурных границ / Cities started without culture level
            • Не работала на скоростях "марафон х2" и "марафон х4
      • ДОРАБОТКИ
        • Перемещение компонентов - НАСТРОЙКИ БУДУТ СБРОШЕНЫ
          • "Увеличить защиту города / Change city defense" на вкладку "Юниты (разное)"
          • "Ограничение скорости вертолётов / Restriction of speed of helicopters" на вкладку "Юниты (разное)"
        • ВДК Изменение морских юнитов 1.2
          • Добавлен юнит "Пиратский катер"
          • Изменены вместимость и стоимость морских транспортов
        • ВДК Древние войска 1.2
          • Пращникам добавлены бонусы: 50% против лучников и 50% в атаке на холмы.
          • Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры.
        • ВДК Войска будущего 1.3
          • Добавляются юниты: "Тяжёлый механоид", "Универсальный солдат", "Мутант", "Зомби", "Ликвидатор", "Штурмовая пехота", "Космодесант", "Терминатор"
          • Можно изменить модель "Робо-ПВО"
        • ВДК Авиация будущего 1.2
          • На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
          • Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100
          • Заменяется орбитальный штурмовик на стелс-истребитель
          • Заменяется орбитальный истребитель СВВП на палубный беспилотный самолёт (БПЛА)
          • Увеличивается стоимость и неуязвимость стелс-бомбардировщика
        • ВДК Современные войска 1.1
          • Горная пехота не может ходить по вулканам
        • ВДК Не боевые юниты 1.7
          • Добавлены юниты: "Спутник", "Спутник-1", "НЛО", "Орбитальный транспорт", "Авиатранспорт", "Тяжёлый авиатранспорт", "Санитарный вертолёт", "Мобильная РЛС", "Секретный агент", "Контрразведчик", "Агент КГБ", "Агент ЦРУ", "Агент МОССАДа", "Посол", "Дипломат", "Рабочая техника", "Колонист", "Мигранты"
          • Добавлены звери: "Мамонт", "Белый медведь" и "Кабан"
          • Великие генералы
            • Добавлены артстайлы
            • Добавляется шанс к отступлению 50-100%.
            • Не могут возглавлять разведывательные юниты.
            • Не могут становиться инструкторами.
            • Не могут возглавлять осадные юниты.
          • Изменяются характеристики юнитов "Шпион", "Индийский быстрый рабочий", "Поселенцы", "Рабочий" и "БПЛА"
          • Добавляется прокачка "Радиолокация"
        • ВДК Изменение элемента Next War 1.2
          • Можно усилить биоракету (+300% против огнестрельных юнитов)
          • Можно увеличить максимальный побочный ущерб от биоракеты (70 - 100%)
          • Можно увеличить максимальное число юнитов, терпящих побочный ущерб от биоракеты (от 8 до 18)
      • НОВОЕ
        • Раздел "Юниты" разбит на подразделы:
          • Юниты (авиация)
          • Юниты (флот)
          • Юниты (войска с ранних до средневековых)
          • Юниты (войска от ренессанса до современных)
          • Юниты (войска будущего)
          • Юниты (разное)
        • ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы) 1.0
          • Изменяет требования всех современных морских юнитов к ресурсам
        • ВДК Улучшения местности 1.0
          • Добавляется ферма будущего, можно строить в пустыне, в тундре и на ледниках
        • ВДК Изменение стоимости технологий 1.0
          • Все технологии после научного метода в 1.5-2-3 раза дороже
    • ДОРАБОТКИ
      • Отдельная вкладка "Ранние эпохи (до современности)" + описание добавляемых юнитов
      • RevDCM (настройки дистанционного обстрела)
        • добавлена "Баллиста"
        • добавлена "Ранняя пушка"
    • ИСПРАВЛЕНИЯ
      • Транспортные вертолеты - ИИ умеет использовать их для перевозки юнитов
      • Отдельный стиль для азиатских и монголо-казахских кораблей - Ошибка - отсутствует файл - kobukson.dds.old
      • Монголо-казахский артстайл - для кирасиров, пехоты, морпехов
    • НОВОЕ
      • Дополнительные ресурсы для корпораций
        • Черная и красная икра для "Суши от Сида"
        • Чай для "Мукомольни"
    • DLL компоненты
      • Evolution of War
        • Исправление работы, если игра установлена в "program files" в windows vista, 7, 8 (отсутствовал интерфейс), но не будут сохраняться настройки интерфейса
    • ПРОГРАММА
      • Windows Vista/7
        • Корректная генерация в "Program Files" (запуск от имени администратора, всегда)


    ***
    Опубликовано 09.02.2014 04:02  Число просмотров: 3966 
    Категории:
    1. Новости сайта


    Уважаемые форумчане!


    >>> Голосуем! <<<

    Список номинаций:

    Новичок года (наиболее интересный пользователь форума, зарегистрировавшийся в 2013 году)

    Мододел года (разработчик наиболее интересного мода для цивы, изданного в 2013 году)

    Картограф года (разработчик наиболее интересной карты/сценария для цивы, изданного в 2013 году)

    Литератор года (тот, кто писал наиболее интересные сообщения)

    Создатель видео года (тот, кто записывал наиболее интересные видео/стримы/воды в 2013 году)

    Добрый самаритянин (тот, кто лучше всего помогал новичкам)

    Юморист года

    Главное игровое событие года

    Лучший проект года

    Человек года по версии нашфанатиков

    Лучший оффлайновик (тот, кто играл лучше всех и помогал другим в оффлайне)

    Лучший онлайновик (тот, кто играл лучше всех и помогал другим в онлайне)

    Сетевой турнир года

    Оффлайн турнир года

    Организатор турниров года


    >>> Голосуем! <<<

    ***
    Опубликовано 23.12.2013 13:48  Число просмотров: 2816 
    Категории:
    1. Новости сайта


    Уважаемые форумчане!

    Начинается выдвижение кандидатов на рейтинги форумчанин года.
    Выдвижение кандидатов будет проводиться до средины-конца января, потом будут голосования.


    Список номинаций:

    Новичок года (наиболее интересный пользователь форума, зарегистрировавшийся в 2013 году)

    Мододел года (разработчик наиболее интересного мода для цивы, изданного в 2013 году)

    Картограф года (разработчик наиболее интересной карты/сценария для цивы, изданного в 2013 году)

    Литератор года (тот, кто писал наиболее интересные сообщения) + номинированные в теме Выдвижение номинантов на "Литератор года"

    Создатель видео года (тот, кто записывал наиболее интересные видео/стримы/воды в 2013 году)

    Добрый самаритянин (тот, кто лучше всего помогал новичкам)

    Юморист года

    Главное игровое событие года

    Главное не игровое событие года

    Лучший проект года

    Человек года по версии нашфанатиков


    Формирование списка претендентов в ниже перечисленные номинации под вопросом, думается выдвинуть в них автоматом победителей и призеров ГП и сетевых турниров. Высказываемся...

    Лучший оффлайновик (тот, кто играл лучше всех и помогал другим в оффлайне)

    Лучший онлайновик (тот, кто играл лучше всех и помогал другим в онлайне)


    Номинации без выдвижения претендентов:

    Сетевой турнир года

    Оффлайн турнир года

    Организатор турниров года

    Подробности в теме Рейтинг: Лучший форумчанин 2013

    ***
    Опубликовано 11.10.2013 14:06  Число просмотров: 16067 
    Категории:
    1. Новости играла



    Выход новой версии - 1.5.0


    Скриншоты из новой версии









    Краткий список изменений

    + Исправления и доработки
    • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
    • Исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
    • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
    • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
    • Если включен компонент Future Life Флот
      • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
    • Доработка дополнительных ресурсов
    • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
    • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
    • Пращник - заменен на Баллисту - изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
    • Танк будущего - Т-90 - более детальная модель + анимация боя
    • Новые модели
      • Стелс бомбардировщик - T-4МС (Су-200)
      • Атомный стелс бомбардировщик - Т-4МС (Су-200)
    + DLL-КОМПОНЕНТЫ
    • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.31 (Автор: Cansei)
      Подробности
      • Новые опции игры:
        • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
        • Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
          Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
        • Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
          Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
      • Изменения:
        • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
        • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
        • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
        • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
      • Оптимизация и исправление ошибок:
        • Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
          + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
        • Прибито десять Python Callback.
        • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
        • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
        • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
        • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
        • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
        • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
        • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
        • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
        • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
        • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
    + Внешние дополнительные компоненты+ Программа
    • Увеличены размеры окна
    • Увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
    • Добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
    • При предложении названия папки для генерируемого мода учитывается выбранная DLL - kunak
    • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню

    Полный список изменений

    Изменения (1.5.0.test -> 1.5.0.f)

    + Доработки / исправления
    • Частокол теперь рисуется нормально. Но вот обычные стены заменяются частоколом, если включить уникальные стили городов.
      • Исправил, нужен тест (убрал из уникальных стен деревянные)
    • Выборочная атака ПЛ - добавлен БПК будущего
    • Статические лидеры - исправления для большей экономии памяти (компонент скачивать заново НЕ надо)
    • Отключение анимации Механоида, для исправления ошибок при игре с замороженной анимацией (добавлена дополнительная галочка)
    + Внешние компоненты
    • Новая версия компоненты "Не боевые юниты"
    • Не большие правки в ряде других компонентов
    • В компонент "Внешние изменения" добавлены дополнительные текстуры для ландшафта
    + Adv.RevDCM 2.90-0.31
    • Оптимизация и исправление ошибок:
      • Прибито десять Python Callback.
      • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
      • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
      • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
      • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
      • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
      • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
      • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
      • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
      • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
      • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
    • Изменения:
      • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
      • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
      • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
      • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
    • Новые опции игры:
      • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.


    Изменения (1.4.6 -> 1.5.0.test)
    • DLL-КОМПОНЕНТЫ
      • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.2 (Автор: Cansei)
        1. Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
          + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
        2. Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
          Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
        3. Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
          Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
    • Новое
      • 5 новых загрузочных экранов
    • Исправления
      • ENG
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Orbital -> Orb.)
      • RUS
        • падежи перестали согласовываться в версии 1.4.6 - исправлено
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Орбитальные -> Орб.)
        • SB.Противолодочный авианосец - переименован - SB.Авианосец ПЛО
        • Ударная субмарина будущего - переименована - Субмарина будущего
        • перевод названий уникальных юнитов для новых цивилизаций
          • Viet cong - Вьетконг (Вьетнам)
          • Karolin - Каролин (Швеция)
          • Mambise - Мамбизе (Куба)
          • Rurales - Руралес (Мексика)
      • Universal
        • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
        • улучшенный диверсант - тег Description разный - могли быть ошибки в подсказках
        • отсутствовал тег "мы любим гос.секретаря"
        • исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
        • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
          • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
          • если включен компонент Future Life Флот
            • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
        • доработка дополнительных ресурсов
          • используются корпорациями (больше 5 для корпорации нельзя)
            • Алюминиевая - газ
            • Мукомольни - кофе
            • Стандарт-этанол - табак
            • Суши - креветки
            • Ювелиры - платина, жемчуг
          • бонусы от зданий
            • чай +1 счастливый бакалея
            • кофе +1 счастливый бакалея
            • креветки +1 здоровья от гавани
            • газ +1 здоровый от фабрики и от индустриального парка
            • черная и красная икра +1 счастливый от гавани
            • черная икра +10% городского дохода от таможни
            • красная икра +5% городского дохода от таможни
        • Включены авиационные юниты ВВП и не включен ни один носитель для них - не правильная проверка
        • отключенные dll-компоненты + атомные бомбардировщики - не критическая ошибка, а генерировать не дает
      • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
      • Гвардейский миномет и Система залпового огня - не нужно отключать если включена дистанционная атака в RevolutionDCM
      • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
      • Не отображался частокол
    • Внешние дополнительные компоненты
      • Изменены
        • Увеличение защиты городов 1.1
          • Снижена защита в городе с 50% до 40%
            • Фузилеры +40% защиты в городе
            • Пехотинцы +40% защиты в городе
          • Добавлен пункт
            • Пулеметчики +40% защиты в городе
        • Изменение морских юнитов 1.1
          • Добавить бонус атаки Ударной субмарине против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Ранней ПЛ (рейдерской) против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки ракетной подводной лодке против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Дизельной ПЛ против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Субмарине будущего против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
        • Изменить элемент "Next War" 1.1
          • Снижена защита в городе с 50% до 40%
            • Увеличить защиту города у автоматонов до 40%
      • Добавлены
        • EXACT packs by Snake_B
          • Авиация будущего 1.0
            • Заменить модель орбитального бомбардировщика на Т-4МС (Су-200)
            • Использовать старую модель орб.бомбера для орб.штурмовика
          • Изменить здания "Next War" 1.0
            • Башня счастья отнимает 30% молотков от производства города (было 15%)
            • Увеличить стоимость башни счастья (с 400 до 1000)
        • EXACT packs by Vovan66
          • Древние войска 1.0
            • Добавлено "Копейщик требует горное дело, а не охоту"
              • Для медленных скоростей
          • Ограничение скорости вертолётов 1.0
            • Добавлена Орка
          • Войска индустриальной эпохи 1.0
            • Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
              • Ранняя пехота
              • Автоматчики
            • Огнемет перенесен в "Современные войска", добавляется вместе с "современный огнемет"
              • Для корректного добавления бонусов снайперам
          • Современные войска 1.0
            • Добавлено "Отключить у танков прокачку штурм города"
            • Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
              • Современная пехота
            • Удалена замена модели диверсанта (добавлена в выбор на вкладке "добавление юнитов")
            • Удалено
              <Type>UNIT_saboteur</Type>
              <iDropRange>
              {
              <iDropRange>0</iDropRange>
              }
            • Добавлено "БПЛА может видеть диверсантов и имеет бонусы против них"
            • Добавлено "Противотанковая пушка улучшается до современного истребителя танков"
              • В следующих обновлениях компонентов, после добавления вложенных условий, можно убрать
          • Войска будушего 1.0
            • Добавлено "Отключить тяжелую РСЗО"
            • Добавлено "Тяжелая РСЗО - включить стартовую прокачку "амфибия""
            • Добавлено "Тяжелая РСЗО - не может наступать, только оборона"
            • Добавлено "Разрешить генерацию варваров в эпоху будушего"
          • Артиллерия 1.0
            • Удалены юниты аналоги гвардейского миномета и системы залпового огня
              • Оригинальные юниты не требуют отключения при включении дистанционной атаки
            • Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - включить стартовую прокачку "амфибия""
            • Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - не может наступать, только оборона"
          • Не боевые юниты 1.0
            • SB.медик на авто - вернул требование медицины
            • Грузовик - выдавало ошибки - исправил
          • Внешние изменения 1.0
            • Для каждой текстуры поверхности своя галочка
            • Текстура воды - сохранена без MIP maps (при отдалении камеры показывает рябь на воде все равно)
          • Равный старт 1.0
          • Пленение миссионеров 1.0
          • Радиус культуры 1.0
            • Города начинают без культурных границ
        • EXACT packs by www555
          • Особенности местности 1.0
            • Могут появляться и в тундре
              • Вообще надо переделать, чтобы появлялись только в горах, но с ходу не получилось
            • Исправлена ошибка в "CIV4ArtDefines_Feature_1.ini" (не работало с RevDCM)
    • Игровые компоненты
      • Изменение юнитов
        • Пращник - заменен на Баллисту
          • изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
        • Замена моделей
          • Танк будущего
            • Т-90 - более детальная модель + анимация боя
        • Новые модели
          • Стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
          • Атомный стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
      • Программа
        • увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
        • при предложении названия папки для генерируемого мода учитывать выбранную DLL - kunak
          • "Revolution" / "Evolution" / ""
        • добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
        • увеличены размеры окна
        • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню
      • EXACT 1.1.0 - 1.4.7
        • Сопутствующие изменения в RedForce.SB
          • добавлен русский текст сообщений об ошибках компонентов
          • вывод сообщения при загрузке, если требуемая для компонента версия выше



    Ссылки для скачивания в теме мода >>>

    ***
    Опубликовано 05.07.2013 22:24  Число просмотров: 9150 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала,
    4. Новости играла

    Обновление 1.0.3.18

    Мультиплеер
    Новый режим — Пошаговый — подобно однопользовательскому режиму, каждый игрок по очереди делает свой ход.
    Новый режим — Комбинированный — игроки делают ходы одновременно, но при объявлении войны все, кто в ней участвует, переходят на пошаговый режим до её окончания. Все остальные игроки при этом по-прежнему совершают ходы одновременно.
    Новый режим — Pitboss — игра в режиме выделенного сервера, игроки могут подключиться, сделать ход, отключиться и вернуться позже. В режим встроены уведомления через электронную почту или Steam. Разработчики планируют запустить для нового режима собственный сервер, не требующий аккаунта в Steam. Но только после того, как будет собрано достаточное количество отзывов от сообщества.
    Добавлена функция наблюдателя.
    Добавлена поддержка пользовательских карт.
    Добавлена возможность "кика" игрока.
    Добавлена возможность сохранения настроек игры в комнате ожидания, так что игроки смогут быстро выбирать предпочтительные параметры.
    Переработан код быстрого подключения к игре.
    Переработан перенос хоста для большей надежности.
    Игра стартует автоматически при готовности всех игроков.
    Добавлена возможность установления статуса цивилизации: Открыто, Необходим игрок, ИИ, Закрыто.
    Исправлено множество мелких ошибок, проблемы с синхронизацией и подключении.
    Также доработаны уведомления при кике, отключении и повторном подключении, изменении хоста, пользовательский интерфейс и многое другое.

    Геймплей
    Исправлена ошибка вызванная улучшением рабочих, при которой они постоянно "просыпались" при отсутствии рядом врагов.
    Улучшение тарана гуннов, при котором оставалась возможность атаковать только города, убрано.
    Исправлена проблема с невозможностью использования участка возле города после его продажи/дарения.
    Крабы больше не спавнятся в озерах.
    Множество дополнительных мелких изменений.

    Графика / Звук
    Изменен вид леса и джунглей на всех типах местности
    Изменен вид дорог и железных дорог.
    Более плавный переход цветов и текстур.
    Исправлена проблема при отображении Гибралтарской скалы.
    Уменьшены текстуры многих моделей в игре (здания, улучшения, некоторые лидеры и т.д.)
    Добавлена недостающий звук при наборе некоторых юнитов.

    Искусственный Интеллект
    Более агрессивные атаки на города.
    Улучшены крупные формации для использования против городов-государств.
    Великие полководцы более осведомлены об опасности поблизости.
    ИИ теперь в первую очередь захватывает города и столицы, которые первоначально принадлежали ему.

    Интерфейс
    Пользовательский интерфейс изменяется в зависимости от DLL (Основная игра, Боги и Короли, Дивный новый мир).
    При объявлении войны всплывают все связанные с ней сообщения (например, отмененные договора, союзные города-государства и т.д.).
    Добавлены всплывающие сообщения о изменении игры при включении/отключении DLC.
    Не обслуживаемые юниты должным образом отображаются при экономическом обзоре.
    Самолеты и ядерное оружие отображаются как военные юниты при обзоре юнитов.
    Исправлены проблемы с отображением городского гарнизона.

    Моды и Мастерская Steam
    Исправлена ошибка при зацикливании загрузке модов из Мастерской Steam.
    Управление библиотекой модов теперь работает корректно.
    Исправлена ошибка при запуске редактора карт и сценариев.

    Перевод: Группа Sid Meier's Civilization V

    ***
    Опубликовано 02.07.2013 17:24     Число просмотров: 4980 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла
    Предпросмотр статьи

    Оригинал статьи: Civilization V: О дивный новый мир!
    Автор: Алексей Бутрин

    Civilization V: О дивный новый мир!

    12 июля 2013 выйдет новое большое дополнение к популярной стратегической игре. Корреспондент «Известий»узнал, как теперь будет развиваться «Цивилизация»


    «Цивилизация» — игра, популярная настолько, что о ней знают даже те, кто компьютерными играми практически не интересуется. Это серия с очень богатой историей, выдержавшая уже пять больших переизданий, не считая различных дополнений и модификаций. Первая часть Civilization вышла в далеком 1991-м, и даже самой последней на сегодняшний день, пятой части уже исполнилось три года. Однако в отличие от быстро надоедающих и еще стремительнее устаревающих с точки зрения технологий экшн-игр, Civilization, как выдержанное марочное вино, с каждым годом становится только лучше. Главное объяснение этого секрета — в грамотной поддержке игры со стороны разработчиков, которые регулярно радуют поклонников «Цивилизации» масштабными дополнениями, такими как Brave New World, выход которого запланирован на 12 июля 2013.

    Названный в честь романа Олдоса Хаксли, «О дивный новый мир» подарит игрокам целых девять новых наций: поляков, бразильцев, португальцев, марокканцев, индонезийцев, венецианцев, а также экзотических ассирийцев, зулусов и индейское племя шошонов.

    Причем, как это характерно для «Цивилизации», каждое новое государство — это не просто перекрашенные в новые цвета города и стандартные наборы войск, а целый набор новых способностей и игровых механик. Так, например, Польша кроме уникальной кавалерии «Крылатые гусары» получит возможность ...
    Опубликовано 22.05.2013 11:05  Число просмотров: 4557 
    Категории:
    1. Новости играла

    Видео превью Civ5: Brave New World (на канале немецкого подразделения 2K Games)



    ***
    Опубликовано 05.05.2013 11:54  Число просмотров: 5716 
    Категории:
    1. Новости играла

    Видео демонстрация Civ5 Brave New World с Эдом Бичем
    04.05.13 - NeverMind

    На канале Rev3Games состоялось интервью с главным ...
Рейтинг@Mail.ru

free counters