• OT4E

    Опубликовано 18.11.2011 20:24
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Наконец вышла первая версия мода Beyond the Game (раньше играли в 0.21 бета-версию). Все ладдер игры теперь проходят в этом моде.
    Из особенностей:
    - не работают читы/трейнеры
    - пофиксены баги, в частности Oracle/Liberalism
    - игры видны в лобби (но играть, естественно, можно только с модом)

    Подробнее http://downloads.civplayers-files.co...eGame.1.00.pdf
    скачать мод - http://downloads.civplayers-files.com/civ4/BTG.1.00.rar 1.4 гб (!)
    Опубликовано 18.06.2011 17:23  Число просмотров: 2322 
    Категории:
    1. Новости играла

    Как многие наверное знают, 4-ым с конца и Сулейманом японским по совместительству являюсь я.

    Старт выдался не самым худшим, но расклад неудачным. Я поселился на двухмолотковом холме, рядом с речкой, в столице были желтые овцы на холме и неорошаемая пшеница, довольно много леса. Думаю, что ничьи интересы не затронет, если я расскажу, что появился на дальнем востоке. В отличие от большинства игроков, я знал, что из себя представляет карта (кстати, может не все еще знают), но сам стал ее заложником.
    Уже на 3-ий ход мой воин задубасил скаута на холме. Поскольку я начал с раба, а границ еще не увидел, я решил остаться воином на территории, и, сделав круг почета, вернулся полечиться. Сейчас, я понимаю, что это была очень серьезная ошибка, потому как, скорее всего, я бы смог существенно помешать хотя бы одному из соседей "мешать" мне. Я также не думал, что мой потенциальный враг может находиться на севере (в районе чукотки), а думал, что это враг с запада.
    А сосед оказался весьма агрессивным ...
    Опубликовано 10.01.2011 22:17     Число просмотров: 19674 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam

    Я часто слышу вопросы по поводу Питбоссов, многих это слово отпугивает, считают, наверное, что оно связано с каким-то Pit Boss'ом из дьяблы2, с которым до определенного уровня лучше не связываться. Многие также находят в папке цивы файл pitboss.exe, кликают в него, но также не доходят до развязки на этом нелегком поприще познания.

    Итак, Питбосс - это особый тип игры в цивилизацию, нечто среднее между почтовкой и онлайном. Особенное отличие его заключается в том, что сервер игры работает перманентно и игроки могут заходить и выходить из игры в любое время. Игрокам не обязательно одновременно быть в игре хоть сколько-нибудь, они могут ходить по очереди и игра не прекращается, когда вы покидаете сервер. Сервером питбосса является независимая машина, которая может не принимать участия в игре непосредственно.
    Существует также возможность отображать текущее состояние игры на специальной страничке "civstat", на которой можно узнать, чей сейчас ход, сколько времени осталось, у кого сколько очков.
    Время на ход как правило ограничивается таймером большого размера: сутки, двое суток и тп. Отличается Питбосс от почтовки тем, что в любой момент времени игрок может посмотреть как идут дела, а также тем, что можно играть так называемый "одновременный ход". Одновременный ход порождает существенные нюансы, влияющие на игровой баланс, что заставляет игроков, в целом, изучать кучу мелочей, а главное - заставляет сидеть на таймере в конце хода, чтобы не упустить инициативу. Поэтому часто используется режим, назовем его "псевдо одновременным ходом", то есть в мирное время все ходят как хотят, но не используют двойные ходы, когда речь идет о войне и некоторых околовоенных аспектов. Чаще всего регламентировать строго этот момент либо очень сложно, либо невозможно. Можно исписать страницы правил, в которых можно все равно будет найти лазейки. Поэтому большая роль отводится fair play, по которому игрок сам должен следить, чтобы не совершать двойные ходы, относительно другого игрока. Правило это официальное и можно требовать судейских разбирательств, но настоятельно рекомендуется до них не доводить. Иначе, никто друг с другом вскоре играть и не захочет.

    Играть можно командно, то есть несколько человек думают и осуществляют ход за одну цивилизацию, вырабатывая стратегию, обсуждая игровые моменты и тп.

    Чтобы начать Питбосс игру нужно понимать, что она продлится значительное время: от полугода до нескольких лет. Ходить приходится регулярно, соответственно, те, у кого нет регулярного доступа к циве не могут играть самостоятельно. Также тот, кто начинает Питбосс берет на себя некоторую ответственность и обязательства перед другими игроками. Помните, на игру выделяется специальный сервер, на чьи-то средства, люди тратят колоссальное время, поэтому если игра не пошла, то ее все равно нужно продолжать причем с максимальной отдачей. Если вы, например, оставите города пустыми и выйдите - это создаст диспропорцию в игровой ситуации и испортит игру другим. Поэтому, если победа, а не участие является для вас важнейшей целью, то лучше отказаться от участия в Питбоссе. Для этого есть онлайн игры, где можно прервать участие в любой момент, когда игра потеряла для вас интерес, а обязательства игроков друг перед другом меньше, ровно как и затраченное время и ресурсы.
    Питбосс - это волевая игра и только усилиями всех игроков можно получить интересную эпическую игру. К сожалению, даже бездействия хотя бы одного из игровом может быть достаточно, чтобы превратить ее в бессмысленную трату времени.

    ***
    Опубликовано 16.11.2010 09:31     Число просмотров: 4339 
    Категории:
    1. Новости реала

    Не все потеряно для мультиплеера civ5
    http://www.firaxis.com/jobs/openings.php

    Multiplayer Programmer

    Summary:
    The role is responsible for implementing multiplayer game systems, including matchmaking, integration with 3rd party support libraries and working closely with design, engineering, and quality assurance. The programmer will take point on all multiplayer tasks, coordinating with the development team to identify objectives and see them through to completion.

    Requirements:
    • Understands deterministic peer-to-peer simulations often used in strategy games
    • B.S. in Computer Science or equivalent industry experience
    • Must be proficient in C++
    • Experience with the entire development cycle, should have shipped multiple titles from start to finish
    • Intimate understanding of basic IP network protocols (TCP and UDP)
    • Experience implementing client/server systems
    • Working with NAT traversal protocolss (STUN, STUNT, for example)
    • Familiarity with 3rd party libraries such as Steam and GameSpy
    • Basic understanding of user interface design/architecture


    Responsibilities:
    • Maintain, improve and/or refactor existing systems
    • Improve overall code quality, performance and stability
    • Support existing matchmaking systems, improving the player experience
Рейтинг@Mail.ru

free counters